D&D 21 : Ogres & Otyughs

Inspis, théories, conseils ...
DocteurQui
Initié
Messages : 171
Inscription : ven. mars 20, 2026 9:42 pm
Localisation : Sud

Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par DocteurQui »

Scratchy a écrit : ↑lun. oct. 19, 2026 10:08 pm j'attends une annonce plus tard (courant 2027), mais je ne vois pas WotC ne pas le traduire puisqu'il doit faire partie d'un diptyque "saison de je ne sais plus quoi - sans doute la magie". Après, la politique de traduction de WotC m'a par le passé déjà surpris (et pas en bien) donc je ne fonde pas de grands espoirs dessus non plus.
Alors oui, c'est en effet leur nouvelle 'politique maison', qui s'accompagne également d'un gros suivi (avant premières, one-shot, etc) en boutiques et en conventions... aux USA (et potentiellement sur DND Beyond à l'avenir..).
Encore une fois, je dis ça en passant, tu fais comme tu le sens, mais comme tu l'as dit, par le passé y'a beaucoup de VF qui n'ont jamais vu le jour...
"On n'arrête pas de jouer parce qu'on devient vieux ; on devient vieux parce qu'on arrête de jouer."
 
George Bernard Shaw
Rosco
Dieu d'après le panthéon
Messages : 9408
Inscription : dim. avr. 30, 2017 10:23 am

Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par Rosco »

Wizard a sorti les correspondance pour Wow
Aucune nouvelle classe, mais des nouvelles sous classes
Une partie en UA ici, moine et barbare/chaman et paladin/chevalier de la mort
UA2025+Updated+Subclasses.pdf

Beaucoup de gens ralent sur le chaman basé sur le barbare sur les reddit

Les liens entre sous classes wow et dnd ici
Become a Champion of Azeroth with these 13 World of Warcraft Classes | Dungeons & Dragons

Le chevalier de la mort et le chasseur de demon sont des variantes de paladin et de ranger, avec leur propre sous classes dédiées

a voir le 3 novembre lorsque les premiers recevront leur version pdf pour plus de retour
Gork est « brutal mè ruzé » et son frère Mork est « ruzé mè brutal »

‘If in doubt, serve more ale.’
— First lesson of the rites of healing
Avatar de l’utilisateur
Sykes
Dieu normand
Messages : 6046
Inscription : mer. oct. 26, 2011 12:32 am
Localisation : Quimper (29)

Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par Sykes »

LO !

Petite question niveau règles D&D5.14, Manuel des Joueurs VF page 43 : Il est indiqué pour l'Ascendance infernale du Tieffelin qu'il gagne au Niveau 3 la capacité de lancer une fois le sort Représailles infernales comme un sort de Niveau 2. Or, ce sort est de Niveau 1 (Manuel des Joueurs VF page 275). Donc ce que je comprends, c'est qu'il fait 3d10 de dégâts au lieu de 2d10 de base puisqu'il est lancé au Niveau 2 au lieu de Niveau 1 ?!
Avatar de l’utilisateur
Tosheros
Dieu parce pourquoi pas ?
Messages : 2752
Inscription : jeu. août 14, 2008 4:53 pm
Localisation : Brüsel

Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par Tosheros »

Dans le livre anglais ça dit de le lancer comme si c'était un sort au deuxième niveau. En tous cas moi je comprends comme toi qu'il fait 3d10
Dans le cyberespace, personne ne vous entend URLer
Avatar de l’utilisateur
Morningkill
Dieu d'après le panthéon
Messages : 4479
Inscription : mar. août 03, 2004 2:09 pm
Localisation : Bassens / Bordeaux

Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par Morningkill »

Je commence a me sentir motivé par DD5 / World of Warcraft en fait J'ai a peine suivi les détails, mais autant en D20 ca me branchait pas , autant la d'un coup..
Avatar de l’utilisateur
Sykes
Dieu normand
Messages : 6046
Inscription : mer. oct. 26, 2011 12:32 am
Localisation : Quimper (29)

Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par Sykes »

Tosheros a écrit : ↑sam. oct. 24, 2026 3:34 pm Dans le livre anglais ça dit de le lancer comme si c'était un sort au deuxième niveau. En tous cas moi je comprends comme toi qu'il fait 3d10
Merci @Tosheros :bierre:
rafido
Initié
Messages : 174
Inscription : lun. mars 28, 2022 4:18 pm

Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par rafido »

