Chiens de guerre - les mercenaires sombres des XII singes

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Zool
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Re: Chiens de guerre - les mercenaires sombres des XII singes

Message par Zool »

D'accord, je comprends mieux !.. J'avais eu l'impression d'être dans la 4ème dimension : "tout ceci n'est qu'un rêve..."

Un conseil aux retardataires, ne loupez pas le coche ! Je trouve ça cool pour eux et pour le projet !
le projet va être rouvert samedi de 14h00 à 16h00 pour les quelques retardataires qui voudraient rejoindre le projet.
Par contre, sont-ils informés ? Car pour qu'ils puissent rejoindre, il faudrait qu'ils en soient informés, vous avez prévu une communication ?
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wade le rond
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Re: Chiens de guerre - les mercenaires sombres des XII singes

Message par wade le rond »

Bravo pour ce beau projet.
Une vraie pépite en prévisionnel.
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Zool
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Re: Chiens de guerre - les mercenaires sombres des XII singes

Message par Zool »

Les versions BETA des PDF sont déjà dispos et je ne regrette pas mon achat !

Par contre j'ai une petite remarque concernant l'équipement qui n'est quasiment pas évoqué dans le livre.

Autant j'aime la simplicité et la sobriété du système qui distingue les armes et les armures en légères/moyennes/lourdes, autant j'aurais aimé avoir une petite liste de correspondance pour aider mes joueurs.

- Armes légères, je présume qu'il s'agit des coutelas, dagues, hachettes et autres épées courtes et frondes pour les armes de tir et les arcs courts et peut-être les arbalètes de poing ?
- Armes moyennes : épées (longues), masse d'armes, marteau de guerre et haches de batailles, arc et arbalètes ?
- Armes lourdes : armes à deux mains (épées, haches, marteaux et hallebardes) et les arbalètes lourdes ?

Pour les armures c'est un peu plus compliqué, mais je dirais

- Armures légères : cuir
- Amures moyennes : cottes de mailles ? Brigandines ?
- Armures lourdes : plastrons d'acier ?

Je trouve qu'il manque juste cette précision pour éclairer les MJ et les joueurs (mêmes si les prétirés et les PNJ donnent des indications sur l'équivalence, mais c'est un peu dommage et fastidieux de devoir aller chercher les infos dans les fiches de persos)
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Re: Chiens de guerre - les mercenaires sombres des XII singes

Message par Ravortel »

Tu peux même te faire te propre liste et décider de ce qui est ta propre catégorie pour érdiquer l'armure de plaques complète qui est anachronique, tu sais.
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Re: Chiens de guerre - les mercenaires sombres des XII singes

Message par Zool »

Peut-être, mais une liste serait bien utile... (et cela permettrait d'indiquer que le bouclier donne un +2 au blocage, ce qui n'est indiqué que dans l'équipement lié aux carrières ou dans les prétirés encore une fois)

J'ai une vague idée de ce qui rentre dans chaque catégorie (j'ai quand même un peu d'expérience au travers de mes 40 ans de JdR), mais l'indiquer noir sur blanc m'aurait semblé plus pratique (plutôt que d'aller piocher l'info dans les fiches de prétirés...).

Mais ce n'est pas grave, je me ferai mes propres listes au besoin (même si je ne pense pas avoir été le seul à tiquer sur ce point de détail). J'aime beaucoup le système et j'adore l'univers, ce ne sont que des points de détail, mais ô combien utiles parfois en jeu...

D'ailleurs, l'armure de plaques dans un jeu med-fan qui n'est pas historique n'est pas nécessairement anachronique tu sais...
 
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Re: Chiens de guerre - les mercenaires sombres des XII singes

Message par Loludian »

La quasi totalité des armes sont "moyennes". Les armes légères ce sont les couteaux et les dagues par exemple. Les armes lourdes ce sont les armes à deux mains.
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Re: Chiens de guerre - les mercenaires sombres des XII singes

Message par Zool »

Je viens de me rendre compte que tout ceci doit se trouver dans le livre 2 - Chroniques du Meneur (j'avais oublié qu'il y avait deux livres), qui n'a pas encore été mis à disposition, car il y a manifestement un chapitre dédié à l'équipement.. Vivement la suite, c'est du très beau boulot !
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Re: Chiens de guerre - les mercenaires sombres des XII singes

Message par Arisker »

Bonjour, 
Une petite question pour mon groupe qui joue en ligne : Le foundry Chiens de guerre, sera dispo quand les livres sortiront ?

