Je te remercie beaucoup pour ta réponse.
Je reste cependant sceptique.
Le bonus de facilité est plus usité qu'il n'y parait, notamment via les "Expertises".
Personnellement, j'ai bien utilisé les expertises pour typer les personnages.
Un groupes de PJs, c'est souvent un assemblage de spécialistes: l'intello, la brute, le baratineur, le cambrioleur...
[CR] Striscia ! I Dannati di Scavoli !
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Re: [CR] Striscia ! I Dannati di Scavoli !
Qu'importe le flacon, pourvu qu'on ait l'ivresse...
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Malone
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Re: [CR] Striscia ! I Dannati di Scavoli !
hello,
sans trop polluer le thread (lol c'est pour mon CR quand même
)
tu as en effet raison, mais pour moi, je ne considère pas "Expertise" comme un vrai game changer en ce sent que ça concerne qu'un champ spécifique de compétence et que les Conquêtes et ben ils en ont pas trop à choper...
après, je valide la "spécialisation" des perso, là à la fin de mon premier scénar, ils ont prix 4 XP donc une Conquête et 2 expertises ont été prises (de mémoire, une pour être plus discret, et l'autre pour se déguiser).
bonne fin de journée
sans trop polluer le thread (lol c'est pour mon CR quand même
tu as en effet raison, mais pour moi, je ne considère pas "Expertise" comme un vrai game changer en ce sent que ça concerne qu'un champ spécifique de compétence et que les Conquêtes et ben ils en ont pas trop à choper...
après, je valide la "spécialisation" des perso, là à la fin de mon premier scénar, ils ont prix 4 XP donc une Conquête et 2 expertises ont été prises (de mémoire, une pour être plus discret, et l'autre pour se déguiser).
bonne fin de journée
"J'ai tué le sérieux il y a longtemps"
Moi, Circa 10h30 ce matin
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Malone
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Re: [CR] Striscia ! I Dannati di Scavoli !
Épisode 2 : le cas du pamphlétaire malchanceux (suite et fin)
Et donc nos Spadassins sont à Bolli en face de Scavoli avec Spidzini et sans chevaux pour rallier Pogni...
Bolli offre une vie locale assez dense, c'est un point de passage entre la terre et Scavoli, il y a des tavernes, des entrepôts et quelques embarcadères. Les soldats de l'armée de Scavoli tentent de contenir la contrebande et le crime local mais c'est une vraie gageure...
En se creusant un peu la tête et en évacuant l'idée de voler des chevaux, ils débarquent chez le seigneur Panarello. C'est un grand propriétaire terrien qui cultive une bonne partie des alentours de Bolli. Ils trouvent, dans une grande cour, plusieurs manœuvres en train de charger des semis sous le regard dur et chenu d'un homme maigrichon.
Les bâtiments sont dans le plus pur style du sud d'Ital, blancs, ronds, de plein pied et chaleureux. Une jeune femme digne observe le vieil homme alors qu'il s'approche des Spadassins. C'est bien Ernesto Panarello, le seigneur de ces terres. Après une courte discussion autour de rafraîchissements, quelques regards appuyés et insistants de la jeune femme (visiblement sa petite-fille), et la révélation du lignage noble de Liv Storr, Ernesto consent à leur prêter des chevaux pour descendre à Pogni.
Les chevaux sont de bonne qualité et les Spadassins filent au sud à bride abattue. Quelques heures après leur départ, ils quittent tout à coup les plaines humides et agricoles du nord pour un paysage plus aride et sec. Ils entrent dans la garrigue du sud, une zone plus sauvage et dangereuse d'Ital.
Ils font le choix de passer au plus près de la côte et arrivent en soirée à Nenaro, un gros bourg entouré de vignobles. La petite ville, peu fortifiée, se trouve dans un petit cirque peu pentu entouré de terrasses contenant des vignes. Une belle plage de sable vient finir de donner un certain cachet à cette petite ville de province.
La troupe reste en retrait pendant qu'Ottavio entre en ville sous le regard suspicieux de deux paysans fait gardes. Ils montent la garde car la nuit il peut traîner de drôles d'oiseaux selon eux. L'un d'eux conduit Ottavio à la taverne locale afin d'y passer la nuit. La taverne offre une grande salle commune enfumée et festive, un ragoût de qualité et quelques paillasses pleines de puces dans une salle attenante. Cela suffira pour la nuit et Ottavio bat le rappel et tous entrent dans la taverne.
