Villains and Vigilantes : Superhéros S.A ... and more

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oswenn
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Villains and Vigilantes : Superhéros S.A ... and more

Message par oswenn »

Retour ou plutôt reprise d'une partie commencée il y a 6 ans et plus. Je vais donner des souvenirs de ce qui s'est passé alors avec une brève introduction des personnages.

L'action se passe dans notre monde actuel à une grosse différence près : le bloc de l'Est ne s'est pas effondré. Les joueurs sont américains et plutôt nationalistes (en tout cas anti commies).
Je prierai évidemment mes joueurs (s'ils sont sur le site) de ne pas lire ce qui suit. Ils pourraient obtenir des infos qu'ils ne devraient pas connaître notamment sur les autres Pjs et leur background/histoire.

J'avais à l'époque envie de maîtriser en superhéros. Étant plutôt conservateur, ayant déjà le jeu, y ayant joué et fait jouer, j'ai opté pour Villains And Vigilantes. De plus on n'est vraiment pas des gros fous des règles on a juste besoin d'un cadre pour nos parties et nos délires...Donc c'est +/- le jeu idéal. Normalement il est de bon ton de jouer un perso très good et nationaliste à V&V. Je leur laisse la possibilité d'avoir un tout petit peu de couleur légèrement grisâtre au niveau de leur aura. Cela se ressentira dans le background de certains



Image
Wizz, surnom pour Wizard of the coast (James Tictac) Hawaïen fan de surf, fait des études de parapsychologie, a découvert dans une vieille brocante un livre qui lui donnera plus tard ses pouvoirs. Il fait des petits spectacles de magie pour payer ses études. caractéristiques faibles peu de PP et PV.
Telekinesis
Adaptation,
Magnetic power
Psychomancie (création du joueur) pouvoir qui lui permet de « lire » l'histoire d'un objet. En l'étudiant de prêt et investissant des PP il a des flash sur l'objet et ceux qui l'ont manipulé. Pouvoir très intéressant pour le groupe et surtout pour le MJ :)



Image
(c) image pompée sur le net

Professor Druid (Derek Castel) psychanalyste de 48 ans, ex membre des Conspirateurs (sous le nom du Manipulateur), a purgé une petite peine. A reçu lorsqu'il était jeune étudiant en psychologie des pouvoirs lors d'une expérience menée sur lui. Il n'était pas au courant de la nature réelle de l'expérience. De part son âge, son grand charisme (et oui malgré son passé) et son métier (gynéco de la tête) Professor Druid a tendance à se prendre pour le chef du groupe. Ce qui énervera beaucoup Miss Storm lorsqu'elle arrivera dans le groupe, mais les autres s'en fichent royalement. Peu de PP, PV moyen, caractéristiques moyennes
Telepathy
Revivication
Lightning Control
Absorption (transforme l'énergie kinétique reçue en PP),
Heightened Charisma + 20
Psychic Blast (création du joueur),
Willpower (A)



Image
Dream Maker (Vladimir Popov) homme de 50 ans qui a quitté l'URSS pour son ennemi juré les Stateuss. Plutôt discret, ce qui peut se comprendre de part ses origines. (très faibles caractéristiques, peu de PV et de PP (mind control coûte cher !)).
Telepathy
Telekinesis
Mind Control
Heightened Charisma + 17


Nuke (Max Winfield) jeune adolescent de 17 ans, caractéristiques moyennes +, peu de PV et PP,
Sonic Abilities
Ice Power
Disintegration Rayon
Heightened Senses
Le joueur n'a pas repris 6 ans plus tard


XXX (je ne me souviens plus du nom du perso),
Heightened Strengh + ??
Flight
Sonic abilities (peut être, pas certain) (je n'ai plus la feuille de perso et c'est très loin tout ça).
Le joueur n'a pas repris 6 ans plus tard


The Crow Personnage basé sur … The crow, bien vu les gars. Je n'ai plus la feuille ni de souvenirs de ces caracs et pouvoirs. Le joueur n'a pas repris 6 ans plus tard


Viendront plus tard vers la fin du scénario de Super héros S.A. :

