The Caravan
- Charly Dean
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The Caravan
Hello,
Depuis quelques temps, je voyais passer le jeu The Caravan de @xaviiiier.
Un jeu où une caravane se balade sur une île maudite où tout est moche et triste et gris et violent, etc...
Dans cette caravane, il n'y a qu'une bande d'enfants, avançant sur les routes, selon les directives de la Mama, directives qu'ils ne connaissent même pas.
Arrivés à destination, la Maman demande à certains enfants (les PJ en l'occurrence) de choisir un masque et de le porter. Cela a pour effet de les transformer en chuchoteurs, de redoutables créatures effrayant les adultes par leur simple présence et leur voix. Les enfants quant à eux les comprennent bien et n'ont pas vraiment peur.
On joue donc des enfants qui se retrouvent dans des corps monstrueux pour remplir toujours la même mission donnée par la Mama: "aller trouver le demandeur, répondre à sa demande et recevoir le don qu'il offrira en échange".
Le don est toujours quelque chose de super important pour le demandeur. Ce qui met toujours les PJ face à de sérieux dilemmes.
Ça donne quelque chose de fort. On interprète des enfants portant un masque faisant face à des adultes, qui de leur côté ne savent pas que ce sont des enfants. Les chuchoteurs ont une logique d'enfant pour résoudre des problèmes d'adultes...
J'allais à reculons vers le jeu depuis sa sortie car je n'aime pas jouer des enfants en général et encore moins les confronter à de la violence. Mais sans réellement savoir ce qui m'a vraiment attiré au final, je sais que je vais y faire jouer. C'est une évidence. On interprète des enfants certes, mais je sais pas quelque chose fait que ça passe bien...
Côté système, il a l'air bien fichu.
On lance un ou plusieurs dés et on garde le meilleur.
Sur 4+, la réussite est juste juste. En dessous ça craint, au dessus, c'est cool.
Les enfants jouent à coups de d4, on en lance jamais plus de trois.
Les chuchoteurs lancent des D6. Les boss et monstres éventuels peuvent lancer jusqu'à des d20...
Bref, mécaniquement le jeu fait le job.
L'ambiance décrite est claire. On sait dans quoi on va aller. Les très très brèves descriptions des lieux et de toutes les thématiques importantes au fil de l'ouvrage sont là pour inspirer, donner des directions.
La façon dont sont présentées les informations, avec des pistes pour jouer, des choses que font ou pas les différents types de personnages, etc... ça me parle carrément! On est dans un format qui m'évoque Macadabre ou Mutant Year Zero. On joue en improvisant au fur et à mesure selon ce que crée la table. C'est vraiment une façon de jouer qui m'inspire du fun!
De plus, il y a le storybook, un livre complémentaire avec 9 scénarios qui s'ajoutent à celui du livre de base. Ils fournissent une trame et des pistes intéressantes pour arriver à découvrir les secrets du monde.
J'ai beaucoup aimé cet ouvrage par les secrets qu'il révèle et par les missions qu'il propose!
Bref, tout ça aurait très probablement sa place dans les retours de lecture et autres, mais j'avais surtout envie d'échanger avec vous autour du jeu.
Y a-t-il ici des gens qui ont pu jouer à The Caravan ?
Avez-vous des retours, des conseils à faire?
Voici un actual play très sympa après la fiche du grog:
- https://www.legrog.org/jeux/caravan (La seule critique publiée est un poil sévère, oui il y a des erreurs d'orthographe de fou, mais non, c'est pas si régulier ou ça ne m'a pas sauté des yeux à ce point.)
- https://youtu.be/_H1rQ30GVHE
Il en existe quelques autres que j'ai trouvé intéressantes.
- Scenariotheque : https://www.scenariotheque.org/Document ... id_jeu=534
- Le site officiel et le matos mit à disposition : https://www.xaviiiier.com/xaviiiier/the ... nload.html
- Le Discord de l'auteur : https://discord.gg/hfBubs8VQA
- La playlist : https://youtube.com/playlist?list=PLoYy ... ZTOapIjmZP
Depuis quelques temps, je voyais passer le jeu The Caravan de @xaviiiier.