Morningkill a écrit : ↑sam. oct. 24, 2026 7:05 pm Je commence a me sentir motivé par DD5 / World of Warcraft en fait J'ai a peine suivi les détails, mais autant en D20 ca me branchait pas , autant la d'un coup..
C'est curieux, personnellement je suis habité par des sentiments contradictoires à ce sujet. 
J'ai joué à WOW de 2005 à 2012 (en gros) et forcément ça me ferait plaisir de me replonger la dedans. 
D'un autre coté j'ai peur que ce soit trop collé au jeu vidéo. Je n'ai pas plus envie que ça de me "faire" Onyxia ou le "scarlet Monastry" . J'ai plus envie de profondeurs, de détails d'histoires sur Ashenvale ou westfall ou... de tous ces coins ou un croisait un village ou deux, alors que ça doit être beaucoup plus grand, beaucoup plus vaste beaucoup plus peuplé. 

Je veux dire, WOW c'est un immense monde ouvert surtout pour l'époque, mais au final ça doit faire la taille d'une ville. Alors c'est pas mal quand on le fait 'à pied' dans un jeu vidéo, mais pour un monde de JDR c'est un peu étriqué. 
 
Rosco
Dieu d'après le panthéon
Messages : 9408
Inscription : dim. avr. 30, 2017 10:23 am

Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par Rosco »

En dehos des classes / sous classes
Wow integre l'artisanat de manière plus complête
Rappel
En dnd 2024,
L'artisanat classique c'est maitrise de l'outil lié
l'artisanat magique fonctionne de la manière suivante
Connaissance arcane+ maitrise de l'outil lié à l'objet
Starting a Life in Azeroth with Professions and Factions from D&D: World of Warcraft | Dungeons & Dragons

La celà semble fonctionner sur une base arisanat classique et niveau de maitrise
Gork est « brutal mè ruzé » et son frère Mork est « ruzé mè brutal »

‘If in doubt, serve more ale.’
— First lesson of the rites of healing
Avatar de l’utilisateur
Morningkill
Dieu d'après le panthéon
Messages : 4479
Inscription : mar. août 03, 2004 2:09 pm
Localisation : Bassens / Bordeaux

Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par Morningkill »

rafido a écrit : ↑lun. oct. 26, 2026 12:19 pm C'est curieux, personnellement je suis habité par des sentiments contradictoires à ce sujet. 
J'ai joué à WOW de 2005 à 2012 (en gros) et forcément ça me ferait plaisir de me replonger la dedans. 
Bah autant la version 3.5, alors que j'y jouais, ca me faisait pas envie, autant la que ca fait 15 ans que j'ai pas ouvert le jeu ca me tente (et le reste de la table aussi)

Et j'ai mis deux trois la musique de Wow sur une partie normale, ca nous a fait quelque chose.
Je veux dire, WOW c'est un immense monde ouvert surtout pour l'époque, mais au final ça doit faire la taille d'une ville. Alors c'est pas mal quand on le fait 'à pied' dans un jeu vidéo, mais pour un monde de JDR c'est un peu étriqué. 
Oui, mais t'as pas le mêmes contraintes techniques en table top, donc ca ca m'inquiete pas.
Faut que je me documente pour savoir si c'est multi epoque ou pas (moi dans l'ideal ( et la clairement on est dans le full nostalgie revival)) c'est wow classic au plus jusqu'a burning crusade) [EDIT] je vois que ca inclus les pandas

Je vais regarder l'artisanat et la recolte resource, j'adorais ca.

J'imagine même que sur Wow, on pourrait faire le mode mj tournant (a deux ou trois) qu'on a souvent envisage, jamais initié.
Avatar de l’utilisateur
la_loutre
Prophète
Messages : 992
Inscription : mer. mai 03, 2017 7:20 pm
Localisation : Basse Normandie - manche

Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par la_loutre »

En tout cas les artworkd pour le crossover ddXwow commence à être dévoilé sur le net, et bordel, c'est BEAU
Aucun rapport avec la boutique
Avatar de l’utilisateur
griffesapin
Dieu d'après le panthéon
Messages : 2914
Inscription : lun. juil. 03, 2017 11:21 am
Localisation : MONTIGNY-LES-METZ

Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par griffesapin »

Morningkill a écrit : ↑mar. oct. 27, 2026 9:46 am [EDIT] je vois que ca inclus les pandas
les pandas a wow c'est comme les skavens à warhammer : ca n'existe pas !  :grmbl:
 
la différence entre un adulte et un enfant, c'est la taille et le budget du jouet
Répondre