Miss Storm (Lily Trotop) amazone (à la Wonder woman) qui a quitté son île à la recherche de son géniteur sur le sol américain. N'aime pas les hommes, est convaincue de la supériorité féminine. Fait tout pour prouver ses dires, se heurte assez facilement avec Professor Druid qui veut absolument l'analyser et trouver ainsi d'où vient son agressivité envers les hommes :)
A décider de commecner avec une partie de ses pouvoirs seulement.
Heightened Agility + 15
Weither Control
Wings
Adaptation
Flame Power
Transformation => + Force Field


Puis dans le scénario « Death duel with the destroyers » :

Image
Miss Volt (Rachel Bolton). Un homme condamné à mort donc l'esprit à quitter le corps au moment de son exécution par la chaise électrique. S'est réveillé dans un autre corps, et un corps de femme de surcroît qui en plus a des super pouvoirs. Ne sait pas ce qui lui est arrivé ni pourquoi. Décide de se racheter une conduite
Invulnerability (ne prend aucun dégâts contre l'électricité), 16 points/round contre le reste
Invisibility
Will Power (B) +11 endurance
Body Power (création du joueur : cristallise les particules d'air à une certaine portée, provoquant des dégâts)
Dernière modification par oswenn le mar. juil. 31, 2012 2:44 pm, modifié 1 fois.
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oswenn
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Re: Villains and Vigilantes : Superhéros S.A ... and more

Message par oswenn »

J'avais donc monté une partie avec 6 joueur avec un scénario idéal pour faire débuter des joueurs ne connaissant pas le jeu (même si certains le connaissaient un peu) et surtout pour forger un groupe :

« Superhéros S.A. » (CB n°26 juin/juillet 85).

Pas un scénario de malade mais bien pratique pour commencer et monter un groupe.
Synopsis : Les futurs superhéros qui ont découverts leurs pouvoirs ne savent pas encore ce qu'ils vont en faire. Mais ils ont envie d’œuvrer pour le bien. Un jour ils voient une annonce dans le journal. Une société privée (Super héros S.A. oeuf corse) se monte et recrute des gens avec des super pouvoirs. Dans cet annonce, un numéro de téléphone, une adresse. Ainsi commence le scénario. S'ils appellent au numéro, ils tombent sur un message qui leur explique grossièrement ce qui sera leur travail, les pré-requis et leur dit de se présenter à l'adresse de l'annonce (Richmond Mansion 1316, 55e rue Central City Kentucky). La plupart s'y rendent directement.

Les uns après les autres, ils postulent. Ils sont accueillis par Robert Hope et sa secrétaire Vivien Jenkins. Ils passent un entretien (et sans le savoir sont filmé, pesé et évalué dès l'entretien), puis Hope tout en leur donnant un règlement intérieur leur dit qu'ils seront convoqués de nouveau si leur profil correspond (en fait toute personne ayant des pouvoirs correspondra). Ils passent alors un test au moment de quitter le bureau en tombant dans une trappe qui les amène dans une petite salle des dangers (rien de bien méchant, juste de quoi vérifier qu'ils ont bien au moins un super pouvoir). On les laisse ensuite repartir chez eux, les laissant réfléchir et leur disant que quoi qu'il arrive ils seront recontactés, ce qui sera fait.
Ils sont ensuite acceptés puis accueillis et on leur fait le tour du propriétaire (immeuble très bien conçu avec tout ce qu'il faut en terme de salles, moyens informatiques, alarmes, logistiques etc..) puis installé dans leurs quartiers. On leur donne un micro permettant de communiquer entre eux et avec le siège de Super héros SA. Le micro peut être incrusté dans une montre, un bracelet ..
Ensuite présentation de tous leurs collègues (Pjs et Pnjs (Acrobat, Jungle Lord, Unicorn, Micro girl, Gravity, Dark lord, Icefire, Torpedo, Force, Quickshot)), et on leur assigne à chacun quelque petites missions plutôt bénignes au début, histoire de voir ce qu'ils peuvent faire/gérer.
En voici 2 Exemples :
- Un ours s'est échappé du zoo :
Wizz, XXX et Dream Maker s'en chargeront non sans difficulté. XXX peut prendre des coups ce n'est pas un problème mais il faut ramener l'ours dans le zoo sans le blesser et l'empêcher de blesser des badauds

