Solo : une histoire de joueurs solitaires

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Sylvestre
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Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires

Message par Sylvestre »

Je me permets d'invoquer @Saladdin, qui a écrit un Petit guide du jeu de rôle en solo trouvable ici, ainsi que des Cahiers d'aventures en solo ou bien le fameux Muses & Oracles... si ça peut t'aider dans ta réflexion.
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FibreTigre
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Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires

Message par FibreTigre »

Merci beaucoup
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Vorghyrn
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Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires

Message par Vorghyrn »

@FibreTigre je pense qu'il y a pas mal de pratiques différentes ici. la mienne c'est de prendre des jeux mainstream pour faire du solo.
Sur des PtbA c'est du nectar. les jeux de ce genre s'adaptent presque sans rien faire. J'ai testé sur du WoD (vampire), à peine plus d'effort. Je joue (j'ai joué) beaucoup à D&D en solo. là il ya du taf mais ça se fait. 

bref, pour répondre à ta question : je n'ai jamais tenté d'écrire un JDR solo parce que je trouve déjà mon bonheur en adaptant les jeux mainstream. à la limite, j'ai couché sur papier (en mode "note pour moi-même") quelques mécaniques d'adaptation. je pourrait éventuellement monter ça en solo DMG / conteur / MC (spoiler, ça existe déjà et j'ai d'ailleurs largement tapé dedans  :mrgreen: ) mais écrire un jeu entier, non.
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Strat
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Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires

Message par Strat »

Vorghyrn a écrit : ↑mar. oct. 13, 2026 11:51 pm @FibreTigre je pense qu'il y a pas mal de pratiques différentes ici. la mienne c'est de prendre des jeux mainstream pour faire du solo.
Sur des PtbA c'est du nectar. les jeux de ce genre s'adaptent presque sans rien faire. J'ai testé sur du WoD (vampire), à peine plus d'effort. Je joue (j'ai joué) beaucoup à D&D en solo. là il ya du taf mais ça se fait. 



Merci pour ces réponses !
Je tente justement de faire une partie de Ravenloft; DD5, et de Vampire V5, Fall of London par exemple, en solo, et je n'en suis qu'à la phase amont.

De ce que j'ai pu voir il faut donc :
-le scénario (rien de particulier jusqu'ici)
- une oracle pour gérer les décisions
- un système, si possible informatique, qui permet de gérer son / ses personnages, et une feuille de route

Entre Muses et Oracles, Mythic, Ironsworn on ne peut pas dire qu'il manque d'oracles.
Seulement j'ai l'impression que cela va dénaturer le scénario, soit en rajoutant ou retirer une couche de "lore" / règles, soit en changeant les règles "totalement", voir justement, le scénario.

Pour gérer le personnage il y a bien sur le bon vieux papier et crayon, mais je dois avouer que gérer son perso sur, par exemple, DD Beyond est vraiment réussi, et pédagogique, avec le problème par contre qu'il faut racheter les livres en digital, même si on possède déjà les versions imprimé..

Je me concentre sur Ravenloft car le scénario est disons "plus aléatoire", je tenterais Vampire plus tard, mais je me pose bien des questions, comme sur le fait de voir, ou non, lire le livre chapitre, par chapitre, en amont de jouer, ou juste avant la partie, le chapitre requis, tenter avec un oracle, voir aller du côté des IA, bref, j'ai l'impression que une porte s'ouvre de plus en plus côté "solo", les outils étant désormais de plus en plus mature pour cela.
arkatakor
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Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires

Message par arkatakor »

Ne pas oublier DM Yourself dédié à DD 5 mais adaptable aux autres jeux qui n'est pas mal du tout ;) C'est pour l'instant celui qui m'a le plus convaincu.
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DocDandy
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Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires

Message par DocDandy »

Je plussoie sur le fait que les pratiques sont assez variées. 

Ca va du journaling où on va se contenter de répondre à des questions et d'alimenter un texte rédigé à l'exploration de donjons de manière très mécanique. 
Je pense que pour rédiger un jdr solo il faut réfléchir au type d'expérience qu'on veut offrir au joueur. Chicago's kitchen, par exemple, me donne l'impression d'une jeu de société solo qui créé une fiction mais on peut très bien y jouer de manière purement mécanique.
Il y a quelques écueils ! Par exemple Ironsworn pris au pied de la lettre à tendance à créer constamment des nouvelles intrigues et enjeux qui diluent pas mal l'histoire. On se retrouve vite à enchainer des quêtes ou des défis sans pouvoir avancer sur la quête principale.
arkatakor
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Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires

Message par arkatakor »

Pas mieux.
Ironsworn, je n'avais pas accroché sur ce point justement. J'ai testé aussi Tainted Grail en mode solo (je parle bien dur JDR solo non du jeu de plateau) ainsi que Chroniques d'un Vampire Millénaire, à chaque fois, cela n'a pas pris.

Pour ma part, je suis plus dans je te cite l'exploration de donjons mécanique.

Au final, je me suis rendu compte que le meilleur jeu de rôle solo, c'est le C-RPG ;)
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