Un jeu où une caravane se balade sur une île maudite où tout est moche et triste et gris et violent, etc...
Dans cette caravane, il n'y a qu'une bande d'enfants, avançant sur les routes, selon les directives de la Mama, directives qu'ils ne connaissent même pas.
Arrivés à destination, la Maman demande à certains enfants (les PJ en l'occurrence) de choisir un masque et de le porter. Cela a pour effet de les transformer en chuchoteurs, de redoutables créatures effrayant les adultes par leur simple présence et leur voix. Les enfants quant à eux les comprennent bien et n'ont pas vraiment peur.
On joue donc des enfants qui se retrouvent dans des corps monstrueux pour remplir toujours la même mission donnée par la Mama: "aller trouver le demandeur, répondre à sa demande et recevoir le don qu'il offrira en échange".
Le don est toujours quelque chose de super important pour le demandeur. Ce qui met toujours les PJ face à de sérieux dilemmes.
Ça donne quelque chose de fort. On interprète des enfants portant un masque faisant face à des adultes, qui de leur côté ne savent pas que ce sont des enfants. Les chuchoteurs ont une logique d'enfant pour résoudre des problèmes d'adultes...
J'allais à reculons vers le jeu depuis sa sortie car je n'aime pas jouer des enfants en général et encore moins les confronter à de la violence. Mais sans réellement savoir ce qui m'a vraiment attiré au final, je sais que je vais y faire jouer. C'est une évidence. On interprète des enfants certes, mais je sais pas quelque chose fait que ça passe bien...
Côté système, il a l'air bien fichu.
On lance un ou plusieurs dés et on garde le meilleur.
Sur 4+, la réussite est juste juste. En dessous ça craint, au dessus, c'est cool.
Les enfants jouent à coups de d4, on en lance jamais plus de trois.
Les chuchoteurs lancent des D6. Les boss et monstres éventuels peuvent lancer jusqu'à des d20...
Bref, mécaniquement le jeu fait le job.
L'ambiance décrite est claire. On sait dans quoi on va aller. Les très très brèves descriptions des lieux et de toutes les thématiques importantes au fil de l'ouvrage sont là pour inspirer, donner des directions.
La façon dont sont présentées les informations, avec des pistes pour jouer, des choses que font ou pas les différents types de personnages, etc... ça me parle carrément! On est dans un format qui m'évoque Macadabre ou Mutant Year Zero. On joue en improvisant au fur et à mesure selon ce que crée la table. C'est vraiment une façon de jouer qui m'inspire du fun!
De plus, il y a le storybook, un livre complémentaire avec 9 scénarios qui s'ajoutent à celui du livre de base. Ils fournissent une trame et des pistes intéressantes pour arriver à découvrir les secrets du monde.
J'ai beaucoup aimé cet ouvrage par les secrets qu'il révèle et par les missions qu'il propose!
Bref, tout ça aurait très probablement sa place dans les retours de lecture et autres, mais j'avais surtout envie d'échanger avec vous autour du jeu.
Y a-t-il ici des gens qui ont pu jouer à The Caravan ?
Avez-vous des retours, des conseils à faire?
Voici un actual play très sympa après la fiche du grog:
- https://www.legrog.org/jeux/caravan (La seule critique publiée est un poil sévère, oui il y a des erreurs d'orthographe de fou, mais non, c'est pas si régulier ou ça ne m'a pas sauté des yeux à ce point.)
- https://youtu.be/_H1rQ30GVHE
Il en existe quelques autres que j'ai trouvé intéressantes.
- Scenariotheque : https://www.scenariotheque.org/Document ... id_jeu=534
- Le site officiel et le matos mit à disposition : https://www.xaviiiier.com/xaviiiier/the ... nload.html
- Le Discord de l'auteur : https://discord.gg/hfBubs8VQA
- La playlist : https://youtube.com/playlist?list=PLoYy ... ZTOapIjmZP
Dernière modification par Charly Dean le dim. nov. 17, 2024 7:22 pm, modifié 2 fois.


