Bonjour à tous,
Je suis Lionnel, auteur d’Arianka, un guide de monde dark fantasy pour le jeu de rôle, publié sous la marque Eldaran. Je le présente ici parce qu’il repose sur un choix de conception dont j’aimerais discuter avec vous : décrire un monde entier (royaumes, peuples, dieux, guildes, magie) sans aucune valeur chiffrée, et laisser chaque table le traduire dans ses propres règles.
En deux phrases : depuis des temps immémoriaux, l’Éclat Fondateur et l’Abîme Originel se livrent une guerre sans fin. Entre les deux, un monde bâti sur le sacrifice de géants, nourri par la foi des hommes, et suspendu au-dessus d’un gouffre.
Le livre compte plus de 200 pages et se termine par trois scénarios pour commencer. Pour trois systèmes très joués, j’ai écrit des guides gratuits qui disent peuple par peuple comment traduire le monde : D&D 5e, Pathfinder 2 et Chroniques Oubliées.
Certaines illustrations ont été générées avec l’assistance d’un outil d’intelligence artificielle, à partir de mes compositions et de mes directions artistiques originales. C’est indiqué à la page 2 du livre.
Ce que j’aimerais savoir de la part de ceux qui conçoivent ou qui mènent : pour un monde sans règles, qu’est-ce qui vous aide vraiment à le faire tourner ? Des guides de conversion comme ceux-là, des exemples de scènes, des tables, autre chose ?
Le site, avec les guides et un extrait gratuit : https://arianka.fr
Merci pour vos retours, y compris critiques.
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arianka
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Re: Présentation des projets et annonces (fusion)
Pour discuter de ta création, il faudrait que tu crées un fil dédié. Ici c'est plutôt pour annoncer (ce que fais ce post).
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arianka
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Re: Présentation des projets et annonces (fusion)
Qui Revient de Loin a écrit : ↑mer. nov. 04, 2026 2:45 pm Pour discuter de ta création, il faudrait que tu crées un fil dédié. Ici c'est plutôt pour annoncer (ce que fais ce post).
ah ok je pensais que j'étais au bon endroit
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Re: Présentation des projets et annonces (fusion)
TU es dans la bonne section (Création et technique), dans le bon fil pour annoncer à tous ta création, mais maintenant il faut que t crées un fil dédié, toujours dans cette section Création et technique.
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arianka
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Re: Présentation des projets et annonces (fusion)
Qui Revient de Loin a écrit : ↑mer. nov. 04, 2026 3:20 pm TU es dans la bonne section (Création et technique), dans le bon fil pour annoncer à tous ta création, mais maintenant il faut que t crées un fil dédié, toujours dans cette section Création et technique.
super merci de cette précision, c'est chose faite.
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Don Tom
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Apriadès
Je vous propose d'entrer dans mon univers : Apriadès
Monde Inextricable et impénétrable, constituer de strates les unes au-dessus des autres. Chaque strate est un univers en soit. Les peuples qui y vivent sont représenter par des mouvements Rock'n'Roll : Punk, Zoulou, Skinhead, Rasta, Baba, Mod's, Rock'a'Billy... Pour reprendre des points de vie, les personnages consomment des drogues et de alcool (avec modération). Pour augmenter leur points de vie de base, les personnages doivent obtenir un orgasme. Les armes à feu sont proscrites, il n'y a pas de police, mais les règles sont strictes. Il y existe 4 types de personnages : Mator, les assassins. Jovial, les escroc, les voleurs. Tatum, les lettrés, artistes, journalistes. Menta, les magiciens. Il existe deux éléments qui s'ajoutent à notre connaissance : l'Épiphyte qui permet de faire voler des objets de moindre taille (un scooter, un surf). l'Épice, seul drogue en ce monde.
Pour ceux qui seraient intéressés, je me propose de vous faire parvenir les règles et un scénario. (dans l'attente d'un retour de votre part.)
