[MJ only] Coriolis: la Miséricorde des Icones

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Dany40
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Re: [MJ only] Coriolis: la Miséricorde des Icones

Message par Dany40 »

Merci beaucoup @Sans Visage !

C’est très intéressant !!

Je pense que je vais partir sur cette campagne comme prochaine grosse campagne de jeu sur le long terme … mais j’aime bien avoir les secrets entre les mains quand je commence :)
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Re: [MJ only] Coriolis: la Miséricorde des Icones

Message par Dany40 »

Comme pour toute campagne, je m’interroge sur la façon dont le groupe sera soudé et motivé à traiter l’intrigue proposée par la campagne.
Il y a des attaches claires disponibles pour ce récit ? L’implication peut passer par un employeur ? Un d’édition personnel des personnages ?
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Re: [MJ only] Coriolis: la Miséricorde des Icones

Message par Sans Visage »

Dany40 a écrit : mar. nov. 19, 2024 8:49 pm Comme pour toute campagne, je m’interroge sur la façon dont le groupe sera soudé et motivé à traiter l’intrigue proposée par la campagne.
Il y a des attaches claires disponibles pour ce récit ? L’implication peut passer par un employeur ? Un d’édition personnel des personnages ?

Je réponds dès que possible.
En attendant as tu vu mes critiques de la campagne faite sur le fil coriolis?
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Re: [MJ only] Coriolis: la Miséricorde des Icones

Message par Dany40 »

Oui j’ai lu et c’est particulièrement intéressant !!

Justement il y a des points sur lesquels tu apportes des idées de solution (le mécène et le vaisseau du groupe dans la campagne) sur lesquels j’aimerais échanger.

Pour dire ça rapidement, mon idée est de préparer la campagne à travers 1 ou 2 scénarios préparatoires (utiliser des scénarios de la gamme). Cette préparation doit intégrer le PNJ proche d’eux , le juge comme mécène (mais est ce le meilleur PNJ du casting à mettre dans ce rôle ?), leur ennemi (en le liant à l’immobilisation de leur vaisseau… l’idée serait qu’ils soient « punis » légalement par les conséquences d’un scénario de préparation, mais aucune idée de comment pour le moment ).

Il y a aussi la « fausse » introduction qui permet de vivre l’arrivée des Émissaires. J’avais l’idée d’en faire un songe (commun ou individuel) ou le/les joueur(s) jouent un des chercheurs durant une scène (donc en plein milieu d’un scénario en cours).
Et cela m’a amené une idée : faire des personnages des mystiques naissant, avec leur nature qui apparaît peu à peu durant les scénarios préparatoires. Cela va leur donner une motivation nette pour s’impliquer dans les enlèvements :)

En fait … parfois je peux aller loin dans les idées … et sur ce 1er livre de campagne j’aurais trouvé génial que les joueurs découvrent soudain qu’ils sont les Emissaires (enfin là cela va loin bien sûr … mais impliquer les joueurs dans l’intrigue mystique des Horizons est un bon moyen de leur faire connaître les implications profondes de la campagne)
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Re: [MJ only] Coriolis: la Miséricorde des Icones

Message par Dany40 »

D’ailleurs, j’ai beau parcourir le livre 1 de la campagne, je ne trouve l’endroit où est indiqué l’hôte de chaque Émissaire (quel chercheur pour quel Émissaire)

C’est moi qui suis aveugle ou c’est pas précisé ?
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Re: [MJ only] Coriolis: la Miséricorde des Icones

Message par Sans Visage »

Dany40 a écrit : jeu. nov. 21, 2024 12:02 am D’ailleurs, j’ai beau parcourir le livre 1 de la campagne, je ne trouve l’endroit où est indiqué l’hôte de chaque Émissaire (quel chercheur pour quel Émissaire)

C’est moi qui suis aveugle ou c’est pas précisé ?

Si mais c'est bien caché. C'est dans le tableau 1 page 218 de l'émissaire perdu.
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Re: [MJ only] Coriolis: la Miséricorde des Icones

Message par Dany40 »

Ah ok !