Une fois à table, Spidzini et Luigi lorgnent sur les parties de cartes qui se tiennent aux autres tables... Liv embroche la table avec un poignard et leur signifie que « NON » ils ne joueront pas aux cartes ce soir. Tout le monde file se coucher (tout en restant sur le qui vive hein...) hormis Adolfo qui part faire le tour de la ville pour se dégourdir les jambes. Plus tard dans la soirée, en revenant de la plage, il voit arriver en ville un moine sur un âne. Celui-ci se fait conduire à la taverne pour y passer la nuit. Le moine croise Luigi avec qui il échange quelques banalités. Il serait en pèlerinage et sa prochaine destination serait le Couvent d'Ascanio...
Le lendemain matin, assez tôt, les Spadassins se lèvent, prennent un rapide et consistant petit déjeuner, constatent que le moine est déjà parti et que la plupart des hommes de la ville sont déjà dans les vignes à travailler. Ils quittent Nenaro et filent vers Pogni à grande vitesse. Ottavio monte sur les hauteurs afin de voir s'ils ne sont pas suivis et constate qu'un groupe de cavaliers filent vers le sud dans leur direction. Parmi les cavaliers, Ottavio reconnaît au moins deux spadassins des Lames Pourpres et celui qui les dirige doit donc être le fameux Figone, l'Inquisiteur qui est sur la trace de Spidzini !
Un rapide débat anime les Spadassins :
Tendre une embuscade à Figone et ses hommes ?
Aller le plus vite possible à Pogni et faire embarquer Spidzini ?
Tenter de gagner du temps par un autre moyen ?
Ils optent pour un plan audacieux : ils vont laisser Figone et ses hommes aller à Pogni, Ottavio prendra contact avec le bateau via une barque de pécheur, les autres descendront plus au sud sur une des nombreuses plages de la zone, et de là, Ottavio fera appareiller le bateau pour récupérer Spidzini plus au sud et couper la chique à Figone !
Le plan suscite quelques remarques mais est validé au final. Le but affirmé est d’éviter toute confrontation avec Figone et ses hommes car leur priorité est de voir Spidzini quitter Scavoli et sa région entier.
Donc, Ottavio arrive à Pogni après Figone pendant que les autres continuent au sud. La petite ville est constituée de quelques quais en dur, de murailles solides, d'un fort imposant et de quelques dizaines de masures de pêcheurs. Un grand phare monte la garde à l'extérieur de la ville afin de guider les bateaux qui entrent dans la Anse des Trois Citées.
Ottavio voit que Figone et ses hommes se sont calés devant un quai où un bateau battant pavillon impérial est amarré. C'est un bateau de la compagnie Voorman Versand et sans aucun doute le billet de sortie de Spidzini. Ottavio convainc un pêcheur de se faire mener à proximité du bateau amarré. Et, au nez et à la barbe de Figone, Ottavio embarque discrètement sur le bateau de la Voorman Versand.
Le capitaine, un impérial expérimenté, cache Ottavio et se fait expliquer le plan pour récupérer Spidzini. Il ordonne peu après l’appareillage et fait filer son bateau vers le sud. Figone, décontenancé, fait mouvement vers le sud mais avec pas mal de retard. Le plan du capitaine est simple, il reste à quelques encablures, fait mouiller une barque, conduit Ottavio à terre, récupère Spidizini, et, couvert par les Spadassins, il repart.
Les Spadassins et Spidzini attendent sur une large plage plus au sud et voient enfin arriver la bateau. La barque est mouillée et met le cap sur la plage. Les Spadassins voient au loin, sur les collines, Figone et ses hommes descendre vers eux mais c'est trop tard, Spidzini embarque en remerciant les Spadassins pendant qu'Ottavio rejoint ses camarades.
Figone et ses hommes arrivent, se jettent au bas de leurs selles et une confrontation tendue à lieu. Les spadassins des Lames Pourpres veulent en découdre mais Figone met tout de suite le holà et s'avoue vaincu... pour l'instant. Il tire son chapeau aux Spadassins mais leur assure que son supérieur, une fois rentré à Scavoli, va se consacrer à eux...
Figone et ses hommes repartent laissant les Spadassins sur une large plage magnifique alors que Spidzini vogue vers son avenir.
Les Spadassins rentrent à Bolli, rendent les chevaux à Ernesto Panarello, passent à Scavoli et filent se reposer dans leurs lits. Le lendemain matin, Carraro, leur entremetteur, les paye comme il se doit et chacun profite des jours suivants pour guincher, se cultiver, ou acheter quelques breloques.
