Ça peut aussi arriver à Empire galactique, du moins dans la V2 (je ne connais pas la V1).
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !
Si tu connais et apprécie les pbta, The Regiment ou Colonial Marines est fait pour toi.KamiSeiTo a écrit : ↑jeu. sept. 10, 2026 8:50 pm En dehors de D&D et tous les jeux qui lui ressemblent, il y a quoi comme jeux qui font du jeu tactique (au moins pour les combats, mais ça peut être l'approche de toute adversité en général, si ça fonctionne bien) ?
Je suis curieux notamment de savoir s'il y a des jeux qui ont tenté (voire réussi ?) la quadrature du cercle d'avoir une approche très narrative pour les joueurs (pas juste appliquer les effets très délimités et cadrés de leurs options mais créativement proposer des trucs) mais en même temps très tactique (réfléchir à une stratégie de groupe, pas toujours la même selon la topographie ou l'adversité, etc.).
Je cherche des jeux qui :
- ne sont pas peu ou prou les règles de D&D.
- sont relativement simples en nombre d'options pour un joueur donné, mais
- ou aucun tour ne puisse être en mode automatique (bon bah là... bah je frappe avec mon épée, je peux rien faire d'autre d'intéressant).
- qui fasse appel à la coordination de groupe/la force du groupe).
- qui soit pas tant une histoire de bon ou de mauvais choix mais plutôt de vrai choix (prendre un risque ou viser petit, aller au renfort de mon allié ou empêcher le mage adverse de lancer des sorts, etc.).
- Relativement simple quand même, surtout côté MJ.
- Qui ne repose pas tant sur le build au fil des niveaux mais sur la capacité des joueurs à être créatifs narrativement (idéalement avec les spécificités/forces de leur perso).
Dans les jeux que je connais qui revendiquent une approche tactique (ludiste), il y a Burning Wheel mais c'est beaucoup trop compliqué (et pas assez héroïque) pour moi, Mouse Guard mais qui ne m'a pas convaincu sur cet aspect (c'est plutôt du shifoumi/jouer à deviner ce que le MJ a en tête), D&D qui ne me parle pas pour tout un tas de raisons que je ne souhaite pas exposer ici, j'ai vite fait regardé quelques vidéos sur Draw Steel mais c'est tellement trop complexe (et ça demande des plans quadrillés) et pas vraiment narratif comme je l'entends ai-je l'impression, il y avait un petit jeu indé Animus Prime (un truc comme ça) qui utilisait un système où il faut accumuler des espèces d'avantage avant d'attaquer pour convertir ces avantages en dés d'attaque (il faudrait que je le relise, mais c'était vraiment juste un système de combats avec un univers cool, je me souviens plus bien), ... Et peut-être quelques autres qui ne me reviennent pas.
Voilà, si vous avez des jeux dont vous pensez qu'ils collent à ma recherche, je veux bien un petit topo des règles/pourquoi ça colle à ma demande, et pas juste du name dropping sans explication.
Merci d'avance !
http://www.onesevendesign.com/regiment/ ... arines.pdf
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Je suis en train de regarder la série animée Scavengers Reign.
Si vous l'avez vu, connaissez-vous un jeu dans cette ambiance et ce type d'univers ?
Si vous ne l'avez pas vu, c'est vraiment super. C'est de la SF, avec un groupe de survivants sur une planète sauvage à la faune et la flore très étrange. Graphiquement, c'est coloré, des traits assez simple pour les personnages, mais plus détaillés pour les paysages et les terrains. Et donc, des animaux tous plus bizarres les uns que les autres, parfois agressifs, parfois paisibles, souvent en synergie ou en parasitage. Les survivants apprennent à s'en servir comme outils, un peu à la manière d'Animonde.
Si vous l'avez vu, connaissez-vous un jeu dans cette ambiance et ce type d'univers ?