- Une voiture roule à contre sens :
XXX ainsi que Professor Druid doivent s'en occuper. XXX prend avec lui Professor Druid et Dream maker et se met à voler au dessus de la voiture. Prof Druid voyant qu'un accident ne va pas tarder veut envoyer un psychic blast dans la tête du passager. o_Ô
Outre le fait de la violence de l'attaque sur une personne qui n'est peut être qu'ivre ou sénile, c'est surtout l'impact sur le conducteur (et donc la voiture) qui le fait changer d'avis. On allait vers un carambolage assuré !! Dream Maker se charge alors d'utiliser un mind control pour forcer le conducteur à s'arrêter sur la B.A.U

XXX se chargera aussi un peu plus tard de récupérer une personne faisant des acrobaties tout en haut d'une grue. Il va le chercher en volant, le ramène sur la terre ferme et se présente tout naturellement avec son sourire Ultra Brite devant les caméras de la télévision locale alertée peu auparavant. Il mentionnera évidemment le nom de Super Héros S.A. comme on lui a bien demandé de le faire le cas échéant. Bref du menu fretin même pour des novices.
Il leur est demandé périodiquement de faire des rapports sur leur missions de routines, et sur leurs collègues, leur fonctionnement, leur façons de se comporter face au danger et avec les autres.

On leur a donné des chambres dans un espèce de QG et ils vivent au quotidien avec les autres, faisant parfois des patrouilles avec eux. Ils se lient plus ou moins d'amitié avec certains alors que le contact et plus difficile avec d'autres.

Plus tard, on leur donne une mission un peu plus importante.
Ils apprennent que de nombreuses personnes ont en ce moment un comportement à risque, comme celui qui faisait l'olibrius en haut de la grue, où encore celui qui roulait à contre sens. Après analyse chimique, ces personnes étaient chargés avec une drogue qui a fait son apparition il y a peu et qui à pour nom « Poison » (rien que ça). Cette drogue fait le buzz et se vend très (trop) bien, et au delà des problèmes physiques que rencontrent les utilisateurs (comme pour d'autres drogues) cela affectent aussi le mental et notamment le notion de prise de risque.
Au départ les persos essaient un peu le streetwise mais ils n'ont pas vraiment de contact, et avancent très peu. Ils ont alors une idée : Utiliser les pouvoirs des 2 télépathes. En scannant les pensées d'officiers de polices près d'un commissariat, les télépathes arrivent à trouver une information sur un petit dealer qui travaille dans une boite branchée. Les Pjs décident d'y aller en simples jeunes voulant danser, laissant Dream Maker et Prof Druid (qui ont la cinquantaine et font donc moins couleur locale) dehors prêts à intervenir. Avant de repérer le dealer dans la boite, Wizz boit un peu (peut être trop ?) va sur la piste de danse, puis se met à manipuler sa bouteille de whisky par télékinésie devant tout le monde o_Ô. Il fait sensation dans la boite ! Les autres le voyant faire le chopent, puis l'envoient aux toilettes histoire de faire retomber la tension tout en essayant de faire diversion pour faire oublier l'incident. Ils le laissent ensuite un peu cuver dans les toilettes. Un peu plus tard Wizz repère le dealer toujours dans les toilettes, il joue au client et achète du Poison. Puis le consomme o_Ô (dis donc Wizz t'es sur que t'es un super héros ? )
En sortant des toilettes il prévient les autres qu'il a repéré le dealer. Un scan mental sur la personne permet de le vérifier, Dream Maker contrôlera son esprit une fois le dealer sorti de la boite et lui fera avouer le nom de son fournisseur.
Wizz sera malade le lendemain et ne pourra prendre part au patrouilles :D
(Cette tactique sera reproduite (à des différences près bien sûr, notamment au niveau de la consommation de Poison !!) une ou deux fois afin de récupérer le nom d'un des lieutenants d'un gros bonnet. Son nom sera vérifié (en tant que suspect s'entend) auprès des forces de l'ordre (toujours par scan mental d'un officier suivi). )

Entre temps Superhéros S.A. leur confie aussi une autre mission. Tout le monde a entendu parler de Sergueï Gdanoff, scientifique russe qui a profité d'un voyage en Allemagne de l'Est pour passer le rideau de fer, et qui vient d'arriver en Amérique. Quelques jours plus tard il a faussé compagnie à l'escorte qu'on lui avait donnée et a disparu. Superhéros S.A. a reçu un coup de fil anonyme disant que 3 super-héros soviétiques ont pour mission de le récupérer. Ces super-héros seraient Tatiana Nikolaëvitch « Athlète », Boris Ougliatine « Soldat Rouge », et Dimitri Bakhaline « Commandeur ». Il s'agit donc pour les héros de retrouver le scientifique avant que les russes ne le fassent.
ImageImageImage

