Mournblade
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Re: Mournblade
Ah d'accord merci, je comprends mieux les racines de sa colère.
2 Points de CLETCSOOEF par fidélité conjugale (erreur judiciaire qui ferait passer l'affaire Dreyfus pour un fait divers)
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Re: Mournblade
Un nouveau Stormbringer ça serait génial! Même si j'aurais préféré une version à la Mongoose, avec les combats de Mythras !
Rappel : dans le monde d'Elric, il n'y a pas d'armes ou d'armures démons (à part Stormbringer et Mournblade, bien évidemment).
(ou alors une version DCC...
le rêve...)
Rappel : dans le monde d'Elric, il n'y a pas d'armes ou d'armures démons (à part Stormbringer et Mournblade, bien évidemment).
(ou alors une version DCC...

- Xav
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Re: Mournblade
Cimetière a écrit : ↑dim. oct. 19, 2025 10:29 pm Un nouveau Stormbringer ça serait génial! Même si j'aurais préféré une version à la Mongoose, avec les combats de Mythras !
Rappel : dans le monde d'Elric, il n'y a pas d'armes ou d'armures démons (à part Stormbringer et Mournblade, bien évidemment).
(ou alors une version DCC...le rêve...)
Oui, mais c'est tellement plus ludique qu'il y en ait !
Mes Aides de jeu pour Star Wars D6 (en PDF) : https://xav12.itch.io/equipement-mandal ... ar-wars-d6
Mes Aides de jeu pour Stormbringer V1 (en PDF) : https://xav12.itch.io/stormbringer-livr ... ication-v1
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- Mugen
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Re: Mournblade
Bah, à l'heure actuelle on peut aussi imaginer que the Design Mechanism récupére les droits.
(ou alors une version DCC...le rêve...)
"Un rêve, pour certains...
Un cauchemar pour d'autres !"
Merlin, dans Excalibur, de John Boorman
Ça dépend si tu es Melnibonéen Guerrier/Magicien/Prêtre ou un faire-valoir à côté.

Est-il vraiment "ludique" d'avoir des armes et armures magiques conjurables à l'envi qui transforment leurs porteurs en machines de guerre, mais réservées à une fraction des personnages ?
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
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Re: Mournblade
Je sais pas, mais NOUS on se marre bien et on s'éclate depuis 1988 avec la V1 de StormbringeR

Après, il faut avouer que j'ai virer les Melnibonéens et les Pan Tangiens des Nationalités jouables !
Le DIEU avec du gobelin dedans !!!
« Vivre, ce n'est pas sérieux ce n'est pas grave, c'est juste une aventure, presque un jeu... »
Jacques Brel
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Re: Mournblade
Ca serait mon AUTRE rêve ça !
Mais c'est un tout petit éditeur, qui n'a pas le poids d'un Chaosium (malheureusement).
Et pour se différencier ils appelleraient ça Mythras : Young Kingdoms !
C'est marrant l'image qu'on a des Melnibonéens via Stormbringer qui seraient des sortes de Space Marines invincibles alors qu'en fait, dans l'histoire, ils se font massacrer par des pouilleux (motivés, certes). Pareil pour les Pan Tangiens, bardés d'objets démons dans Storm mais simplement un peuple cruel et coriace dans la saga.
Ceci-dit le charme de Stormbringer venait justement du côté inégalitaire de l'équipe, du hasard. Avec, de temps en temps, le mendiant de Nadsokor qui, en prenant de bonnes décisions, survivait, alors que son pote Pan Tangien se laisser entraîner par son hubris et connaissait une fin misérable