Si vous ne l'avez pas vu, c'est vraiment super. C'est de la SF, avec un groupe de survivants sur une planète sauvage à la faune et la flore très étrange. Graphiquement, c'est coloré, des traits assez simple pour les personnages, mais plus détaillés pour les paysages et les terrains. Et donc, des animaux tous plus bizarres les uns que les autres, parfois agressifs, parfois paisibles, souvent en synergie ou en parasitage. Les survivants apprennent à s'en servir comme outils, un peu à la manière d'Animonde.
Un lapin qui bouquine n'a pas besoin de lunettes. (Les Bouquins du Lapin)
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Il y a quelque chose qui me gène profondément dans cette phrase, j'espère que c'est lié à la contraction inerante aux discussions par forum, et que le propos de la série ne se limite pas à ce genre de valeurs d'exploitation de la nature !!!Olivier Fanton a écrit : ↑ven. sept. 18, 2026 10:12 pm des animaux tous plus bizarres les uns que les autres, parfois agressifs, parfois paisibles, souvent en synergie ou en parasitage. Les survivants apprennent à s'en servir comme outils, un peu à la manière d'Animonde.
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Quel générateur d'hexmap conseilleriez-vous selon les critères suivants :
- adapté à du space opera
- gratuit
- Sauvegardable en local
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !
@Qui Revient de Loin : juste pour le dessin, ou une aide à la création (genre tables aléatoires) ?
Pour la partie graphique, je suppose que tu as déjà exploré
https://www.casusno.fr/viewtopic.php?f=26&t=5766
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Plutôt pour le dessin. Oui, j'ai regardé le fil de ressources, mais il n'y a pas d'avis/conseil sur les outils listés.
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !
Pour les fins connaisseurs du lore de star wars, savez-vous comment on peut pister un vaisseau qui part en hyperspace ? Et si ce dernier, une fois arrivé à destination, re-saute en hyperespace ?
Je me demande en faite comment des chasseurs de primes peuvent retrouver un type avec un vaisseau, sachant qu'il passe peut-être peu de temps à terre (ex: contrebandier), que les voyages peuvent durer plusieurs jours à semaines (donc si on est prévenu par des contacts locaux, on risque d'arriver trop tard), etc.
Je me demande en faite comment des chasseurs de primes peuvent retrouver un type avec un vaisseau, sachant qu'il passe peut-être peu de temps à terre (ex: contrebandier), que les voyages peuvent durer plusieurs jours à semaines (donc si on est prévenu par des contacts locaux, on risque d'arriver trop tard), etc.
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Quelqu'un aurait le scénario pour star wars d6 L'Œil du Cyclone (1997) par Benoit Girard ? Le lien de la scénariothèque est mort 
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !
Celui ci?Qui Revient de Loin a écrit : ↑ven. sept. 25, 2026 2:48 pm Quelqu'un aurait le scénario pour star wars d6 L'Œil du Cyclone (1997) par Benoit Girard ? Le lien de la scénariothèque est mort
https://starwarsjeuderole.wordpress.com ... yclone.pdf
L'expression "adolescent boutonneux" est désormais proscrite : Bienvenue chez les ayatollahs du dictionnaire
"Le tact dans l'audace, c'est de savoir jusqu'où on peut aller trop loin" J. Cocteau
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !
Qui Revient de Loin a écrit : ↑ven. sept. 25, 2026 2:48 pm Quelqu'un aurait le scénario pour star wars d6 L'Œil du Cyclone (1997) par Benoit Girard ? Le lien de la scénariothèque est mort
https://www.scenariotheque.org/document ... ne-l-66357
(OK, le premier lien est mort, mais as-tu essayé de cliquer sur le lien du fichier .zip, juste en dessous ? De mon côté, ça marche. Mais ce sont des documents qui s'ouvrent sous LibreOffice, pas des pdf.)
J'ai revendu mon intégrale Cthulhu Descartes à un particulier il y a fort longtemps et cédé gracieusement tout récemment mes bouquins de/sur H.P. Lovecraft (copieuse collection débutée dans les années 90) à un célèbre collectif d'auteurs... No more Cthulhueries for me!
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !
Qui Revient de Loin a écrit : ↑ven. sept. 25, 2026 12:07 pm Pour les fins connaisseurs du lore de star wars, savez-vous comment on peut pister un vaisseau qui part en hyperspace ? Et si ce dernier, une fois arrivé à destination, re-saute en hyperespace ?
