[Recherches] Searching, seek and... explore !

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cdang
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !

Message par cdang »

Sykes a écrit : sam. sept. 12, 2026 1:26 pm Il était même possible (mais très peu probable) de mourir pendant la création du perso :bravo:
Ça peut aussi arriver à Empire galactique, du moins dans la V2 (je ne connais pas la V1).
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Vous êtes mort
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Acritarche
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Re: [Recherches] Searching, seek and... explore !

Message par Acritarche »

KamiSeiTo a écrit : jeu. sept. 10, 2026 8:50 pm En dehors de D&D et tous les jeux qui lui ressemblent, il y a quoi comme jeux qui font du jeu tactique (au moins pour les combats, mais ça peut être l'approche de toute adversité en général, si ça fonctionne bien) ?
Je suis curieux notamment de savoir s'il y a des jeux qui ont tenté (voire réussi ?) la quadrature du cercle d'avoir une approche très narrative pour les joueurs (pas juste appliquer les effets très délimités et cadrés de leurs options mais créativement proposer des trucs) mais en même temps très tactique (réfléchir à une stratégie de groupe, pas toujours la même selon la topographie ou l'adversité, etc.).

Je cherche des jeux qui :
- ne sont pas peu ou prou les règles de D&D.
- sont relativement simples en nombre d'options pour un joueur donné, mais
- ou aucun tour ne puisse être en mode automatique (bon bah là... bah je frappe avec mon épée, je peux rien faire d'autre d'intéressant).
- qui fasse appel à la coordination de groupe/la force du groupe).
- qui soit pas tant une histoire de bon ou de mauvais choix mais plutôt de vrai choix (prendre un risque ou viser petit, aller au renfort de mon allié ou empêcher le mage adverse de lancer des sorts, etc.).
- Relativement simple quand même, surtout côté MJ. 😅
- Qui ne repose pas tant sur le build au fil des niveaux mais sur la capacité des joueurs à être créatifs narrativement (idéalement avec les spécificités/forces de leur perso).

Dans les jeux que je connais qui revendiquent une approche tactique (ludiste), il y a Burning Wheel mais c'est beaucoup trop compliqué (et pas assez héroïque) pour moi, Mouse Guard mais qui ne m'a pas convaincu sur cet aspect (c'est plutôt du shifoumi/jouer à deviner ce que le MJ a en tête), D&D qui ne me parle pas pour tout un tas de raisons que je ne souhaite pas exposer ici, j'ai vite fait regardé quelques vidéos sur Draw Steel mais c'est tellement trop complexe (et ça demande des plans quadrillés) et pas vraiment narratif comme je l'entends ai-je l'impression, il y avait un petit jeu indé Animus Prime (un truc comme ça) qui utilisait un système où il faut accumuler des espèces d'avantage avant d'attaquer pour convertir ces avantages en dés d'attaque (il faudrait que je le relise, mais c'était vraiment juste un système de combats avec un univers cool, je me souviens plus bien), ... Et peut-être quelques autres qui ne me reviennent pas.


Voilà, si vous avez des jeux dont vous pensez qu'ils collent à ma recherche, je veux bien un petit topo des règles/pourquoi ça colle à ma demande, et pas juste du name dropping sans explication. 😊

Merci d'avance !
Si tu connais et apprécie les pbta, The Regiment ou Colonial Marines est fait pour toi.
http://www.onesevendesign.com/regiment/ ... arines.pdf


 
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