Yslaire a expliqué dans ce fil que les persos de niveau avancé peuvent tout a fait coller au quatuor mythique de D&D avec un guerrier, un roublard, un clerc et un mage. Pour les jeteurs de sorts, il a proposé plusieurs fois de faire commencer les persos au niveau 4. Cependant, dès le niveau 2, avec l'utilisation des parchemins, le niveau 2 donne un résultat satisfaisant.
Pour jouer 5 modules de DCC de niveaux 1-2 à 6 que j'ai en réserve avec CdO, voici un quatuor donjonesque de niveau 2 qui, avec le mode hardcore, devrait fonctionner:
CALOTARD (NIVEAU 2)
Prédicateur de Halav lié à la guilde des voleurs
Fils d'un riche marchand de Korvosa, la capitale, Galbro Bolmosa, dit "Calotard" est parti parcourir la Varisie après sa cérémonie du cisaillement.
Arrivé à Punjar, il s'est mis au service du temple de Halav, le Héros Saoul, dieu de la liberté, du vin et de la bravoure.
Responsable d'une petite chapelle dans le village des quais, il a été amené à donner son aide à plusieurs reprises à des varisiens membres de la guilde des voleurs poursuivis par la garde municipale. Au fil du temps, la guilde s'est mise à le considérer comme l'un des siens.
DV : 3d8 G 2, DH : 4
Aspects : Beau parleur, Prêtre de Halav
Langages : Varisien (humains), Chéliaxien (humains), Thassilonien (langue morte)
Dons : Commandement, Arme de prédilection (contact)
Bonus aux jets : +2 (standard), +3 (art du mouvement), +5 (défense)
Déplacement : 6
Équipement : Chemise de maille, bouclier, épée bâtarde (d10), paire de dagues (d4), sac d’aventurier et une bourse de 2d4 pièces d’argent.
Magie divine : parchemin contenant une prière de cataplasme expédient.
COURTEPATTE (NIVEAU 2)
Spadassin sans problème de conscience
Les parents de Korik Briseroc, dit "Courtepatte", faisaient partie d'une colonie de nains qui a quitté Janderhof à la recherche de nouveaux filons. Ils ont établis une mine au sud des Monts Malgoriens. Une fois les filons épuisés, les parents de Courtepatte ont tenté leur chance à Punjar, où le père a trouvé une emploi dans une manufacture.
Courtepatte a refusé de marcher dans les pas de son père. Il s'est mis à fréquenter la jeunesse délinquante de Punjar et a été recruté par la Guilde des Voleurs comme "gros bras".
Du fait de cette jeunesse nomade, Courtepatte a peu d'éducation: il ne sait lire qu'à l'aide de son index droit.
DV : 3d8 G 2, DH : 4
Aspects : Nain robuste, Spadassin
Langages : Khuzdul (nains), Varisien (humains), Chéliaxien (humains)
Dons : Vision nocturne, Arme de prédilection (contact)
Bonus aux jets : +2 (standard), +4 (art du mouvement), +4 (défense)
Déplacement : 4
Équipement : Cotte de maille, hache à deux mains (d12), paire de dagues (d6), sac d’aventurier et une bourse de 2d4 pièces d’argent.
MALMESERT (NIVEAU 2)
Apprenti sorcier renégat
Laurendor est né dans la forêt de Miérani. Il a été enlevé au cours de son adolescence par un puissant mage de Punjar qui en a fait son l'apprenti Il fut rejeté par son maître pour avoir osé lire un ouvrage interdit: les tablettes de Skelos. On raconte qu'à cette occasion, les sombres auteurs de ce manuscrit insane ont pu lire l'âme de Laurendor.
La Guilde des Voleurs l'a sorti de la rue il y a quelques années pour s'attacher ses services et lui a attribué son nom d'emprunt: "Malmesert".
DV : 3d8 G 2, DH : 4
Aspects : Elfe de la forêt, Apprenti sorcier
Langages : eldarin (elfes), chéliaxien (humains), varisien (humains), abyssal (sphères extérieures).
Dons : Vision nocturne, Esquive acrobatique
Bonus aux jets : +2 (standard), +8 (art du mouvement), +2 (défense)
Déplacement : 8
Équipement : Robe en tissu, bâton ferré (d8), paire de dagues (d4, sac d’aventurier et une bourse de 2d4 pièces d’argent.
Magie profane : parchemin contenant un sort d’éviscération interne.
TIRE-BAS (NIVEAU 2)
Voleur émérite de la cour des miracles
Né de parents inconnus à Punjar, Nestor, dit "Tire-bas" a été élevé par les prêtres de Iomédae, ce qui ne l'a pas empêché de sombrer dans la délinquance.
Arrêté par la garde, il a passé deux ans dans les cachots de la citadelle de Sombrecage, où il a dû apprendre à se défendre.
C'est là qu'il a été recruté par la Guilde des Voleurs.
DV : 3d8 G 2, DH : 4
Aspects : Halfelin discret, Doigts de fées
Langages : Halfeligois (halfelins), Chéliaxien (humains), Varisien (humains)
Dons : Attaque sournoise, Science de l’initiative
Bonus aux jets : +2 (standard), +6 (art du mouvement), +2 (défense)
Déplacement : 6
Équipement : armure de cuir, rapière (d8), 5 dague (d4), outils de crochetage, sac d’aventurier et une bourse de 2d4 pièces d’argent.