Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

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DocDandy
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par DocDandy »

Vociférator a écrit : ↑jeu. oct. 15, 2026 8:55 pm
DocDandy a écrit : ↑jeu. oct. 15, 2026 8:32 pm
En préambule parlons un peu des éditions précédentes (je n'ai pas la version TSR).

Il manque GURPS Conan :mrgreen:

Cela dit, merci pour la revue très instructive sur le jeu. Les critiques sur le GROG laissent aussi entendre que l'offre scénarios est encore un peu faible.
Gurps est un supplément, difficile de taper sur lui même si le système est bien éclaté aussi.  :mrgreen:
 
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Vociférator
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par Vociférator »

DocDandy a écrit : ↑ven. oct. 16, 2026 9:13 am Gurps est un supplément, difficile de taper sur lui même si le système est bien éclaté aussi.  :mrgreen:
 

Je me suis permis de mentionner parce que pendant longtemps, ça a été la seule ressource VF disponible (et avec des scénarios en plus publiés !), et les suppléments de ce type dans la gamme GURPS étaient quasiment des jeux à part entière (univers et adaptation des règles).

Après, je n'ai pas le moindre doute que GURPS n'est pas forcément le système le plus recommandable pour faire du Conan, mais j'aurai été curieux de savoir si le lore dans ce supplément était encore hautement lisible, ou complètement déclassé par rapport à la lecture actuelle de l'oeuvre de Howard et les propositions ludiques plus récentes. A l'époque de la parution de GURPS Conan, on était encore très proche de la sortie des films avec Schwarzie.
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par Dr Adder »

Y a quelques suppléments GURPS qui étaient effectivement d'excellents sourcebooks et étaient très réputés : Conan, Japan, Rome, Greece, Cyberpunk.
Même les paranoiaques ont des ennemis ...  :yin: 
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par Cuchurv »

Vociférator a écrit : ↑ven. oct. 16, 2026 11:00 am
DocDandy a écrit : ↑ven. oct. 16, 2026 9:13 am Gurps est un supplément, difficile de taper sur lui même si le système est bien éclaté aussi.  :mrgreen:


Je me suis permis de mentionner parce que pendant longtemps, ça a été la seule ressource VF disponible (et avec des scénarios en plus publiés !), et les suppléments de ce type dans la gamme GURPS étaient quasiment des jeux à part entière (univers et adaptation des règles).

Après, je n'ai pas le moindre doute que GURPS n'est pas forcément le système le plus recommandable pour faire du Conan, mais j'aurai été curieux de savoir si le lore dans ce supplément était encore hautement lisible, ou complètement déclassé par rapport à la lecture actuelle de l'oeuvre de Howard et les propositions ludiques plus récentes. A l'époque de la parution de GURPS Conan, on était encore très proche de la sortie des films avec Schwarzie.
Avis 200% subjectif : oui ça se lit encore et permet de trouver une info rapide et succincte sur un royaume ou un peuple en particulier. Après ça prend en compte tout ce qui avait été écrit sur Conan à l'époque, y compris les nouvelles terminées par quelqu'un d'autre (qui souvent sont plutôt bien franchement malgré les dires de Patrice Louinet), les reprises d'un héros howardien adapté en âge hyborien (à peu près la même opinion sincèrement) et suites plus ou moins heureuses (là par contre souvent effectivement c'est pas terrible). Je l'ai souvent utilisé en complément de BOL quand je maitrisais et que je voulais pas m’embarrasser de bouquins plus complet mais plus volumineux. 
 
Cuchulain l'homme qui a du chien !

2 PDCLETCSOOEF gagnés à la force du poignet. :bierre:
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par Erwan G »

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Twillight Sword
2 little mice/Fira Ligan

Je suis allé voir par hasard, parce que le thème et les dessins m'attiraient pour faire jouer régulièrement mes filles. Un jdr avec une manga touch et assez simple pour être joué par moi, assez riche pour être utilisé pendant plusieurs parties. La lecture du freepack m'a plu et j'ai eu envie d'aller voir plus loin.

Le jeu est tourné JRPG. On y joue des héros, des vrais, dont l'objectif est de faire baisser le niveau de "Despair" des zones géographiques dans lesquelles ils se trouvent, jusqu'au point de se confronter au boss de quartier.

Le système est simple : les personnages sont définis par un héritage (Huma - humains, Kedi - petits chats anthropomorphes comme les familiers de Monster Hunter, Pengu - des pingouins géants, Strix - des humanoïdes avec une tête toute lisse et de grands yeux brillants, Toluna, des espèces de djinns sans pouvoirs magiques) 8 caractéristiques (Force, Agilité, Vitalité, Perception, Volonté, Connaissance, Charisme, Discrétion), une voie parmi les 6 disponible (l'épée, la magie, la lumière, les étendues sauvages, l'ombre et la musique), chaque voie correspondant à une sorte de classe ouvrant droit à un certain nombre de dons. Il est possible de suivre deux voies pour pouvoir créer des personnages plus originaux (mais pas dès le départ). La voie devient alors un mélange des deux noms (la voie de l'Epée lumineuse, la voie de la Lumière sauvage, la voie de la Chanson de l'ombre...)

Le système tourne avec 1d12. Il faut faire moins que le score de la caractéristique concernée. Un "1" est une réussite critique, un "12" un échec critique. Les personnages disposent, en combat, d'une action et d'une réaction. La réaction seule permet de se défendre et n'est utilisable qu'une fois par round. Les dons donnent des avantages pas inintéressants mais rien qui semble non plus révolutionner le système.

Les personnages disposent de trois jauges : la jauge de vie, la jauge d'endurance, la jauge d'espoir. La première sert à encaisser les coups, la deuxième représente la possibilité pour les joueurs d'alimenter leurs dons les plus puissants, de permettre aux mages d'utiliser un même sort plusieurs fois dans la même journée ou d'obtenir un avantage sur un jet. L'espoir est l'expérience. Elle appartient au groupe et n'est donc pas individualisée, ce qui correspond à l'idée et au thème du jeu.

A noter l'existence d'un Boon, une sorte de super jocker qui peut permettre à un personnage de sauver un autre personnage. Autre élément important : les personnages ne meurent pas : quand ils arrivent à 0 coeurs, ils sont KO. Les ennemis les enlèvent, les laissent où ils sont, les dépouillent... Mais à aucun moment, on ne meurt.

Twillight Swort utilise toutes les mécaniques à la mode : les avantages/désavantages à coup de double dé lancé, les dés d'usure du Black Hack & consorts, les attaques de monstre définies à l'avance sans jet de toucher (sauf exception) de Dragonbane...

Au final, qu'en penser ?

Je trouve, à première vue, que c'est un chouette jeu, surtout pour jouer avec les plus jeunes. Suffisamment simple pour être ludique, suffisamment riche pour donner envie de le jouer plus d'une fois. La forme que prend l'univers fait immédiatement penser au JRPG et c'est assez bluffant. Mes seuls reproches concernent le manque de précision de certaines règles. Comme si elles étaient évidentes. Ce qui n'est, bien sûr, pas toujours le cas...
Va prophétiser ailleurs, c'est interdit dans le centre ville !
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