Après discussion pour la manière de faire, il est décidé d'une infiltration de certains Pjs dans les milieux 'gauchisant' (tout est relatif) des universités et différentes associations. Ensuite Dream Maker scanne les pensées de ces membres en essayant de savoir si l'un d'entre eux au moins sait quelque chose. Tout cela se fait en retraçant les derniers faits et gestes lors de sa disparition (mais cela ne donne rien). A force d'enquête les Pjs découvrent qu'effectivement un jeune gauchiste (ou infiltré dans le milieu gauchiste) est en contact avec le scientifique. Commence alors une surveillance de cet individu afin de voir s'il fini par rencontrer Gdanoff.

Retour au Poison :
Pendant ce temps, Superhéros S.A. disposant de gros moyens financiers et technologiques, les Pj mettront facilement sur écoute le lieutenant, et pourront l'espionner (note : Les PJs à qui superhéros SA avait dit travailler avec la police, ne se posent pas la question du droit d'employer de telles méthodes). Après un certain temps d'espionnage, ils apprennent qu'un gros transfert (poison contre de l'argent) se déroulera dans les 2 jours ainsi que le lieu de la transaction.
Les PJ repèrent donc les lieux (un entrepôt facile d'accès) et s'y mettent plusieurs heures en avance pour s'y cacher très consciencieusement. Ils ont le temps de voir arriver des hommes qui eux aussi inspectent les lieux rapidement puis attendent. Plus tard les autres protagonistes arrivent. Le groupe intervient au moment de la transaction, s'en suit un combat qui tourne à leur avantage difficilement face à de nombreux hommes de mains. Certains hommes essaieront vainement de s'enfuir en voiture, mais un psy blast dans la tête du chauffeur enverra la voiture directement dans un mur. Ils préviennent ensuite les forces de l'ordre.
Les Pjs ne veulent pas arrêter là et comptent carrément faire tomber le gros bonnet !
Pour se faire, ils se mettent à la recherche de tous les renseignements possibles sur lui afin de localiser son antre ainsi que son (ses) laboratoire(s)

En attendant la vie au QG continue, les gens apprennent à se connaître. Les patrouilles par deux se font de plus en plus souvent selon les affinités. Les Pjs discutent surtout avec les même.
Puis vient un jour lors de l'écoute du gauchiste surveillé, ils apprennent que Gdanoff se serait réfugié dans les locaux d'un stade. Ils décident aussitôt de s'y rendre mais de nuit afin de pouvoir s'en approcher plus facilement. C'est ce qu'ils font, les 2 télépathes en avant pour scanner télépathiquement Gdanoff afin de le localiser plus facilement. Il semble hors de portée tout d'abord, les Pjs décident donc d'entrer directement dans les locaux (qui se situent sous le stade)
La télékinésie aidant, les portes s'ouvrent facilement, le groupe peut donc pénétrer aisément dans les locaux. Les télépathes découvrent alors non pas une mais quatre personnes présentes qui se dirigent par un autre couloir vers le terrain. Il y en aurait une devant les trois autres, ce qui pourrait indiquer un poursuite de Gdanoff par les 3 russes songent les PJs. Le plus silencieusement possible ils décident de les suivre et rapidement se retrouvent sur le terrain. Ils peuvent facilement comprendre qu'ils étaient dans le vrai, les 3 personnes sont les russes (l'accoutrement de deux d'entre eux ne laissant aucune place à la réflexion). Commandeur, Athlète et Soldat Rouge ont découvert eux aussi apparemment, où se cache le scientifique. Pas encore repéré par les russes, le groupe décide de profiter de l'effet de surprise et attaque directement ceux-ci. Le combat est plutôt indécis au début, les russes bien qu'en infériorité numérique font plus que de la résistance.
Absorbé par le combat entre les super héros personne n'a vu que Gdanoff s'était dirigé vers un gradin, dans un virage du stade. Loin de s'enfuir il se rapproche d'un container qui était déjà présent. Il sort de sa poche une espèce de petit tube fermé (un peu comme un tube à essai) et après avoir ouvert le container d'où il retire les éléments d'une mini montgolfière, il place ce tube à l'intérieur de la montgolfière qu'il monte rapidement.
Commandeur essaie alors, tout en continuant de se défendre, de faire comprendre aux attaquants qu'ils sont la pour empêcher Gdanoff de commettre l'irréparable. Interloqués, les assaillants regardent alors en direction du scientifique qui voit s'éloigner peu à peu la montgolfière montant dans le ciel. Et fier de son œuvre qu'il couvre amoureusement du regard, Gdanoff part, avec un rire sardonique, dans un monologue anti américain primaire dans lequel il parle de vengeance, de pays du mal, et de virus purificateur. Les persos comprennent alors pourquoi les russes sont à la recherche de Gdanoff, ils cessent aussitôt le combat et font tout pour arrêter la montgolfière portant le virus, ce qu'ils parviennent à faire (heureusement que XXX peut voler !!).
Ils discutent puis s'arrangent ensuite avec les 3 communistes et les laisse repartir avec leur prisonnier chez eux en Russie (afin que personne ne sache ce qui s'est réellement passé, pensant éviter ainsi un incident diplomatique entre les 2 pays)
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Re: Villains and Vigilantes : Superhéros S.A ... and more