Je me demande en faite comment des chasseurs de primes peuvent retrouver un type avec un vaisseau, sachant qu'il passe peut-être peu de temps à terre (ex: contrebandier), que les voyages peuvent durer plusieurs jours à semaines (donc si on est prévenu par des contacts locaux, on risque d'arriver trop tard), etc.
Enchainer plusieurs sauts fait partie des tactiques "de base" pour éviter le pistage
Pour pister une cible :
Solution 1 : avec un tracker physique sur le vaisseau (multiples exemples).
Solution 2 : en calculant tout les vecteurs possibles sur la trajectoire du vaisseau entrant en hyperespace (il faut donc l'observer à ce moment) et ensuite on choisit l'hypothèse la plus probable. Déjoué par des sauts intermédiaires. Note : dans certains systèmes, un réseau de sondes dispersées dans l'espace permet au propriétaire de "pister" tout les vaisseaux partant.
Solution 3 : avec un système informatique ultra³-sophistiqué + un réseau de balises qui analyse tout les déplacements en hyperespace (continuité Disney, avec des mentions antérieures de recherche/expérience similaires et un antécédent "à usage unique" dans un roman ou un jeu époque old republic iirc. )
Solution 4 : certains chasseurs de prime ont accès à un réseau de capteurs dispersés sur divers mondes, et qui peuvent identifier / localiser une cible suivant des données biométriques (Mandalorian)
Solution 5 : disperser des droid de scan dans toutes les directions ... (pas vraiment logique avec 3 milliards de mondes habités, mais bon
Solution 6 : des posters "wanted" un peu partout, plus un réseau d'informateurs. Avec le problème que tu mentionnes du délai entre le répérage et l'arrivée du chasseur de prime.
Il y a beaucoup de choses qui sont illogiques ou borderline impossible si on accepte qu'il y a 3.2 milliards de mondes habités dans l'univers Star Wars ...
D'un autre coté, une majorité de mondes (je crois) sont des mondes "administrés" par la République/l'Empire, tout vaisseau qui arrive est scanné, identifié, loggé... donc si tu veux échapper aux autorités, il faut se tourner vers des destinations "non-affiliés", et c'est là que seront les informateurs
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theWatch a écrit : ↑ven. sept. 25, 2026 3:20 pmQui Revient de Loin a écrit : ↑ven. sept. 25, 2026 2:48 pm Quelqu'un aurait le scénario pour star wars d6 L'Œil du Cyclone (1997) par Benoit Girard ? Le lien de la scénariothèque est mort
https://www.scenariotheque.org/document ... ne-l-66357
(OK, le premier lien est mort, mais as-tu essayé de cliquer sur le lien du fichier .zip, juste en dessous ? De mon côté, ça marche. Mais ce sont des documents qui s'ouvrent sous LibreOffice, pas des pdf.)
Oui, mais je pensais que c'était des aides de jeu, et que le format .wps était un format image.
@Sama64 Merci
Ramentu a écrit : ↑ven. sept. 25, 2026 3:32 pmQui Revient de Loin a écrit : ↑ven. sept. 25, 2026 12:07 pm Pour les fins connaisseurs du lore de star wars, savez-vous comment on peut pister un vaisseau qui part en hyperspace ? Et si ce dernier, une fois arrivé à destination, re-saute en hyperespace ?
Je me demande en faite comment des chasseurs de primes peuvent retrouver un type avec un vaisseau, sachant qu'il passe peut-être peu de temps à terre (ex: contrebandier), que les voyages peuvent durer plusieurs jours à semaines (donc si on est prévenu par des contacts locaux, on risque d'arriver trop tard), etc.
Enchainer plusieurs sauts fait partie des tactiques "de base" pour éviter le pistage
Pour pister une cible :
Solution 1 : avec un tracker physique sur le vaisseau (multiples exemples).