Quelques semaines plus tard, ils sont recontactés par Carraro qui a une autre tâche à leur confier... mais cette fois, cela risque d'être un peu plus compliqué pour la réaliser... mais nous verrons bien tout cela la prochaine fois !
Continua...
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Moi, Circa 10h30 ce matin
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Re: [CR] Striscia ! I Dannati di Scavoli !
Épisode 3 : le cas du noble endetté
Deux petites semaines passent pour nos Spadassins qui se retrouvent au final sans le sou...
Kassel, leur maître d'escrime, encore une fois très compréhensif, les renvoie voir Carraro au Bouc qui Pue...
Le Vieux aurait une nouvelle affaire à proposer aux Spadassins.
Seuls Adolfo Muzolini, Ottlia Del'Ursa, Luigi Dellamore, Liv et Kara Mustapha Pasha se portent volontaires pour aller voir le Vieux dans son repaire mal-famé et mal-odorant. Le Vieux les reçoit dans la matinée à sa table habituelle devant sa pinte de bière habituelle... c'est à se demander s'il a un chez lui ou s'il est à demeure dans ce troquet !
Le Vieux est content de revoir les Spadassins, ils se sont montrés efficaces la dernière fois et il a de l'espoir que cette fois ils s’illustrent encore malgré la nature complexe du travail proposé... car cette fois c'est l’inverse du boulot d'avant ! Il faut bien retrouver quelqu'un mais il faut le tuer et faire disparaître son corps cette fois... la cible se prénomme Rocco Cassano. Il aurait tué deux spadassins la nuit dernière à Rivofondo et se cacherait à proximité.
C'est un jeune homme charmant par ailleurs, qui traîne pas mal du côté de Bacaretto, de ses salles de jeux et de ses maisons closes. Sa famille, anciennement illustre, est totalement ruinée et il ne lui reste guère que ce nom comme caution. Les Spadassins doivent le trouver, le tuer, faire disparaître son corps et ramener une preuve de son décès à Carraro.
Ce travail comporte quelques bonus pécuniaires si les Spadassins s'en sortent bien et dans les temps... car ce travail doit être fait d'ici demain fin de journée. Les Spadassins acceptent entre gros gain et quelques questions éthiques résiduelles...
Ils commencent d'abord par aller à Rivofondo sur les lieux des deux meurtres pour en savoir plus sur leur cible. Le Borgo di Rivofondo regroupe la cathédrale du Crucifié, le Consulat et surtout le Palais du Prince de Scavoli. La grande plaza qui regroupe ces trois institutions est large et fréquentée. Les Spadassins se séparent pour récolter quelques informations sur le double meurtre de la veille car un tel événement a dut laisser des traces.
Les gardes du guet de la ville ont eut des ordres clairs au sujet du double meurtre : ne pas s'en occuper ! Reste qu'un certain Bertoni ne semble pas avoir eut le message... par ailleurs, les Spadassins apprennent que les spadassins morts venaient d'arriver en ville pour sécuriser une discrète réunion du Cercle de la Sagesse Naturelle ici à Rivofondo. La réunion se passait dans la demeure secondaire d'un notable du Cercle et seuls des membres triés sur le volet pouvaient y assister.
Ils filent vers les lieux du crime dans les étroites rues de Rivofondo et arrivent devant une grande porte cochère fermée. Avant qu'ils ne puissent mener leur enquête, ils repèrent deux hommes d'allure impériale qui les surveillent et surtout ils tombent nez à nez avec le fameux Bertoni. C'est un garde zélé et très intègre qui estime que les crimes de Rocco ne peuvent rester impunis malgré ce que sa hiérarchie lui a ordonné ! Les deux impériaux ont bien évidement disparu dés que Bertoni a surgit de la maison...
Ottilia déploie des trésors de persuasion pour retourner Betoni à leur avantage et parvient à se le mettre dans la poche ! Il va couvrir les agissements des Spadassins, sans savoir qu'ils veulent tuer Rocco au lieu de le livrer à la justice.
Les Spadassins, débarrassés de Bertoni, mènent leur enquête et retracent le déroulé des faits : Rocco est entré par une porte de service sur le quai est de la maison, a pénétré dans la cuisine puis, peu après, a affronté les deux spadassins, les a tué et s'est enfui. Il reste quelques questions en suspend, comme comment Rocco est-il arrivé à tuer deux spadassins avec une certaine aisance ou pourquoi Rocco s'est introduit dans cette maison, mais, une chose est sûre, les Spadassins pensent que Rocco s'est réfugié dans Bacaretto tout proche.