PS : Je ne comprends pas la règle d'une seule parade par tour ? Alors que l'esquive est illimité même s'il y a des malus. C'est bien plus rentable de prendre l'esquive, non ? Quelque chose m'a échappé ?
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viandor
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Re: Chiens de guerre - les mercenaires sombres des XII singes

Message par viandor »

Hello,
C'est à priori plus rentable en général d'esquiver que de parer, oui. Mais la parade utilise le Corps au lieu de la Vivacité et bénéficie du bonus du bouclier. Un profil tout en muscle préférera donc, à choisir, avoir une bonne parade plutôt que plusieurs mauvaises esquives. Un excellent combattant saura faire les deux.
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Mugen
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Re: Chiens de guerre - les mercenaires sombres des XII singes

Message par Mugen »

Arisker a écrit : mar. juil. 21, 2026 1:20 pm PS : Je ne comprends pas la règle d'une seule parade par tour ? Alors que l'esquive est illimité même s'il y a des malus. C'est bien plus rentable de prendre l'esquive, non ? Quelque chose m'a échappé ?

Un tel traitement me semble aussi contre-intuitif.
L'esquive demande du personnage qu'il bouge tout son corps, là où la parade requiert essentiellement qu'il repositionne ses bras entre deux attaques.
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
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Re: Chiens de guerre - les mercenaires sombres des XII singes

Message par viandor »

C'est possible oui. Cependant je me méfie toujours un peu quand on rentre le débat du réalisme, en particulier sur l'aspect simulation du combat : très peu d'entre-nous ont une expérience suffisante pour jauger de ce qui est crédible ou non. Concernant l'esquive, il me semble que se représenter des esquives cinématographiques est assez irréaliste (plongeon, saut de côté, roulade, etc.). On peut raisonnablement penser que ce qu'on appelle esquive en JdR est plutôt un mélange de repositionnement, de déplacement constant, de gestion de la distance, d'anticipation des mouvements, etc. Si on part sur cette définition, ce n'est peut-être alors pas trop absurde de penser que la défense est alors avant tout un repositionnement constant (= des "esquives") entrecoupé de quelques parades franches (= une parade par round). Mais, en ce qui me concerne, je n'ai pas une expérience réelle du combat médiéval suffisante pour pouvoir jauger avec certitude de ce qui serait ou non "historiquement juste".
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Re: Chiens de guerre - les mercenaires sombres des XII singes

Message par Go@t »

viandor a écrit : dim. juil. 26, 2026 3:43 pm C'est possible oui. Cependant je me méfie toujours un peu quand on rentre le débat du réalisme, en particulier sur l'aspect simulation du combat : très peu d'entre-nous ont une expérience suffisante pour jauger de ce qui est crédible ou non. Concernant l'esquive, il me semble que se représenter des esquives cinématographiques est assez irréaliste (plongeon, saut de côté, roulade, etc.). On peut raisonnablement penser que ce qu'on appelle esquive en JdR est plutôt un mélange de repositionnement, de déplacement constant, de gestion de la distance, d'anticipation des mouvements, etc. Si on part sur cette définition, ce n'est peut-être alors pas trop absurde de penser que la défense est alors avant tout un repositionnement constant (= des "esquives") entrecoupé de quelques parades franches (= une parade par round). Mais, en ce qui me concerne, je n'ai pas une expérience réelle du combat médiéval suffisante pour pouvoir jauger avec certitude de ce qui serait ou non "historiquement juste".
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Re: Chiens de guerre - les mercenaires sombres des XII singes

Message par Cassius Clef »

Mugen a écrit : dim. juil. 26, 2026 3:09 pmUn tel traitement me semble aussi contre-intuitif.
L'esquive demande du personnage qu'il bouge tout son corps, là où la parade requiert essentiellement qu'il repositionne ses bras entre deux attaques.

J'irais dans le sens de ce qu'écrit @viandor plus haut, en relevant que tous les jeux ne définissent pas la parade et l'esquive de la même façon. Ainsi, dans Mythras, une parade n’est pas simplement l’interposition d’un objet sur le chemin d’une attaque pour le stopper net. C’est une combinaison de déviations, de blocages et de déplacements pour dévier la force d’un coup (d’où le fait qu’on puisse parer une arme à mains nues). Certains de ces mouvements du corps en combat seraient appelés "esquive" dans d'autres jeux.
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Re: Chiens de guerre - les mercenaires sombres des XII singes

Message par Ravortel »

Je pense que tout simplement, une parade est considérée comme étant un acte conscient, préparé, alors que l'esquive est plus ou moins instinctive.
En termes de mécanique de jeu, l'une a-t-elle plus de chances de réussir que l'autre ?
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