Monde Inextricable et impénétrable, constituer de strates les unes au-dessus des autres. Chaque strate est un univers en soit. Les peuples qui y vivent sont représenter par des mouvements Rock'n'Roll : Punk, Zoulou, Skinhead, Rasta, Baba, Mod's, Rock'a'Billy... Pour reprendre des points de vie, les personnages consomment des drogues et de alcool (avec modération). Pour augmenter leur points de vie de base, les personnages doivent obtenir un orgasme. Les armes à feu sont proscrites, il n'y a pas de police, mais les règles sont strictes. Il y existe 4 types de personnages : Mator, les assassins. Jovial, les escroc, les voleurs. Tatum, les lettrés, artistes, journalistes. Menta, les magiciens. Il existe deux éléments qui s'ajoutent à notre connaissance : l'Épiphyte qui permet de faire voler des objets de moindre taille (un scooter, un surf). l'Épice, seul drogue en ce monde.
Pour ceux qui seraient intéressés, je me propose de vous faire parvenir les règles et un scénario. (dans l'attente d'un retour de votre part.)
- akromag
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Re: Présentation des projets et annonces (fusion)
Bonjour à toutes et à tous,
Je viens vous présenter Metro Borg, un JDR post-apo que je développe depuis plus d'un an. Le jeu reprend les mécaniques de Mörk Borg, mais ce n'est pas une simple transposition : le jeu a sa propre identité et ses propres mécanismes d'usure. Ce n'est pas non plus un clone de Metro 2033, cela n'a jamais été le but, même si nous retrouvons des thématiques similaires. Metro Borg possède son propre univers et ses propres enjeux.
Dans Metro Borg, la surface est devenue un environnement mortel. Les survivants se sont réfugiés sous terre, dans les stations, les tunnels et les entrailles des anciennes villes. Ils y ont reconstruit des communautés précaires, entre pénuries, mutations, croyances étranges et conflits pour les dernières ressources. Et surtout, l'air est irrespirable, partout. Il est nécessaire de posséder un masque et de renouveler les filtres. Ces derniers sont pleinement intégrés aux mécaniques de jeu, provoquant un compte à rebours qui fait augmenter la pression autour de la table.
Le livre est prévu au format A5, avec 272 pages comprenant tout ce qui est nécessaire : un système simple et brutal dans l'esprit OSR, des scénarios pour des parties courtes, des outils, une création de personnages aléatoire et sans égalité des chances.
Quand j'ai commencé à écrire, je voulais un système simple et des parties courtes pouvant être lancées sur le pouce. Après plusieurs mois et de nombreuses parties de test, je peux dire que le jeu est bien avancé : le texte est complet à 95 %, je me concentre sur la relecture et la mise en page.
Je vais ouvrir un sujet dédié dont je mettrai le lien ici en éditant le message. Je suis friand de vos retours sur l'autoédition, notamment.
Vous pouvez aussi regarder la page Facebook que j'ai ouverte pour voir à quoi cela ressemble.
Merci à tous !
Je viens vous présenter Metro Borg, un JDR post-apo que je développe depuis plus d'un an. Le jeu reprend les mécaniques de Mörk Borg, mais ce n'est pas une simple transposition : le jeu a sa propre identité et ses propres mécanismes d'usure. Ce n'est pas non plus un clone de Metro 2033, cela n'a jamais été le but, même si nous retrouvons des thématiques similaires. Metro Borg possède son propre univers et ses propres enjeux.
Dans Metro Borg, la surface est devenue un environnement mortel. Les survivants se sont réfugiés sous terre, dans les stations, les tunnels et les entrailles des anciennes villes. Ils y ont reconstruit des communautés précaires, entre pénuries, mutations, croyances étranges et conflits pour les dernières ressources. Et surtout, l'air est irrespirable, partout. Il est nécessaire de posséder un masque et de renouveler les filtres. Ces derniers sont pleinement intégrés aux mécaniques de jeu, provoquant un compte à rebours qui fait augmenter la pression autour de la table.
Le livre est prévu au format A5, avec 272 pages comprenant tout ce qui est nécessaire : un système simple et brutal dans l'esprit OSR, des scénarios pour des parties courtes, des outils, une création de personnages aléatoire et sans égalité des chances.
Quand j'ai commencé à écrire, je voulais un système simple et des parties courtes pouvant être lancées sur le pouce. Après plusieurs mois et de nombreuses parties de test, je peux dire que le jeu est bien avancé : le texte est complet à 95 %, je me concentre sur la relecture et la mise en page.
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