Merci pour le relai ! D'autant plus que pour celle-là, nous avons abordés un large panel de jdr ou de styles de jdr : D&D, Savage Worlds, (de mémoire, sans doute aussi les jdr narratifs)... Dans la bonne humeur, malgré la mauvaise fois éhontée de certains participantsIslayre d'Argolh a écrit : ↑sam. juil. 12, 2025 1:52 pm Un petit up du sujet pour signaler la mise en ligne du deuxième volet de la discussion sur le game design que nous (entre autres @Mickael Ryers et ma pomme) avons mené sur la chaine YT du Bazar d'Hectelyon.
[CdO] Coureurs d'Orages - IV
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Re: [CdO] Coureurs d'Orages - IV
Dernière modification par Mickael Ryers le dim. juil. 13, 2025 11:39 am, modifié 1 fois.
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Re: [CdO] Coureurs d'Orages - IV
Bon, j'essaye de regarder/écouter tout ça cette semaine. Histoire de recharger mes réserves de mauvaise foi
.
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Re: [CdO] Coureurs d'Orages - IV
Vous êtes gentils les gars, mais 2h, c'est trop long.Islayre d'Argolh a écrit : ↑sam. juil. 12, 2025 1:52 pm Un petit up du sujet pour signaler la mise en ligne du deuxième volet de la discussion sur le game design que nous (entre autres @Mickael Ryers et ma pomme) avons mené sur la chaine YT du Bazar d'Hectelyon.
Le Bazar c'est une toute petite chaine, avec peu de visibilité donc si les échanges vous ont plu surtout, pensez a faire circuler l'info et a liker/commenter la vidéo.
Moi en dessous de 500 vues je m'ouvre les veines donc, sans vouloir vous mettre la pression : au boulot
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Re: [CdO] Coureurs d'Orages - IV
T'as pas un trajet de 2h de route à faire, une baignoire à récurer, un four à nettoyer, des volets à repeindre, 2 séances de fitness ?
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Re: [CdO] Coureurs d'Orages - IV
Une étude récente du MIT démontre qu'une émission de 120 minutes pourrait être écoutée en 2X60 minutes voire en 4X30 minutes.
Je ne fais guère confiance aux américains en règle générale mais là je crois qu'ils ont levé un lièvre...
Bisous-Calins
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- John Crowley
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Re: [CdO] Coureurs d'Orages - IV
Comme d'habitude, je trouve ça très enrichissant.
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Re: [CdO] Coureurs d'Orages - IV
John Crowley a écrit : ↑lun. juil. 14, 2025 7:25 am Comme d'habitude, je trouve ça très enrichissant.
Merci beaucoup
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Re: [CdO] Coureurs d'Orages - IV
Idem, je me suis enchaîné les deux vidéos en podcast. Ça s'écoute très bien et ça donne matière à réflexion (continuez siouplaît).
- Mickael Ryers
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Re: [CdO] Coureurs d'Orages - IV
Merci pour ces messages ! De mon côté, j'ai évoqué en 2 vidéos tous les points que je souhaitais aborder. Donc, je n'aurais pas de pertinence à participer à une 3e vidéo sur le sujet dans l'immédiat 
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Re: [CdO] Coureurs d'Orages - IV
Un grand merci @Islayre d'Argolh & @Mickael Ryers pour ces deux vidéos, qui illustrent plusieurs aspects de la création de jeux de rôle, de jeux, de façon plus générale, et de la création tout court. Je suis toujours frappé de la générosité des gens qui prennent de leur temps pour partager aux autres leur expérience et leur savoir.
Je repars de là avec ces quelques idées majeures (pour ceux qui n'ont pas le temps de visionner 4h...)
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- un livre JDR est un objet "total"
- lorsque l'on crée quelque chose, on ne part jamais de rien / clarifier son intention par rapport à l'existant permet de mieux atteindre le résultat souhaité
- le système de résolution d'un JDR est "l'interface principale" par laquelle les joueurs voient le jeu
- faire au plus tôt un "mininal viable product" pour avoir quelque chose à tester et à présenter à ses joueurs
Le bruit ne fait pas de bien. Le bien ne fait pas de bruit.
- Islayre d'Argolh
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Re: [CdO] Coureurs d'Orages - IV
Geoffrey S a écrit : ↑ven. juil. 25, 2025 10:16 am Un grand merci @Islayre d'Argolh & @Mickael Ryers pour ces deux vidéos, qui illustrent plusieurs aspects de la création de jeux de rôle, de jeux, de façon plus générale, et de la création tout court. Je suis toujours frappé de la générosité des gens qui prennent de leur temps pour partager aux autres leur expérience et leur savoir.
Je repars de là avec ces quelques idées majeures (pour ceux qui n'ont pas le temps de visionner 4h...)
En attendant de vous voir ou vous entendre à nouveau sur les ondes, et vos prochaines sorties, if any !
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- lorsque l'on crée quelque chose, on ne part jamais de rien / clarifier son intention par rapport à l'existant permet de mieux atteindre le résultat souhaité
- le système de résolution d'un JDR est "l'interface principale" par laquelle les joueurs voient le jeu
- faire au plus tôt un "mininal viable product" pour avoir quelque chose à tester et à présenter à ses joueurs
Merci beaucoup de ce retour qui fait plaisir
Si vous ne l'avez pas déjà fait, pensez SVP à liker/commenter/faire tourner un peu la vidéo, histoire qu'elle soit davantage visible.
Malheureusement, camping des flots bleus oblige, ce deuxième opus peine à trouver son public.
Merci d'avance
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