Cherche joueurs pour tester jeu de rôle audio post-apocalyptique sur Android

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frjover
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Cherche joueurs pour tester jeu de rôle audio post-apocalyptique sur Android

Message par frjover »

Salut ! J'ai développé Jusquà toi, un jeu audio post-apocalyptique sur Android GRATUIT (inspiré des livres dont on est le héro) la narration des 10 chapitres est terminée.
 Je suis encore en train de travailler sur des évolutions. Histoire : Un mois après l’effondrement, vous partez retrouver votre femme à Paris. Jusqu’où irez-vous pour survivre et garder votre humanité ?
 Au programme : choix difficiles, jets de dés, compagnons, exploration et gestion des ressources. Un maître du jeu raconte l’aventure à voix haute, les PNJ intéragissent avec leurs propre voix et personnalité et vous pouvez annoncer vos propres choix au micro ou en cliquant sur l'écran.
 Le jeu contient plus de 800 scènes et 3500 embranchements, 70 PNJ et plus de 250 intonations. Tous les dialogues sont écrits et stockés dans le code. Vos retours sur l’histoire, les dialogues, les choix et les bugs m’aideront à l’améliorer.
 Ça vous tente ? Téléchargez l'apk ci-dessous et vous pouvez m'envoyer vos retours ici par avance merci Voici le lien de téléchargement : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lesrecitsvivants.postapo&hl=fr
 Voici la vidéo de présentation: https://www.youtube.com/shorts/pr0QharZRpE

Vous pouvez faire vos retour ici dans le formum par avance merci Image
Dernière modification par frjover le jeu. oct. 22, 2026 3:12 pm, modifié 1 fois.
frjover
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Re: Cherche joueurs pour tester jeu de rôle audio post-apocalyptique sur Android

Message par frjover »

Evolutions 

Nouvelle vidéo de présentation : https://www.youtube.com/shorts/e86r5v1w1LU

Serveur en ligne (VPS OVH) et plus en local
Voix et génération

  • Voix de secours du téléphone : une phrase absente du pack est lue par le téléphone au lieu de provoquer une erreur 503.
  • Générateur amélioré :
  • Annonce du dé : jet, bonus et malus avec leur raison, total et résultat.
  • Prononciation : « jet » n’est plus lu « jeté », la voix dit « lancer » (script à lancer).
  • MDJ 12 % plus rapide, avec la même hauteur de voix (script à lancer).
  • Relances muettes : le MDJ ne dit plus « Je n’ai pas compris » ni « Je n’ai toujours rien entendu » quand tu te tais.
Récit et scènes
  • Transitions des scènes à voix (65 scènes) :
  • Test de voix de la porte supprimé : on ne rencontrait plus Élise deux fois.
  • Tutoriel en début de nouvelle partie
  • Combats :
    • plus de langage de règle ;
    • ennemis restants annoncés (« Plus que deux ») ;
    • coups ratés variés selon l’arme ;
    • sons ajoutés aux résultats partiels ;
    • musique qui monte pendant le combat.
Jeu à la voix
  • Mode mixte : l’écran « voix ou tactile » est supprimé. Tu peux toujours parler ou toucher un choix, mais seule ta voix donne un bonus ou un malus.
  • Jauge de voix : le curseur reste fixé sur le niveau retenu, et la jauge est plus compacte.
  • Voix en combat : crier ou chuchoter selon l’action donne un bonus ou un malus au dé (script à lancer).
  • Bouton provisoire « Couper la voix et parler ».
  • Commande « rejouer » :
Interface
  • Nouveau thème commun à tous les écrans : accueil, Mes parties, Paramètres, écran de jeu.
  • Écran de jeu compact :
  • Défilement automatique : en haut à chaque nouvelle scène, en bas à l’annonce des choix.
  • Portraits animés venant du serveur : correction de compilation pour
Décors
  • Liste des 375 décors utilisés par le jeu, avec les règles de nom et de format pour ceux préparés avec ChatGPT.
frjover
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Re: Cherche joueurs pour tester jeu de rôle audio post-apocalyptique sur Android

Message par frjover »

Nouvelles évolutions depuis le 21 octobre :
 Gameplay
  • Armes et objets confiés au compagnon : sac de 10 kg (tout sauf le souvenir de ta femme), arme principale au choix, renforts en combat (2 actions du joueur, puis 1 du compagnon).
  • Son sac compte pour le troc et les dialogues (le café, par exemple).
  • Le compagnon demande une arme s’il n’en a pas.
  • Affaires du compagnon mort ou parti : tu choisis ce que tu récupères, selon le poids.
  • Résultat annoncé pour chaque tir ou coup du compagnon.
  • Jets critiques : 7 ou plus, réussite critique ; 0 ou moins, échec critique.
  • Confiance du compagnon : jauge, +1 ou −1 à ses jets, refus des armes à feu, départ possible au chapitre 7.
  • Choix minutés dans 16 scènes d’urgence : compte à rebours lancé à l’énumération des choix, malus de 2 si tu hésites trop.
  • Repos, nuits et soins revus. Nouvelle scène : Léa te soigne, puis vous dormez à l’infirmerie.
  • Radio de nuit : 20 messages entre les chapitres 6 et 10.
  • « Précédemment… » : résumé quand tu reprends une partie.
  • Son 3D au casque pour les morts-vivants.
Interface
  • Jauge de confiance à côté de la santé du compagnon.
  • Noms sous les jauges (Faim, Soif, Fatigue, Froid, Santé).
  • Points de santé rendus affichés dans le menu Soins.
  • Animation de fouille sans la carte d’objet en double.
  • Pastille de l’arme du compagnon, bordure du portrait retirée, couleurs du chargement.
  • Jauges rafraîchies après une remise en vie.
Corrections
  • Remise en vie dans les paramètres (plantage par manque de mémoire corrigé).
  • Sauvegardes : signature, export et import.
  • Erreurs de compilation et de lint.
  • Couloir bloqué du chapitre 3, et vérification des autres scènes sans issue.
  • Dialogues retouchés : Malik, le père de Sophie, Bastien.
Voix
  • Les 20 intonations de Malik refaites.
  • Claire : les fichiers 01 et 15 étaient faux, script pour les refaire.
  • Script de vérification des voix de référence.
  • Aide vocale mise à jour.
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