Message par Hudson »

J'ai pris le même postulat pour initier une campagne Marvel motorisée en DC Heroes 3 pour un groupe de 6 joueurs en 2008-2009.
J'ai placé SUPER SH S.A. à CHICAGO, avec l'ambition de faire vivre les éléments majeurs des comics à partir de cette époque là (Inferno, Secret Wars, Infinity Gauntlet, Operation Zero Tolerance, Onslaught, etc.) mais en m'inspirant d'idées venant des autres gammes de Jdr (M&M, V&V,GURPS Super, etc.).

J'ai divisé les super héros en 2 groupes (OR et BLEU, comme les X-Men de l'époque Lee).
Mes joueurs interprétaient CELTIC (une version light dans le style de Thor dans le panthéon celte), LICORNE (le PNJ proposé de base dans le scénario), MINDSTORM (un mutant aux pouvoirs psi assez variés), KAY (un androïde de combat échappé d'un programme militaire), CYCLONE (une armure de combat inspiré du LdB de Mutants & Masterminds) et GRAVITY (le PNJ également proposés dans le scénario).

Nous avons fait trois scénarios:
- "Bienvenue à SH.S.A" (sur plusieurs parties afin de jouer l'intégration, la rivalité et les relations internes/externes),
-"The Heist", du LdB de M&M 2° (une série de braquages réalisés par un frère et sa sœur tous deux métahumains et un gang à leurs bottes),
- "Terminators" (prenant le postulat que John Connor se bat contre les Sentinelles de Futur Antérieur, qu'il est un mutant, à une sœur et est traqué à travers le temps par des T-800 lorsqu'il est jeune avec sa mère et sa sœur à Chicago).

Deux joueurs (CLETIC & KAY) ayant quitté notre groupe, j'avais mis la campagne en suspension. Mais le fait de te lire me donne l'envie de reproposer 1 à 2 scénarios au groupe restant (dont une adaptation du Jour d'Octopus :wub: ).

J'espère lire tes CR pour voir comment jouer les scénarios prévus dans cette mini-campagne :yes:

PS : si tu comptes maitriser les scénarios du commerce de V&V, je serai intéressé de savoir ceux qui ont ta préférence - j'aimerai bien taper dedans aussi (mais je ne les ai pas encore lus).

PPS : J'avais essayé la même idée campagne avec un seul joueur, mais ça n'avais pas marché. Il faut dire que l'on avait fait des dizaines de scénarios maison pendant des années avant que le joueur - avec un caractère particulier au demeurant - ne me lâche pour des parties numériques en ligne :mrgreen: .
Dernière modification par Hudson le lun. juil. 23, 2012 1:37 pm, modifié 1 fois.
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Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...