Solution 2 : en calculant tout les vecteurs possibles sur la trajectoire du vaisseau entrant en hyperespace (il faut donc l'observer à ce moment) et ensuite on choisit l'hypothèse la plus probable. Déjoué par des sauts intermédiaires. Note : dans certains systèmes, un réseau de sondes dispersées dans l'espace permet au propriétaire de "pister" tout les vaisseaux partant.
Solution 3 : avec un système informatique ultra³-sophistiqué + un réseau de balises qui analyse tout les déplacements en hyperespace (continuité Disney, avec des mentions antérieures de recherche/expérience similaires et un antécédent "à usage unique" dans un roman ou un jeu époque old republic iirc. )
Solution 4 : certains chasseurs de prime ont accès à un réseau de capteurs dispersés sur divers mondes, et qui peuvent identifier / localiser une cible suivant des données biométriques (Mandalorian)
Solution 5 : disperser des droid de scan dans toutes les directions ... (pas vraiment logique avec 3 milliards de mondes habités, mais bon)
Solution 6 : des posters "wanted" un peu partout, plus un réseau d'informateurs. Avec le problème que tu mentionnes du délai entre le répérage et l'arrivée du chasseur de prime.
Il y a beaucoup de choses qui sont illogiques ou borderline impossible si on accepte qu'il y a 3.2 milliards de mondes habités dans l'univers Star Wars ...
D'un autre coté, une majorité de mondes (je crois) sont des mondes "administrés" par la République/l'Empire, tout vaisseau qui arrive est scanné, identifié, loggé... donc si tu veux échapper aux autorités, il faut se tourner vers des destinations "non-affiliés", et c'est là que seront les informateurs
Mon problème est que le scénario (celui du LBB de Force et Destinée) suppose que le méchant se pointe à la toute fin, sur une planète inconnue à des coordonnées inconnues après être passé dans des mondes retirés, même si les PJ n'ont pas éveillé ses soupçons lors des phases préliminaires. Et j'ai aussi un ennemi récurrent, un chasseur de primes, qui poursuit les PJ.
Précision, on joue pendant la République, en -230.
Donc pas d'holonet (car absent de la bordure extérieur ou trop cher), pas de "wanted", pas de super-réseau de supers balises secrètes, itinéraire trop complexe à "deviner" (c'est d'ailleurs le but de l'aventure).
Bref, les solutions 2 à 6 sont inutilisables.
Comment fonctionne un tracker physique ?
Sinon, je me rabattrais sur les droids de combat et astromech introduits en douce dans la soute des PJ (tiens, on est plus lourd de 4 tonnes...), mais je vais pas pouvoir faire ça à chaque fois.
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Il y a aussi la solution la plus simple de tout monde de fantasy : TGCM -> Ta Galaxie C'est la Force !Qui Revient de Loin a écrit : ↑ven. sept. 25, 2026 4:08 pm Sinon, je me rabattrais sur les droids de combat et astromech introduits en douce dans la soute des PJ (tiens, on est plus lourd de 4 tonnes...), mais je vais pas pouvoir faire ça à chaque fois.
Quand on est mort, c'est pour la vie (proverbe nécromancien).
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Je me l'interdis : je dois jouer avec les mêmes règles du jeu que les PJ. En gros, si les PNJ ne peuvent les tracer, ils ne peuvent pas non plus tracer les PNJ. (Mais j'ai conscience que les scénaristes ne s'emmerdent pas forcément avec ça...)
Cette vidéo fait le point sur la traque en hyperspace, et il y en a une qui est presque utilisable pour mon contexte : analyser la trace hyperspatiale d'un hyperdrive (au besoin en le sabotant pour créer ladite trace) et la "renifler". Problème, mon aventure passe par les mondes du noyau intérieur, très denses et irradiés, donc ça devrait beaucoup moins bien fonctionner.
Cette vidéo fait le point sur la traque en hyperspace, et il y en a une qui est presque utilisable pour mon contexte : analyser la trace hyperspatiale d'un hyperdrive (au besoin en le sabotant pour créer ladite trace) et la "renifler". Problème, mon aventure passe par les mondes du noyau intérieur, très denses et irradiés, donc ça devrait beaucoup moins bien fonctionner.
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