Je pensais que ce n’était que des suggestions pour le créateur de missions :)
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Re: [MJ only] Coriolis: la Miséricorde des Icones

Message par Zeben »

Sans Visage a écrit : lun. nov. 18, 2024 2:19 pm @Zeben C'est cool ça! Ravi de voir la lumière des icônes se répandre ! :D
Cool pour le personnage de Sabetha Pour ! J'ai pour ma part jamais compris ses motivations avec le Syndicat. Je te suggère de voir les vidéos de Milliethegm qui utilise Sabetha comme le commanditaire des PJ et qui fait de Nour sa fille.

Pour la partie Spoiler :
Spoiler:
Alors comme une grande partie des intrigues de Coriolis, je pense que les auteurs avaient des idées changeantes pour pas mal de sujets. Mon explication personnelle est la suivante : il y a eu plusieurs siècles où le premier, second et troisième horizons vivaient plus ou moins ensemble. Le troisième horizon a été peuplé par des gens déçus du second et cherchant une plus grande spiritualité. Ils se sont installés et ont commencé à prier les icônes. Il y a eu des échanges entre le second et le troisième. Une secte appelée le cercle des questeurs servait un peu d'agents dormants dans le 3H. Ils étaient en communication avec leurs maîtres (les Santulans les dirigeants du 2H) à travers des nodes. Des sortes de portail où tu peux envoyer des pensées ou te faire posséder par des Santulans. Petit à petit, pendant la guerre des portails, les nodes ont été abandonné ou même détruit par les autorités du 3H. C'est en voulant recréer un de ses nodes que Jarouma a précipité l'arrivée de cinq Santulans.

Pourquoi les Santulans endossent l'identité des icônes ? Alors pour le Messager, je pense que la possession de l'esprit est la seule qui se soit déroulé sans problème, je pense que dans ce cas, le Santulan a absorbé une partie du savoir de son hôte. À noter que l'émissaire Messager est intéressé par la culture et la religion du 3H. Il développe même une certaine fascination comme montré dans l'émissaire perdu.
Pour le Juge et les autres, il y a eu une corruption des esprits des Santulans sans doute de la part de l'ombre entre les étoiles. Ils ont tous développé des problèmes comme listés à la fin de l'émissaire disparu. Pour celui du Juge, c'est clairement qu'il se prend pour l'icône du Juge. Il se prend pour un Dieu. À noter que l'hôte avait un esprit fanatique et un délire messianique. Il pensait clairement agir pour incarner les icônes.
Pour les autres: le Danseur, le Sans Visage et le Négociant, ils sont sans doute peu intéressés par la religion des icônes, ils pensent juste à en tirer partie comme Paul dans Dune.

Merci, ta réponse m'a été bien utile :yes:
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Re: [MJ only] Coriolis: la Miséricorde des Icones

Message par Sans Visage »

Dany40 a écrit : mar. nov. 19, 2024 8:49 pm Comme pour toute campagne, je m’interroge sur la façon dont le groupe sera soudé et motivé à traiter l’intrigue proposée par la campagne.
Il y a des attaches claires disponibles pour ce récit ? L’implication peut passer par un employeur ? Un d’édition personnel des personnages ?

J'ai trouvé une autre vidéo qui parle du premier volet de la campagne. Il parle en détails des problèmes qui peuvent survenir au cours de ce scénario.
C'est sur benderwork
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Re: [MJ only] Coriolis: la Miséricorde des Icones

Message par Dany40 »

Merci ! je vais regarder ça :)
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Re: [MJ only] Coriolis: la Miséricorde des Icones

Message par Dany40 »

Bon, j’ai avancé dans mes analyses préparatoires dans le but de faire jouer La miséricorde des Icônes dans un futur proche.

Je vais partager ma méthode et mes travaux ici, parce que cela pourra toujours servir à d’autres voulant s’attaquer à cette campagne … ou à toute autre campagne posant des questions sur sa mise en jeu . Le partage permettra aussi j’espère quelques échanges d’idées et d’analyse sur tout cela.