- remoon
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Re: Mournblade
J’ai découvert les jeunes royaumes comme mj que grâce Mournblade et je ne changerais pas pour revenir sur un système Basic et ces inégalités
Remoon
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Re: Mournblade
Un autre système ne me dérangerait pas, à un (gros) bémol près : la magie. L'air de rien, Mournblade et L'Œil du sorcier proposent une magie extrêmement riche, à la fois respectueuse de l'œuvre de Moorcock tout en étant parfois assez originale (le Chemin des Roses et des Ronces ou la Greffe, par exemple). Ce serait dommage de faire l'impasse sur ce genre de pépites.
Perso, je serai aussi pour que l'on préserve la proposition ludique de Mournblade, à savoir jouer des Élus. C'est tout de même ce qui fait l'originalité du jeu, que cela soit par rapport à ses prédécesseurs ou à la concurrence (même s'il y a eu GODS depuis, faut avouer).
Perso, je serai aussi pour que l'on préserve la proposition ludique de Mournblade, à savoir jouer des Élus. C'est tout de même ce qui fait l'originalité du jeu, que cela soit par rapport à ses prédécesseurs ou à la concurrence (même s'il y a eu GODS depuis, faut avouer).
Dernière modification par Blondin le lun. oct. 20, 2025 12:53 pm, modifié 1 fois.
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Traducteur ponctuel pour Savage Torgan
Traducteur de : 24XX DRS — 24XX CONFRONTATION — 24XX CONSIGNES D'URGENCE
Auteur de : 1980 LEGION
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Re: Mournblade
Si quelqu’un a les coordonnées des gens du département des sombres projets, je suis preneur en MP.
Je connais quelqu’un qui aimerait discuter licence, reprise, etc. (Un truc sérieux).
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Re: Mournblade
Inégalités qui n'existent que dans les premières versions de StormBringer.
Que ce soit dans Elric! ou dans Elric of Melniboné (Mongoose), les Melnibonéens sont une option pas conseillée. Et ils seraient de toute façon moins déséquilibrés...
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Re: Mournblade
Je suis d’accord, mais depuis le Basic System me soûl personnellement.
Et avec le travail de l’auteur de la campagne de Mournblade pour rendre Mournblade et Hawkmoon CYD complètement compatible. Et la magie est devenu une source de fatigue que juste une perte de « points de magie »
Remoon
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Re: Mournblade
Avec Stormbringer V1 (que je préfère largement à Mournblade, question de goût), il faut savoir jouer intelligemment.
Il est bien précisé dans les règles que le MJ peut choisir les personnages-joueurs qui seront incarnés par les joueurs.
Si un MJ est respectueux de ses joueurs, il part sur cette option, et propose des profils équilibrés et capables.
J'ai joué une campagne de 2 ans et demi que j'ai terminé en septembre dernier.
Tous les personnages des joueurs étaient potables. Ceux qui n'étaient pas sorciers étaient maitres d'armes ou agents d'un dieu, etc... C'est aussi le travail du MJ de se montrer égalitaire. Sinon, ce MJ se fout de ses joueurs.
Il faut arrêter de croire que les tirages aléatoires sont la norme. Le plaisir du jeu est bien meilleur quand les joueurs choisissent leur perso.
Bien sûr, j'ai modifié les règles pour avoir les meilleurs PJs possibles. Voyez les liens des modifs dans ma signature.
Il est bien précisé dans les règles que le MJ peut choisir les personnages-joueurs qui seront incarnés par les joueurs.
Si un MJ est respectueux de ses joueurs, il part sur cette option, et propose des profils équilibrés et capables.
J'ai joué une campagne de 2 ans et demi que j'ai terminé en septembre dernier.
Tous les personnages des joueurs étaient potables. Ceux qui n'étaient pas sorciers étaient maitres d'armes ou agents d'un dieu, etc... C'est aussi le travail du MJ de se montrer égalitaire. Sinon, ce MJ se fout de ses joueurs.
Il faut arrêter de croire que les tirages aléatoires sont la norme. Le plaisir du jeu est bien meilleur quand les joueurs choisissent leur perso.
Bien sûr, j'ai modifié les règles pour avoir les meilleurs PJs possibles. Voyez les liens des modifs dans ma signature.

Mes Aides de jeu pour Star Wars D6 (en PDF) : https://xav12.itch.io/equipement-mandal ... ar-wars-d6
Mes Aides de jeu pour Stormbringer V1 (en PDF) : https://xav12.itch.io/stormbringer-livr ... ication-v1
Mes Aides de jeu pour Stormbringer V1 (en PDF) : https://xav12.itch.io/stormbringer-livr ... ication-v1
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Re: Mournblade
Le Elric of Melniboné de Mongoose c'est le même système de magie que Mournblade, plus ou moins. D'ailleurs il y a même le logo sur les livres de Mournblade.
Reste la proposition de jouer des Elus, des êtres exceptionnels, naturellement doués, au dessus des autres (les "autres" étant du bétail on ne va pas se mentir).
J'aime pas. Je déteste en fait. Mais c'est là qu'on voit le problème d'une (possible) nouvelle édition. Grosbill façon glass-canon, à la moralité douteuse (Stormbringer), demi-champions éternels increvables mais soumis à une divinité (Mournblade) ou aventuriers au Destin vacillant (Elric of Melniboné) : les propositions sont non seulement différentes, mais surtout opposées...!
Le setting lui-même semble différent. On est sur la Renaissance pour Mournblade alors qu'on est clairement sur une période antique pour les autres.
Bref ce(s) jeu(x) c'est n'importe quoi!
Reste la proposition de jouer des Elus, des êtres exceptionnels, naturellement doués, au dessus des autres (les "autres" étant du bétail on ne va pas se mentir).
J'aime pas. Je déteste en fait. Mais c'est là qu'on voit le problème d'une (possible) nouvelle édition. Grosbill façon glass-canon, à la moralité douteuse (Stormbringer), demi-champions éternels increvables mais soumis à une divinité (Mournblade) ou aventuriers au Destin vacillant (Elric of Melniboné) : les propositions sont non seulement différentes, mais surtout opposées...!
Le setting lui-même semble différent. On est sur la Renaissance pour Mournblade alors qu'on est clairement sur une période antique pour les autres.
Bref ce(s) jeu(x) c'est n'importe quoi!

- Xav
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Re: Mournblade
Encore une fois, ça dépend ce qu'on en fait quand on est MJ.
En tout cas, il y a autant de visions différentes qu'il y a de joueurs.
En tout cas, il y a autant de visions différentes qu'il y a de joueurs.
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- Cléanthe
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Re: Mournblade
Perso, j'aimais bien la gamme Mournblade pour le travail sur le contexte, pour la proposition ludique de jouer des adeptes qui devaient louvoyer auprès de maîtres aux désirs inhumains, pour le traitement de la magie et les scénarios proposant des dilemmes intéressants. Une gamme bien écrite par ailleurs ...
J'étais bien moins fan du CYD System, à la gestion de ressources un peu trop complexe pour moi.
Dommage que la gamme s'arrête là, on n'aura jamais une encyclopédie complète des Jeunes Royaumes.
J'étais bien moins fan du CYD System, à la gestion de ressources un peu trop complexe pour moi.
Dommage que la gamme s'arrête là, on n'aura jamais une encyclopédie complète des Jeunes Royaumes.

Ô vous qui avez l'entendement sain
Voyez la doctrine qui se cache
Sous le voile des vers étranges.
Voyez la doctrine qui se cache
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