"Ne pas craquer, ne pas craquer, ne pas craquer, ne pas cra...."JeePee a écrit :Apparemment il est déjà disponible.
http://www.amazon.com/Mouse-Guard-Rolep ... 609&sr=8-3
Et je viens de voir qu'il existait une version à 32 EUR et une version à 29 EUR.
La différence? Les illustrations couleur ou non à ce que j'ai pu comprendre.
Le bouquin renseigné sur http://www.archaiasp.com/mouse_guard_rpg.php est celui en couleur il me semble.
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Pas dispo :JeePee a écrit :Apparemment il est déjà disponible.
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Merci, tu me sauvesJ.O. a écrit :Pas dispo :JeePee a écrit :Apparemment il est déjà disponible.
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Pourquoi chercher si loin ? amazon.fr est moins cher (24,21€) qu'amazon.com, sur ce coup-là :JeePee a écrit :Apparemment il est déjà disponible.
http://www.amazon.com/Mouse-Guard-Rolep ... 609&sr=8-3
Et je viens de voir qu'il existait une version à 32 EUR et une version à 29 EUR.
La différence? Les illustrations couleur ou non à ce que j'ai pu comprendre.
Le bouquin renseigné sur http://www.archaiasp.com/mouse_guard_rpg.php est celui en couleur il me semble.
http://www.amazon.fr/Mouse-Guard-David- ... 531&sr=8-5
Par contre la date prévue n'est pas très encourageante :
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Et je publie Hubrys, roman d'Antique-Fiction sur wattpad http://w.tt/1Nx55qH
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je n'ai rien vu à ce propos. Que tu puisses faire une série de linked-tests pour enchaîner inflitration, crochetage puis coup de poignard dans le coeur (chaque test ayant une influence sur le suivant au niveau difficulté), oui. En gros, tout ce qu'on fait dans d'autres JdR, quoiPlume a écrit :j'ai cru lire sur ce fred qu'il y avait un mode combat pour simuler les assassinats. Qqn peut-il m'en dire plus?

Mais pas de mécanique particulière pour l'assassinat, à moins qu'il y ait un truc là-dessus dans Blossoms Are Falling, le seul truc BW que je n'ai pas encore lu.
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Je pense que tu fait allusion à la règle "stab him in the face" (ou un truc du genre
). Pour des combats rapides, sans trop d'enjeux en un contre un c'est la règle qu'on utilise pour le résoudre, en gros un jet opposé si je me souviens bien.

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"Role-playing isn’t storytelling. If the dungeon master is directing it, it’s not a game." Gary Gygax
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alors làPlume a écrit :Il me semble que l'on illustrait ce type de règle par une course poursuite entre assassin dans un palais : l'un empêche l'autre d'assassiner la princesse.



EDIT:
effectivement la règle du "I corner him and stab him in the face" ça me dit quelque chose dans Burning Empires... c'Est le passage sur le Close Combat, nan ? M'enfin rien de spécifique aux règles d'assassinat, donc...Kobayashi a écrit :Je pense que tu fait allusion à la règle "stab him in the face" (ou un truc du genre). Pour des combats rapides, sans trop d'enjeux en un contre un c'est la règle qu'on utilise pour le résoudre, en gros un jet opposé si je me souviens bien.
le truc pour les résolutions rapides et mortelles c'est justement le Bloody Vs. On divise son pool en dés d'attaque et de défense, on roule et le vainqueur tabasse le vaincu jusqu'à plus soif. Rapide et définitif.
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Il n'y a que moi qui suis dans le flou avec un certain nombre de traits comme Bad Egg ? J'avoue que j'ai du mal à comprendre la signification de ce trait (et d'autre). Nous sommes bien d'accord : ces traits n'ont pas de rôle dans la résolution des actions, ils se contentent de servir à jouer le personnage, donc à gagner ou à dépenser de l'artha, rien d'autre, non ? Ce n'est jamais un +1D de bonus pour quelque action que ce soit.
Va prophétiser ailleurs, c'est interdit dans le centre ville !
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Non, tu n'es pas seul. Il y a un tel pacson de Traits que seuls les plus "significatifs" sont décrits dans les différents bouquins. Ceux qui parlent par eux-mêmes sont là juste pour la couleur (et effectivement récolter de l,artha, ce qui n'est pas anodin). En revanche, si par hasard un joueur parvient dans une situation donnée à invoquer son trait de manière créative, pourquoi pas lui filer un +1D à son jet. Ça fait plaisir à tout le monde et ça mange pas d'painErwan G a écrit :Il n'y a que moi qui suis dans le flou avec un certain nombre de traits comme Bad Egg ? J'avoue que j'ai du mal à comprendre la signification de ce trait (et d'autre). Nous sommes bien d'accord : ces traits n'ont pas de rôle dans la résolution des actions, ils se contentent de servir à jouer le personnage, donc à gagner ou à dépenser de l'artha, rien d'autre, non ? Ce n'est jamais un +1D de bonus pour quelque action que ce soit.

Ton Bad Egg qui se souvient d'un mauvais tour qu'il infligeait à ses voisins et qui l'utilise à nouveau 20 ans plus tard mais en plus vicieux, si le joueur prend la peine de sortir 2-3 souvenirs là-dessus, hop ! il gagne son dé de bonus. Faut juste qu'il ne pousse pas trop le bouchon jusqu'à réclamer un jet de trouble-wise ou le FoRKer pour augmenter son bonus. Par expérience, à moins d'avoir des optimisateurs, les joueurs oublient la moitié de leurs Traits/Instincts/Beliefs dans le feu de l'action alors que parfois ça pourrait être à leur avantage

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Petite info glanée sur Storygames :
Update: David Petersen noted on his latest blog post that Mouse Guard RPG is currently expected to release on 24 December.
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Etant donné la trajectoire montant du dollar face à l'euro, j'ai déjà fait ma précommande amazon.
Ah, tiens, le prix vient de baisser : il est passé de EUR 24,21 à EUR 23,73
J'annule ma commande, et je la repasse !
Et ainsi de suite jusqu'au 24 décembre
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si Amazon france marche de la même manière que Amazon US, tu es garantit de payer le prix le moins chère entre le prix au moment de ta commande et le prix réel au moment de l'envoie....Danilo a écrit :Etant donné la trajectoire montant du dollar face à l'euro, j'ai déjà fait ma précommande amazon.
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