En préambule, je vais poser le cadre de mon approche et mon analyse « fondatrice » de cette campagne et de la gamme Coriolis 3rd Horizon dans son ensemble :

Mon objectif est de faire jouer cette campagne en m’appuyant sur la totalité des 3 Tomes qui la compose, et en gardant au maximum le récit tel que prévu par les auteurs. Je vais apporter des modifications certes, mais uniquement pour faciliter la jouabilité de cette grande histoire.

Mon premier point d’analyse sur la campagne a été déterminant pour mon approche : le jeu de rôle Coriolis est écrit et pensé pour l’avènement des événements de la campagne, toute la gamme doit être vu comme du matériau préparatoire à la campagne. Cela est renforcé par le fait que la lecture de la campagne indique vite clairement qu’il faut introduire des éléments de contexte et d’intrigue aux joueurs AVANT de commencer la campagne … les scénarios du reste de la gamme devront donc être utilisés majoritairement dans ce sens.

Partant de là, ma méthode d’analyse de La miséricorde des Icônes est classique.. une méthode qui a fait ses preuves en analyse scénaristique : on part de la toute fin du récit (le dénouement de la campagne donc), et on remonte le fil du récit en regardant comment un groupe de personnages pourra arriver à cette grande fin en gardant en tête deux impératifs (pas acquis dans cette campagne telle que écrite ) :

- Donner une vrai place aux personnages dans cette grande histoire, en validant une logique solide de l’implication de ces personnages (pourquoi eux ? Pourquoi s’impliqueraient t’ils dans cette histoire ?)

- Donner les grandes clés du récit aux joueurs : un secret non révélé aux joueurs est un secret sans intérêt ! Les méandres des interactions et des événements de cette campagne doivent toujours être apportés à la connaissance des joueurs de façon intra-diégétique … apprendre ces mystères et ces secrets doit être l’une des dynamiques centrales du jeu.

Voilà pour la base globale … la prochaine fois je détaillerai l’intrigue de la campagne et la mise à plat du récit en partant de sa conclusion finale … et ce que cela implique comme travail préparatoire dans l’intrigue (y compris dans ces scénarios avant le début de la campagne)
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Re: [MJ only] Coriolis: la Miséricorde des Icones

Message par Dany40 »

L’histoire synthétique de la campagne

La miséricorde des Icônes porte un sujet en fait très simple, et c’est en se focalisant sur l’essentiel… ce sujet assez simple … que je cherche à tracer un chemin pour la faire jouer avec le plus de confort et d’intérêt :

La campagne porte sur le retour des Premier et Second Horizon au cœur du Troisième Horizon. Ces deux forces extérieures reprennent leur conflit en utilisant le Troisième Horizon comme champ de bataille. L’enjeu central est donc de sauvegarder l’indépendance du Troisième Horizon face à ces deux forces étant chacune une forme d’autoritarisme.
C’est ici un point essentiel qu’on peut rater si on se laisse influencer par la 1ere partie de la campagne : le Second Horizon (les Émissaires) est l’une des menaces… pas une solution. Axer l’implication des personnages via un lien avec les Émissaires est donc un choix imparfait … ou seulement valable de façon provisoire.

La campagne va amener les personnages à venir en aide à l’Emissaire dans un premier temps (enquête sur sa disparition et recueil de ses dernières paroles avant sa « mort ») tout comme les Mystiques qui apparaissent un peu partout par son influence.

Puis la campagne met en avant la mise à jour de l’infiltration du Premier Horizon, à travers ses agents infiltrés du Sacrifice de Nazareem, qui trace un fil rouge de la manipulation par ces derniers des ambitieux zenithiens (l’Hegemonie en particulier… et cela place la figure de la juge Nigélia Kurahan en position cruciale pour l’implication des PJs.

Le Second Horizon va ici porter un coup terrible aux agents infiltrés et, par ricochet , aux zenithiens … amenant à la destruction de la station Coriolis.