- mithriel
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Re: The Caravan
Bonjour
J'y ai joué l'été dernier avec l'auteur lors des Vacances de la Voix (semaine ludique organisée par l'association la Voix de Rokugan).
J'étais sensiblement dans la même position que toi en étant curieux de la proposition de jeu à travers les retours d'autres joueurs sur les parties de The Caravan (en sachant beaucoup moins de choses que toi toutefois, j'aime bien découvrir aussi à partir de zéro). Je n'aime pas jouer des enfants en général et l'idée de les confronter à de la violence est également malaisant mais c'est passé crème.
Ca a même été la partie coup de coeur de la semaine.
Après, je pense que le talent de MJ de Xavier (sa modestie dût-elle en souffrir) y fait, c'est son bébé et il maîtrise la chose, c'est un jeu qui est issu du jeu et ça se ressent.
Aussi, je pense qu'il faut s'approprier la chorégraphie de sa mise en place, la musique, les phrases lues, le tempo (je n'ai pas écouté les actual play mais je suppose qu'on retrouve cela).
Ayant été joueur et aimant bien découvrir en jeu une proposition de jeu (j'ai d'ailleurs survolé une partie de ton message pour ne pas être divulgaché
), je ne peux pas t'en dire davantage mais c'est clairement une découverte qui me donne envie de poursuivre.
J'y ai joué l'été dernier avec l'auteur lors des Vacances de la Voix (semaine ludique organisée par l'association la Voix de Rokugan).
J'étais sensiblement dans la même position que toi en étant curieux de la proposition de jeu à travers les retours d'autres joueurs sur les parties de The Caravan (en sachant beaucoup moins de choses que toi toutefois, j'aime bien découvrir aussi à partir de zéro). Je n'aime pas jouer des enfants en général et l'idée de les confronter à de la violence est également malaisant mais c'est passé crème.
Ca a même été la partie coup de coeur de la semaine.

Après, je pense que le talent de MJ de Xavier (sa modestie dût-elle en souffrir) y fait, c'est son bébé et il maîtrise la chose, c'est un jeu qui est issu du jeu et ça se ressent.
Aussi, je pense qu'il faut s'approprier la chorégraphie de sa mise en place, la musique, les phrases lues, le tempo (je n'ai pas écouté les actual play mais je suppose qu'on retrouve cela).
Ayant été joueur et aimant bien découvrir en jeu une proposition de jeu (j'ai d'ailleurs survolé une partie de ton message pour ne pas être divulgaché

La démocratie, ce n’est pas la loi de la majorité, mais la protection de la minorité.
Albert Camus
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- Charly Dean
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Re: The Caravan
Je viens de tomber sur le Discord de Xaviiiier.
Et sur la page de la scenariotheque.
Et sur la page des téléchargements du jeu aussi.
Et une playlist!
Et j'ai dévoré mon storybook.
Les scénar forment un tour vraiment intéressant et très ouvert.
J'ai hâte de lancer les parties et de voir comment ça tourne !
@Doji Satori
La partie que j'ai écouté où Xaviiiier est mj, j'visualise sa tête tout du long. Et j'adore sa façon de mener!
https://youtu.be/zjDf8An7Qm0?si=X7BGHTYFkg1gmldA
J'te jalouse un poil car j'n'ai jamais eu l'occasion d'jouer avec lui encore:p
Par contre, contrairement à Mister Scipion, j'l'entends pas quand je lis le jeu. Johan, j'l'entends et le visualise de ouf lorsque je lis son zine:p
Là, Xaviiiier, j'entends pas sa voix quand je lis le bouquin... En même temps, vu son enthousiasme perpétuel, ça ferait bizarre de lire des scénar sombres avec sa voix:p
Et sur la page de la scenariotheque.
Et sur la page des téléchargements du jeu aussi.
Et une playlist!
Et j'ai dévoré mon storybook.
Les scénar forment un tour vraiment intéressant et très ouvert.