L'ambiance change radicalement pour les Spadassins une fois un simple petit pont franchit. Des petites et discrètes rues à la grande plaza austère et sérieuse de Rivofondo, les Spadassins découvrent des rues grouillantes et saoules en passant par les tavernes, salles de jeux, bordels et autres maisons closes de Bacaretto.
De là, Pasha utilise ses contacts pour chercher Rocco dans ce borgo où il est facile de se perdre ou de disparaître... et c'est le premier drame, car notre cher Caliphant clame qu'il cherche Rocco a presque tous les gens qu'il connaît et entraîne tous ses camarades à se suite pour un tour de Baccaro qui dure bien cinq ou six heures...
Dans l'après-midi, adossés contre les murs d'une petite taverne qui se trouve sur une petite placette au fin fond de Bacaretto, les Spadassins en ont plein leurs bottes des informateurs pourris de Pasha car ils n'ont rien trouvé, ont perdu du temps, revoient encore ces deux impériaux... sans parler de ces cinq ou six malandrins qui se détachent de la foule avec la ferme intention d'en découdre avec eux !
Les types frappent sans préavis mais ne semblent pas vouloir tuer les Spadassins. Il n'empêche que Liv s'en sort blessée, et que les autres écopent de quelques gnons et coupures bien désagréables. Ils tuent plusieurs de leurs agresseurs et les derniers rompent le combat sur ordre d'un grand gaillard barbu dans la foule des badauds, sans parler de la disparition (encore) des deux impériaux...
Sur ce, les Spadassins se séparent rapidement pour trouver leur cible, et échapper à d'éventuels autres agresseurs ou gardes en patrouille. Et chacun y va de sa méthode pour trouver Rocco... Ottila et Luigi optent, chacun de leur côté, pour se rapprocher des orphelins pour l'une et de proposer une petite bourse à des gens un peu au hasard pour l'autre. Déjà, aucun des deux ne tombe dans un piège ou une embuscade... par pure chance en plus, et ensuite ils obtiennent tous les deux des informations importantes, que Rocco se cache dans une maison close à l'ouest du borgo et Luigi obtient même un nom : Rocco se trouverait à la Rosso Passione, une petite maison close très discrète et select à proximité de Rivofondo...
Liv, Pasha et Adolfo filent à l'entrée de Bacaretto et se séparent pour trouver la bonne maison close... Adolfo trie par qualité les établissement et circonscrit une grosse paire de rades dans lesquels il pense que Rocco doit se trouver. Liv se rapproche d'un grand établissement et entre à l'intérieur plus pour se faire soigner que pour trouver Rocco. Elle tombe sur une mère maquerelle compatissante qui l'emmène au médecin de la maison close. Celui-ci recoud Liv sans contrepartie et en sortant, elle croise Adolfo en pleine investigation... et Rocco ne se bien sûr trouve pas là...
Pasha, ne sachant plus trop quoi faire, entre au hasard dans un bordel et se retrouve nez à nez avec plusieurs gigolos qui trouvent notre beau Caliphant à leur goût. Lui, pas du tout intéressé, bat en retraite et retrouve les deux autres piteux et broucouilles !
Ils sont rejoint peu après par Luigi et Ottilia qui ont la bonne information. Et donc, tous, sauf Adolfo, se rendent à la Rossa Passione pour débusquer Rocco et l'occire. Adolfo de son côté joue cavalier seul pour obtenir quelques subsides et s'infiltrer dans la maison close qu'il a choisit. Il manque se faire chaparder ses maigres ressources par une petite bande de voleur mais a de la chance, et en les faisant fuir, arrive à gratter quelques pièces de bon aloi !
Du côté de la Rossa Passione, les choses ne se passent pas vraiment comme prévu et après une tentative très peu discrète et maladroite de rentrer dans la maison close, les Spadassins repèrent un groupe de coupes jarrets à proximité. En se rapprochant d'eux, et en rencontrant leur chef, un dénommé Constantino, les Spadassins ont une opportunité pour trouver leur cible, mais il va falloir filer la main à cette bande de gredins qui veut mettre ses mains avides sur la Rossa Passione par la violence !
Que de choix cornéliens pour nos Spadassins et si peu de temps pour exécuter leur contrat !
Continua...
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