Toi...tu creuses 8)
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Re: Villains and Vigilantes : Superhéros S.A ... and more

Message par oswenn »

Alors pour moi Superhéros S.A. n'était qu'un (bon) prétexte pour monter le groupe, donc au niveau CR ça va être assez léger pour la suite (pas de fin pour le Poison notamment à cause des évènements qui vont se produire). Par contre mis à part un scénar Shadowrun remanié et joué juste après, les deux suivants viennent du commerce V&V ("Death Duel with the Destroyers" et sa suite "The Island of Doctor Apocalypse", CR à venir). J'avais l'intention d'en faire un autre par la suite mais la décision d'un joueur m'a fait changer d'avis. Je vais donc joyeusement pomper le premier double épisode de Young Justice le mois prochain :wub:
Sachant que "The Island..." est assez dongeonesque/james bond j'avais demandé au joueur s'ils voulaient vraiment jouer cette suite. Ils ont dit oui, donc on l'a faite, mais je le trouve moins bien que celui qui le précède
Et puis y'a les scénars maisons qui sont sans cesse reculer dans le temps :D . Je vais emprunter aussi à Sherkan (j'ai adoré 2 de ces CR, donc à moins qu'il ne soit contre, je ferai jouer ces 2 aventures (avec mes versions des villains puisque mise à part peut être une ou deux exceptions, les super héros connus de tous ici n'existent pas dans le monde ou ils jouent)

J'aurai pu changer la fin du scénar de SH S.A. (et donc les motivations) et garder le groupe à l'intérieur de cette structure même mais ça ne me branchait pas trop, je voulais un truc plus officiel. C'est d'ailleurs ce que je vais faire maladroitement par la suite, le groupe sera alors délocalisé à New York

J'ai lu 'The Heist' mais je ne sais trop pas si je vais en faire quelque chose.
Si t' as un CR de 'Terminator', ça me brancherait bien, ainsi que pour le jour d'Octopus si tu le fais un jour ! :yes:
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Re: Villains and Vigilantes : Superhéros S.A ... and more

Message par oswenn »

Disparition de XXX, The Crow et Nuke. En fait reprise 6 ans plus tard sans ses joueurs là et nouvelle joueuse (apparition de Miss Storm)
Lily (Miss Storm) se sent rapidement proche de Unicorn et surtout de Microgirl (2 filles, étonnant non pour une amazone ?)et par contre peu de compatibilité de caractère avec Professor Druid...



Une petite nouvelle apparaît à Super-héros S.A., Miss Storm. Elle est très vite intégrée, enfin surtout auprès de Micro Girl et Unicorn. Elle fait des petites missions de routine, des patrouilles et suit le groupe.

Retour sur le poison. Les persos récupèrent des informations plus précises sur des lieutenants et de les mettre sous surveillance. C'est ainsi qu'ils parviennent à découvrir un espèce de Ranch ou se retrouvent périodiquement les divers bras droit de celui qui devrait être le big boss. Lors d'une filature voiture il y aura un épisode caustique où les joueurs discuteront pendant quasi 20 mn sur la méthode à utiliser pour mettre un mouchard sur une voiture en arrêt dans un parking avec un homme à bord tout ça sans être vu. Puis ils se rappelleront finalement qu'ils sont des super héros et que donc ils ont des pouvoirs ^^ . Un peu honteux, Wizz utilisera donc la télékinésie pour coller le mouchard ! Franche rigolade pour tous :D
Cela leur sera bien utile pour suivre de plus près certaines opérations, et notamment trouver un petit laboratoire mobile (cf épisode de Breakind Bad). En effet, en suivant de loin la voiture ils localiseront une camionnette-laboratoire dans laquelle est fabriqué le Poison. L'arrestation ne se fera pas sans heurt. Les laborantins de la poudre ont peur pour leur vie, le boss étant un cinglé. Mais une promesse de protection avec une légère pression (+ remise de peine) sur l'un d'entre eux permettra aux joueurs de convaincre l'un d'entre eux de témoigner lors du procès qu'ils voient poindre à l'horizon (il ne reste qu'à arrêter le boss chez lui).

Après l'épisode du laboratoire mobile, ils retournent au QG de Superhéros S.A. et arrivent en plein milieu d'une bataille rangée o_Ô
Leurs partenaires combattent les uns contre les autres, des corps sont allongés, ils peuvent constater la mort d'au moins un d'entre eux !! (Torpedo, Force, Acrobate, Darklord et Quickshot VS Unicorn, Microgirl, Icefire, Gravity et Jungle Lord) . Et sans crier gare ils se font eux même attaquer (avant d'avoir pris parti pour qui que ce soit). Ils se défendent comme ils peuvent mais surpris ont rapidement le dessous dans cette bataille. Avec notamment Unicorn et Microgirl qui combattent à leur côtés (Miss Storm ayant naturellement pris parti pour elles de toute façon!) , ils décident la retraite en prenant les blessés avec eux laissant les morts (en fait les personnages qui ne joueront plus ont péri, servant petitement à la dramatisation du scénario).

