[POLARIS] Sous l'eau les hybrides vous entendent crier
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Re: [POLARIS] Sous l'eau les hybrides vous entendent crier
J'ai lu Polaris 1re ed, aucun des suppléments, et je me suis toujours demandé : la force polaris est-elle essentielle au jeu ? J'avoue que ça ne m'avait pas intéressé (je jouais beaucoup à star wars à l'époque, donc on avait la Force) et que j'envisageais très fortement de m'en passer complètement pour avoir un jeu purement SF (sans pouvoir psi) et pas science-fantasy.
Dieu qui a failli y rester | Teams Panthéon & Bienvenue
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Mon Itchio
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Re: [POLARIS] Sous l'eau les hybrides vous entendent crier
En toute honnêteté non, globalement la force Polaris apporte trois trucs dans le setting :
- Une justification au fait que sur le jeu politique, il y ait quand même un minimum de légitimité pour l'équivalent local de l'ONU vu qu'ils maîtrisent (et tentent de garder l'exclusivité) de l'équivalent sous-marin de la bombe nucléaire. Elle a également quelques applications type lecture des pensées qui rappellent les jedi mind tricks ou des attaques éclairs/dagues psychiques à plus petite échelle mais de base dans le setting c'est un truc capable d'anéantir des stations entières et de renverser des batailles.
Ça peut rester intéressant d'inclure même les plus petites applications de la force Polaris si tu joues dans ce genre de sphères mais en la réservant à des PNJs qui seraient rares par défaut, faut pas forcément des règles pour la jouer.
- Une source de menace, tension ou stress pour des scénarios un peu plus oppressant. Un manipulateur de la force Polaris non-entrainé peut affecter grandement son environnement et fragiliser la frontière entre le monde réel et l'immaterium. Ça fait moteur de scénario ou source de complications dans n'importe quelle affaire, si tu rajoute que pas mal de factions et créatures spéciales semblent prendre ces individus comme proies...
Again, plutôt un truc de PNJ, ou alors faut faire jouer à Psi-Run.
- Une des deux grosses sources de TGCM de l'univers, ça et la technologie incompréhensible des Généticiens (diantre, serait-ce en fait la même chose?), c'est peut-être perceptible comme une faiblesse de storytelling dès que y'a un truc qui serait potentiellement pas logique, mais dieu sait que comme meneurs de jeux ça nous est utile
La proposition de jeu de Polaris présente surtout la force idoine comme un élément rare et puissant, c'est un peu le même trip que les Psykers dans l'univers de Warhammer 40 000.
Il est pas supposé y en avoir un dans chaque groupe d'aventuriers comme on s'attend de voir un magicien dans chaque groupe traditionnel de Donjons et Dragons (d'ailleurs si on réfléchis au fonctionnement d'un monde de fantasy, logiquement les magiciens auraient autre chose à faire qu'accompagner des guerriers et roublards faire du PMT)
Mais l'option d'en jouer un a toujours été présente. En vrai ça peut se discuter ou se gérer surtout par la narration.
- Une justification au fait que sur le jeu politique, il y ait quand même un minimum de légitimité pour l'équivalent local de l'ONU vu qu'ils maîtrisent (et tentent de garder l'exclusivité) de l'équivalent sous-marin de la bombe nucléaire. Elle a également quelques applications type lecture des pensées qui rappellent les jedi mind tricks ou des attaques éclairs/dagues psychiques à plus petite échelle mais de base dans le setting c'est un truc capable d'anéantir des stations entières et de renverser des batailles.
Ça peut rester intéressant d'inclure même les plus petites applications de la force Polaris si tu joues dans ce genre de sphères mais en la réservant à des PNJs qui seraient rares par défaut, faut pas forcément des règles pour la jouer.
- Une source de menace, tension ou stress pour des scénarios un peu plus oppressant. Un manipulateur de la force Polaris non-entrainé peut affecter grandement son environnement et fragiliser la frontière entre le monde réel et l'immaterium. Ça fait moteur de scénario ou source de complications dans n'importe quelle affaire, si tu rajoute que pas mal de factions et créatures spéciales semblent prendre ces individus comme proies...
Again, plutôt un truc de PNJ, ou alors faut faire jouer à Psi-Run.
- Une des deux grosses sources de TGCM de l'univers, ça et la technologie incompréhensible des Généticiens (diantre, serait-ce en fait la même chose?), c'est peut-être perceptible comme une faiblesse de storytelling dès que y'a un truc qui serait potentiellement pas logique, mais dieu sait que comme meneurs de jeux ça nous est utile
La proposition de jeu de Polaris présente surtout la force idoine comme un élément rare et puissant, c'est un peu le même trip que les Psykers dans l'univers de Warhammer 40 000.
Il est pas supposé y en avoir un dans chaque groupe d'aventuriers comme on s'attend de voir un magicien dans chaque groupe traditionnel de Donjons et Dragons (d'ailleurs si on réfléchis au fonctionnement d'un monde de fantasy, logiquement les magiciens auraient autre chose à faire qu'accompagner des guerriers et roublards faire du PMT)
Mais l'option d'en jouer un a toujours été présente. En vrai ça peut se discuter ou se gérer surtout par la narration.
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