J'ai hâte de lancer les parties et de voir comment ça tourne !
@Doji Satori
La partie que j'ai écouté où Xaviiiier est mj, j'visualise sa tête tout du long. Et j'adore sa façon de mener!
https://youtu.be/zjDf8An7Qm0?si=X7BGHTYFkg1gmldA
J'te jalouse un poil car j'n'ai jamais eu l'occasion d'jouer avec lui encore:p
Par contre, contrairement à Mister Scipion, j'l'entends pas quand je lis le jeu. Johan, j'l'entends et le visualise de ouf lorsque je lis son zine:p
Là, Xaviiiier, j'entends pas sa voix quand je lis le bouquin... En même temps, vu son enthousiasme perpétuel, ça ferait bizarre de lire des scénar sombres avec sa voix:p


- Charly Dean
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Re: The Caravan
Du coup, j'ai pu mener ma première partie. Sans surprise, ça tourne vraiment bien tout seul.
L'idée des d4 pour les jets des enfants et des D6 pour les chuchoteurs, avec l'échelle de réussite qui fait qu'on réussit vraiment bien à partir d'un 4 sur le dé, ça a pas mal donné l'impression de rouler sur l'adversité.
Ce qui est intéressant pour appuyer le propos du rapport enfant dans un corps de 'monstre' et peur d'adultes. Le rapport à la puissance des enfants, la possibilité de faire ce qu'ils veulent et leur codes moraux... Tour ça mêlé à l'histoire derrière, c'est vraiment sympa.
Les fins de parties sont aussi intenses que je imaginais avec le payement du don. C'est toujours un moment très fort. Et un moment où on ressent le côté gris de l'histoire, tout n'est pas blanc ou noir et la réussite est souvent teintée d'un sentiment d'injustice ou d'incompréhension...
Bref. A la lecture j'aimais l'idée, en écoutant les parties aussi, et en ayant mené, encore plus!
L'idée des d4 pour les jets des enfants et des D6 pour les chuchoteurs, avec l'échelle de réussite qui fait qu'on réussit vraiment bien à partir d'un 4 sur le dé, ça a pas mal donné l'impression de rouler sur l'adversité.
Ce qui est intéressant pour appuyer le propos du rapport enfant dans un corps de 'monstre' et peur d'adultes. Le rapport à la puissance des enfants, la possibilité de faire ce qu'ils veulent et leur codes moraux... Tour ça mêlé à l'histoire derrière, c'est vraiment sympa.
Les fins de parties sont aussi intenses que je imaginais avec le payement du don. C'est toujours un moment très fort. Et un moment où on ressent le côté gris de l'histoire, tout n'est pas blanc ou noir et la réussite est souvent teintée d'un sentiment d'injustice ou d'incompréhension...
Bref. A la lecture j'aimais l'idée, en écoutant les parties aussi, et en ayant mené, encore plus!


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Re: The Caravan
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Re: The Caravan
Je vois le post un peu tard. Je viens de terminer une campagne The caravan. 20 soirées environ. J'ai fait tous les scénarios proposés dans le livre + quelques scénarios de mon cru. Et ajouté un arc 'Au service du Prince' car les joueurs voulaient une vraie fin. J'ai donc développé les 4 princesses, fait des chuchoteurs pour chacune d'entre elles et imaginé le grand dessein du Prince - quitter l'île même si cela doit engendrer le don de tous les habitants de l'ïle du Crâne.
Cela a été un succès. Le jeu tourne très bien. L'ambiance était sombre avec des petites touches de lumière créées par les enfants des PJ ou ceux de la caravane. Une mama aimante et cruelle pour laquelle ils ressentent de l'affection mais aussi de la rancoeur. Car ils ont le sentiment qu'elle ne leur dit pas tout (ce qui est vrai comme ils le découvriront plus tard). Une histoire de sacrifice pour réparer un tort fait au monde. Une histoire qui finalement se perpétue par la demande de nouveaux sacrifices. Avec l'idée que la magie demande toujours une contrepartie...