Unicorn propose d'aller chez elle (dans un studio qu'elle n'avait pas déclaré lors de son inscription à Super-héros S.A.), tout le monde accepte. Elle fait des études de médecine mais n'est pas certaine de pouvoir aider convenablement les blessés. Ils décident de se séparer des émetteurs télépathiques fournis par la société (qui servent aussi de GPS) et réfléchissent sur ce qui vient de se passer. Ils se remémorent certaines scènes, entretiens (toujours faire des notes sur ce que font les partenaires, des questionnement un peu bizarres) et se demandent se qui se cache réellement derrière Super-héros S.A. Selon eux, les intentions de leurs employeurs n'étaient pas bonnes et ils voulaient en fait recruter de futurs super-vilains en puissance ou pour le moins des gens dotés de super pouvoir et en faire des petits soldats du mal.
Ils décident de se cacher le temps de reprendre des forces puis de retourner par la suite dans super-héros S.A. pour arrêter les renégats. Ils préparent leur futur combat (remémoration des pouvoirs des opposants, puis protection des plus faibles en conséquence ou prévoir les protections idoines etc..).

Ils finissent par y retourner mais dès le début du combat, qui se déroule dans le musée (vide pour l'instant) l'un d'entre eux oublie complètement les consignes ce qui met à mal tout leur plan et les met en mauvaise posture. Wizz mal protégé ayant peu de PV tombe aussitôt ainsi que Miss Storm (qui n'a pas encore ses ailes à ce moment, la joueuse ayant voulu débuter sans une partie de ses pouvoirs) qui dès le premier coup prend un éclair noir de Darlork en pleine poire et se retrouve inconsciente. Les hommes habitués à l'entendre prendre des poses, lui rappelleront d'ailleurs souvent ce moment peu glorieux dans le futur ^^
Heureusement elle se réveillera avant la fin du combat. D'ailleurs elle sera emporté par Torpedo qui la saisira en volant puis montera très très haut dans le ciel et la lâchera. Ici petit effet scénaristique (bien pourri je le concède). En tombant, complètement affolée et subissant un immense stress, Lily ressent une grande douleur dans le haut du dos à droit comme à gauche. Elle sent quelque chose sortir de son corps et voit poindre sur les côtés, une fois étendue (un peu malgré elle puisqu'elle ne comprend pas ce qui lui arrive) des ailes ! Très gauchement elle arrive à les manier. Pendant quelques rounds elle s'essaie au vol puis se redirige vers Superhéros S.A. en faisant une entrée très remarquée (des mois plus tard on l'entend encore parler de ce haut fait …) par la grande fenêtre ouverte de la salle ou continue le combat.
Celui-ci est très mal engagé pour eux mais ils rétablissent plutôt bien la situation. Malheureusement pour eux arrivent des renforts en face, respectivement le président, la secrétaire et les 2 autres employés de Superhéros S.A. qui viennent prêter main fortes aux 'renégats'. Ils ont des pouvoirs également! Haine (Robert Hope), Fury (Vivien Jenkins, Bomber (Laurence Gardrer) et Devoreur (William Caxton) se révèlent particulièrement coriaces mais les Pjs finiront par en venir à bout (Bomber lui, se téléportera pour s'enfuir).