Les factions zenitiennes sont mises en position de faiblesse et la chasse aux agents du Premier Horizon est lancée … ce dernier passe à l’offensive au grand jour en s’appuyant sur le vide laissé par les zenithiens … le Second Horizon de son côté détruit la capacité de résistance du Troisième Horizon par son propre agenda.

Le final et ses implications

Le grand final de la campagne positionne les joueurs comme des élus , rencontrant et s’appuyant sur des forces qui s’opposent aux deux Horizons infiltrés… et ce sont ces forces qui se révèlent être le point d’entrée et de continuité le plus confortable et cohérent pour justifier la place des personnages dans cette intrigue.

Je mets de côté les forces du Second Horizon qui se retournent contre ce dernier, ce sont des appuis majeurs mais ne pouvant pas intervenir trop tôt pour expliquer la place des personnages dans cette histoire.
La faction qui tient une place idéale et qui est la meilleure porte d’entrée pour justifier l’importance des PJs dans le récit , ce sont en fait Les Draconites. Ils sont focalisés sur la défense de la liberté du Troisième Horizon et ils sont importants dans les événements du dernier Tome.

Si comme moi on ne goûte pas l’idée de personnages tombant par hasard au bon endroit, un peu catapultés par un deus Ex machina en scenarium dans leur position centrale dans l’intrigue, l’option la plus pertinente selon moi est donc d’utiliser les Draconites comme observateurs et alliés dont il faudra structurer la présence avant le début de la campagne.

Cette faction porte aussi une solution technique pour expliquer la spécificité des personnages : l’accès et la maîtrise de technologies des bâtisseurs. Car il va bien falloir que les héros possèdent un atout particulier, expliquant en partie leurs capacités à perturber les grands événements (et au passage venant compenser les soucis de létalité du système de règles de Coriolis).

Cela amène à la recherche de scénarios portant des enjeux de technologies des Bâtisseurs qui pourront être joués avant la campagne et permettant de mettre en contact les joueurs avec ces alliés méfiants et les effets technologiques qui en feront une force à part.
Le scénario du livre de base, rattaché à celui du recueil de scénarios (celui de la Tombe d’Aram), forment un canevas très adapté pour placer des éléments qui seront fort utiles plus tard.

Dans les éléments préparatoires à la campagne , il reste deux points à traiter car ils sont importants dans l’intérêt de cette campagne : le scénario le Chant de Jarouma qui fait vivre l’arrivée des Émissaires, et le scénario le Dernier Voyage du Gazhali qui est l’introduction de la campagne.

De plus, l’avant campagne va devoir construire les relations des personnages avec l’accroche du 1er Tome de la campagne. L’analyse du final indique que la juge zenitienne Nigélia Kurahan est presque incontournable car extrêmement pratique : elle peut faire vivre aux joueurs la position des zenithiens et les effets de leur infiltration par les agents du Premier Horizon, elle est la porte d’entrée évidente au début de la campagne … et elle est un enjeu dans le final qui vient se rattacher aux Draconites . Donc quasi parfaite … tout encourage à en faire le sponsor des personnages dans les scénarios d’avant campagne.. l’idée étant de faire jouer quand même un peu le côté « Firefly » prévu par le jeu (et faire d’une pierre deux coups : ces missions pour leur mécène justifiant aussi la confiance de ce dernier pour enquêter sur la disparition de l’Emissaire).

Je développerai ensuite comment je pense utiliser le Chant de Jarouma dans la continuité du Temple d’Aram (les personnages seront l’escorte de Jarouma jusqu’à Xène… et ils seront sur site au moment de l’arrivée des Émissaires … justifiant qu’ils vivent ce scénario dans le rôle de l’équipe , tel un songe vécu en direct)

D’autres passerelles sont ici possibles pour amener jusqu’à la conclusion de la campagne : le membre Moghol de l’équipe de Jarouma est lié à l’Oracle de Rima qui est un autre allié du dernier Tome qui peut être utilisé avant ce dernier Tome pour valider la place des personnages (possibilité secondaire à garder juste en réserve.)
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