Un background qui se dévoile petit à petit sans excessive complexité, parfait pour les joueurs qui n'aiment pas les intrigues à tiroirs mais souhaitent quand même lever le voile sur les mystères de l'île du Crâne.
J'ai essayé de toujours coller au format - 1 soirée de +/- 5 heures = 1 scénario. Les joueurs ont adorés, cela les changeait de ma façon de maîtriser habituelle (justement, pas mal d'intrigues à tiroirs :-p ).
Il est facile d'intégrer de nouveaux joueurs (nouveaux dans la pratique du jdr et/ou nouveaux à la table).
Excellent jeu à maîtriser en convention aussi.
Je recommande donc.
Cela a été un succès. Le jeu tourne très bien. L'ambiance était sombre avec des petites touches de lumière créées par les enfants des PJ ou ceux de la caravane. Une mama aimante et cruelle pour laquelle ils ressentent de l'affection mais aussi de la rancoeur. Car ils ont le sentiment qu'elle ne leur dit pas tout (ce qui est vrai comme ils le découvriront plus tard). Une histoire de sacrifice pour réparer un tort fait au monde. Une histoire qui finalement se perpétue par la demande de nouveaux sacrifices. Avec l'idée que la magie demande toujours une contrepartie...
Un background qui se dévoile petit à petit sans excessive complexité, parfait pour les joueurs qui n'aiment pas les intrigues à tiroirs mais souhaitent quand même lever le voile sur les mystères de l'île du Crâne.
J'ai essayé de toujours coller au format - 1 soirée de +/- 5 heures = 1 scénario. Les joueurs ont adorés, cela les changeait de ma façon de maîtriser habituelle (justement, pas mal d'intrigues à tiroirs :-p ).
Il est facile d'intégrer de nouveaux joueurs (nouveaux dans la pratique du jdr et/ou nouveaux à la table).
Excellent jeu à maîtriser en convention aussi.
Je recommande donc.
- mithriel
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Re: The Caravan
Et ajouté un arc 'Au service du Prince' car les joueurs voulaient une vraie fin. J'ai donc développé les 4 princesses, fait des chuchoteurs pour chacune d'entre elles et imaginé le grand dessein du Prince - quitter l'île même si cela doit engendrer le don de tous les habitants de l'ïle du Crâne.
Cela a été un succès.

- N'Qzi
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Re: The Caravan
Je peux faire cela mais faut me laisser qqs jours car pour le moment, c'est format papier :-)
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Re: The Caravan
Carrément intéressé aussi!
J'adore ce jeu et ce qui est faisable avec. Tu confirmes ce que j'en pense!
J'adore ce jeu et ce qui est faisable avec. Tu confirmes ce que j'en pense!


- N'Qzi
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Re: The Caravan
J'ai commencé. Vous pouvez déjà jeter un oeil:
https://docs.google.com/document/d/1p3P ... sp=sharing
Ce n'est pas terminé, loin de là. J'ai demandé les notes d'un joueur parce que je m'aperçois que ma mémoire me fait quelque peu défaut.
Je pense que j'avais intercalé un ou deux scénar entre les scénarios officiels mais je n'ai pas de notes. J'improvise toujours beaucoup et je note pas grand chose. Je compte souvent sur les résumés des joueurs et ma mémoire. Mais elle est à moyen terme, disons héhé.
Je posterai quand il y aura des avancées.
https://docs.google.com/document/d/1p3P ... sp=sharing
Ce n'est pas terminé, loin de là. J'ai demandé les notes d'un joueur parce que je m'aperçois que ma mémoire me fait quelque peu défaut.
Je pense que j'avais intercalé un ou deux scénar entre les scénarios officiels mais je n'ai pas de notes. J'improvise toujours beaucoup et je note pas grand chose. Je compte souvent sur les résumés des joueurs et ma mémoire. Mais elle est à moyen terme, disons héhé.
Je posterai quand il y aura des avancées.
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Re: The Caravan
Ouais... Je me suis peut-être un peu emballé :-p
- Charly Dean
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