[Jeu] Le sphinx à deux fêtes

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Sylvestre
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Sylvestre »

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BenjaminP
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par BenjaminP »

Ah non je dirais que c'est SWADE, ça, autrement dit Savage World Adventure Edition.

(Merci @Orlov, notre combine continue de marcher à merveille. Envoie le prochain titre par MP comme d'hab.)

(Ah merde je croyais que j'étais déjà en MP.)
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Orlov
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Orlov »

BenjaminP a écrit : jeu. févr. 05, 2026 1:50 pm Ah non je dirais que c'est SWADE, ça, autrement dit Savage World Adventure Edition.

(Merci @Orlov, notre combine continue de marcher à merveille. Envoie le prochain titre par MP comme d'hab.)

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Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.

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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par BenjaminP »

On cherche une campagne en anglais, non traduite à ma connaissance, pour un jeu qui, lui, a été traduit.

We designed this campaign to start with PCs who are nearing the end of level 4, and to bring them up to the start of level 8, but we don’t expect the player characters to spend all four levels buried in some unending dungeon crawl.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par BenjaminP »

Je continue :

Killing player characters is both a time-honored tradition and a huge headache for the GM. It can blow holes in the story when the guy who seemed to be the hero gets killed by Random Orc #53, but nothing captures the thrill and uncertainly of interactive fiction like having your character’s survival depend on the dice and your wits. Personally, having been the softest, most forgiving gamemaster for years, I’ve come to believe that the benefits of PC death outweigh the problems. I still don’t kill characters that often, and I’ll let them survive if it makes for a more interesting story, but it’s never wholly off the table.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par BenjaminP »

Je vois que vous séchez. Il y avait pourtant de bons indices, certes un peu génériques au départ, mais tout de même suffisant pour commencer à cogiter : une campagne pour donj ou un donj like, écrite par un type qui dit "je", il n'y en a pas tant que ça, en vrai. Point bonus pour ceux qui remarquent les niveaux préconisés : de la "fin" du 4 au "début" du 8, c'est pas précisément le vocabulaire donj, et ça pointe vers un truc un poil plus ramassé.

Mais bref, un autre indice qui devrait faire tilt du côté du jeu concerné, voire de la campagne elle-même, au moins chez tous ceux qui l'ont parcouru une fois :

The speed of the rocky torrent is tremendous—the characters start each battle far away from each band of foes, then move to nearby in the third and fourth rounds, then are far away again in the fifth round, and whipped out of range at the end of the sixth. Jumping from a moving building to a ledge on the tunnel wall is DC 20; failure means falling into the landslide and taking 4d6 crushing damage per round until the PCs gets out.
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Olivier Fanton
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Olivier Fanton »

C'est hyper générique, en effet. Maintenant que tu pointes les "indices", je pense avoir le jeu, mais je ne connais pas la gamme.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par BenjaminP »

Je passe donc à un indice "direct", déchiffrable même par ceux qui ne l'ont pas lu, simplement entendu parler :

A set of titanic stone gates, ‘borrowed’ from a dwarven fortress of some previous age, carved to resemble the jaws of some tremendous beast. The torrent of stone carrying things stolen from the surface pours through these gates and flows inexorably through a wide tunnel that spirals down and down toward the Gizzard (page 69).
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Sylvestre »

Eyes of the Stone Thief pour 13eme age ?
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par BenjaminP »

Sylvestre a écrit : sam. févr. 07, 2026 9:57 am Eyes of the Stone Thief pour 13eme age ?

Bingo ! C'est bien l'excellente campagne de Gareth Ryder Hanrahan pour 13th Age !

Les indices donnaient d'abord le jeu, pour lequel existe bien peu de campagnes, surtout avec une "voix d'auteur". Cette histoire de torrent de pierres mettait vraiment sur la piste. La mention d'un gésier scellait le tout.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Sylvestre »

J’avoue c’est le dernier indice qui a tout fait !!
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Olivier Fanton »

BenjaminP a écrit : sam. févr. 07, 2026 10:00 am Bingo ! C'est bien l'excellente campagne de Gareth Ryder Hanrahan pour 13th Age !
J'en profite au passage pour recommander ses romans.

Les deux premiers volumes de sa première trilogie sont excellents : Gutter prayers et The Shadow saint. J'ai moins accroché au troisième. L'histoire d'un groupe de voleurs qui tombe sur un truc beaucoup trop gros pour lui. Un monde original, des personnages attachants, des rebondissements...

Sa deuxième trilogie part d'un postulat plus classique. Un groupe de PJ de d&d archétypal (le guerrier, le mage, le voleur, la prêtresse, le nain, l'elfe...) a vaincu le méchant nécromant il y a vingt ans. Et maintenant ? Pas encore lu le troisième, mais vu comment se termine le deuxième, je me demande bien se qui va se passer.

Et c'est bien écrit.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Sylvestre »

Merci pour la reco Olivier :)

Sinon on recherche un livre de base (jamais traduit) :

Once the fresh Necanthrope exits the White, they are given the option of learning the creation and use of the Gore Cannon, a skill and weapon which can only be taken by Necanthropes who have the sinister aspects and outlooks to control such a malignant weapon.
The Gore Cannon is an Ebb weapon like no other. While the Dark Lament Flintlock fires the Ebon Blast abilities, the harrowing Gore Cannon projects the foulest, disturbing and nightmarish thoughts the Necanthrope can express through the material presence of psycho-reactive Ebb matter. The Gore Cannon begins as an ugly swelling, a rounded, white cyst filled with the grim nature of the Necanthrope. When flux charges the disgusting boil, the poisonous energies travelled the length of the Necanthrope's shoulder and arm until treaches the tentacle, finger-like barrels that spit the foul ooze. Like the DeathSuit, a Gore Cannon will become sentient and attached to the wearer after time.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Pyth »

Necanthrope, c'est du SLA Industries ça, non?
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Sylvestre
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Sylvestre »

Pyth a écrit : dim. févr. 08, 2026 4:52 pm Necanthrope, c'est du SLA Industries ça, non?

Absolument ! Bien joué, à toi la main @Pyth !
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