Erwan G a écrit :Je suis en train d'essayer de me convaincre de relire la section combat/blessure pour me jeter (enfin !) dans Hârn. Ca me semble totalement adapté. Il me manque simplement le magic burner pour une magie comme celle dont parle Udo qui me ferait carrément bien tripper...
laquelle ? celle d'Alvin le Faiseur ?
Mon blog: http://www.udo-prod.com avec La Superclique gratuite et les Aventures Spears & Sandals d'Agôn !
Erwan G a écrit :Je suis en train d'essayer de me convaincre de relire la section combat/blessure pour me jeter (enfin !) dans Hârn. Ca me semble totalement adapté. Il me manque simplement le magic burner pour une magie comme celle dont parle Udo qui me ferait carrément bien tripper...
laquelle ? celle d'Alvin le Faiseur ?
C'est pas comme si tu essayais de caser cette ref au moins une fois par page, hein ?
W.
I don't think taking on pre-historic evil involves nap time - Buffy
Hammer Supremacy : At this point every foe starts to look like a nail - Fantasy Craft
Alors le combat tactique, ce n'est pas du jeu de rôles, parce que tu ne joues pas un rôle, mais c'est du Advanced Squad Leader - Loris
Udo Femi a écrit :laquelle ? celle d'Alvin le Faiseur ?
Yep, celle là même. Comme elle me fait envie
je comprends... faut juste trouver les joueurs qui sont dans le même trip. Pour beaucoup, la Magie c'est envoyer des éclairs qui liquéfient l'adversaire ou lancer des sorts permettant de léviter ou dévier une flèche orque.
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Udo Femi a écrit :laquelle ? celle d'Alvin le Faiseur ?
Yep, celle là même. Comme elle me fait envie
je comprends... faut juste trouver les joueurs qui sont dans le même trip. Pour beaucoup, la Magie c'est envoyer des éclairs qui liquéfient l'adversaire ou lancer des sorts permettant de léviter ou dévier une flèche orque.
on a dit qu'on ne parle pas de DD4 partout (attention c'est phrase contient un Troll ^^)
Erwan G a écrit :
Yep, celle là même. Comme elle me fait envie
je comprends... faut juste trouver les joueurs qui sont dans le même trip. Pour beaucoup, la Magie c'est envoyer des éclairs qui liquéfient l'adversaire ou lancer des sorts permettant de léviter ou dévier une flèche orque.
on a dit qu'on ne parle pas de DD4 partout (attention c'est phrase contient un Troll ^^)
la magie de JRTM/RM est pas mal non plus côté pyrotechnie gros bill-esque (Je le sais, je l'ai pratiquée)
BW permet de faire toute la gamme, du gros éclair qui brûle lancé par les yeux aux sorts plus Tolkieniens d'aura de peur ou de magie naturelle (les Elfes et la Nature, Les Nains et l'art de la forge) en passant par la nécromancie (aaaah les beliefs des zombies malgré eux) et la magie sacrificielle (tu veux enchanter un objet avec un Trait particulier ? Sacrifie un animal ou un être humain qui possède ce Trait pour le transférer !).
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Côté magie c'est sur Ars Magica que j'ai le plus tripé car les sorts bill restaient très limités (il faut les connaître et les utiliser dans leur forme prédéfinie assez rigide). 95% de la magie passait par des petits sorts improvisés donc moins puissants mais souvent plus subtils et plus adaptés à la situation. C'est ce côté là qui m'exaltait.
En virant la magie formelle il doit être possible de faire du Alvin le Faiseur
Je suis ce sujet - BW - mais c'est frustrant car jamais je ne lirais ce pavé en anglais alors que vous réussissez à me titiller sérieusement. :'(
Marchiavel a écrit :Et... y'a pas de projet de traduction, un jour ? Hein, dis ?
euh je veux pas te décevoir, hein... mais non. Pas que je sache.
Tu en connais beaucoup des jeux indies traduits ?
Non, hélas... Mais je me disais que "pas beaucoup" ne voulait pas dire que celui-ci n'en ferait pas partie ! Après tout, "Boule de neige" et "Le Pool" sont bien des traductions, non ?
Oui, de jeux libres et de petite taille. Quelle est la place qu'un jeu générique méd fan indie pourrait avoir en France ? Même parmi les Casusnoïens, spécialistes des jeux pas joués, on trouve quoi, moins de 10 personnes qui ont lu ce jeu ?
Va prophétiser ailleurs, c'est interdit dans le centre ville !