Image
Quelques minutes après la fin du combat au moment ou les personnages reprennent enfin leurs esprits entre un personnage (Sergent USA) qui constatant le combat, les personnes inconscientes et les dégâts prend un air supérieur (enfin essaie) et d'une voix mal assurée (on sent une personne plus d'action que de communication) invective le groupe :
« Je suis du gouvernement et je veux savoir qu'est ce qui se passe ici ! »
Les persos interloqués: «  ??? »
« Ben ouai, Keski s'est passé ?! C'est qui tout ce monde à terre ?»
Juste derrière, des hommes non costumés eux, enfin si mais plutôt 'black suit and tie' s'approchent et l'un d'entre eux qui semblent commander prend la parole:
« Hum, euh, nous vous remercions Sergent USA, nous voyons que vous maîtrisez désormais la situation et qu'il est donc temps à présent de passer aux interrogatoires. Nous allons nous en charger » dit-il avec un sourire légèrement embarrassé vers les joueurs. Sergent USA l'air content de lui cède alors la place.
« Je me présente, Oscar Goldman, je dirige le BIACTHES (sic) - il montre sa carte - (plus tard les joueurs apprendront que c'est l'acronyme de - Bureau of Investigation Against Terrorism, Crime, Humankind Enemies and Socialism-), et comme vous l'a dit le Sergent, nous travaillons pour le gouvernement. Nous suivons Superhéros S.A. depuis sa création et nous avions des soupçons sur ces buts réels ainsi que son financement. Cette bataille rangée ne fait que confirmer ce que nous craignions. J'ai une proposition à vous faire, seriez vous assez aimable de venir au 'Brown Hotel' demain matin ? En attendant je vous laisse entre les mains de mes collaborateurs pour vos dépositions et les interrogatoires éventuels. A demain »
Les Pjs répondent à toutes les questions posées et font de leur mieux pour expliquer tout ce qu'ils savent et les opérations menées depuis le début.

Le lendemain ils sont accueillis dans un salon du 'Brown Hotel' et on leur fait une proposition. Il y a une recrudescence d'éléments supra naturels, et le groupe de super héros de New York a disparu depuis quelque jours. New York se retrouve donc plus ou moins sans défense face aux criminels dotés de pouvoirs.
Après des tests de toute nature, des entretiens et aussi une mission qu'ils devraient accomplir pour montrer qu'ils sont les hommes et femmes de la situation, il leur serait proposé de remplacer le groupe disparu (les « Animals ») pour le compte du BIATCHES. Une discussion avec OG puis entre les persos débute et il y a finalement accord sur le principe. Le groupe va donc migrer pour New York...
Dernière modification par oswenn le mar. juil. 24, 2012 8:12 pm, modifié 1 fois.
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Re: Villains and Vigilantes : Superhéros S.A ... and more

Message par oswenn »

« Les chromés font du ski » scénario Shadowrun un peu remanié pour V&V (CB n°98 Octobre 96).

Certains joueurs découvrant (ou redécouvrant) entièrement le jeu et n'étant pas familiarisé avec leurs pouvoir, je décide d'en faire un autre ou il y aura peu de combat mais qui nécessite d'utiliser les habilités/pouvoir tout de même.

Oscar Goldman propose une mission aux persos mais dit tout de suite qu'ils ne feront parti du BIATCHES que s'ils la réussissent et dans les conditions qu'il va leur expliquer. Ce qui veut donc dire que pour cette mission ils devront se débrouiller seuls et n'ont officiellement aucun rattachement avec le service. S'ils devaient nager en eaux troubles ils seraient seuls et s'il arrivait quelque chose, personne ne les connaît ! Le Sergent USA est déjà parti hier soir sur place par le train (il ne peut prendre l'avion cela lui rappelle trop l'hélicoptère et donc son passé douloureux en tant que GI au Vietnam, il devient alors incontrôlable) il sera la pour vérifier qu'ils se débrouillent bien et restent dans un cadre légal, mais n'interviendra d'aucune manière.

La mission :
Depuis quelque mois est apparu un nouveau jeu, le Cube-Chess (ou Chess3) qui a fait des émules. Très vite des champions sont apparus. Le plus connu d'entre eux et très supérieur aux autres, Alphonse Brown doit se mesurer à un ordinateur, Titan-3 comme le veut la nouvelle tradition des échecs. Cet événement très médiatique est mis en place par Mediacom Corporation, tandis que l'ordinateur a été conçu par Nakan Industries Corporation. La rencontre qui se déroule à Algona 3000 une station de ski proche de Seattle (station luxueuse très hype (pire qu'à Lyon) avec des pistes créées de manière superficielles, neiges colorées suivant le niveau de la piste, musique permanente sur les pistes etc..) doit avoir lieu dans 3 jours, seulement voilà Alphonse Brown est introuvable. Mediacom Corporation ne peut se permettre d'annuler la rencontre ayant déjà beaucoup investi, et ne sait pas trop vers qui se retourner. A la base ce n'est pas le problème du BIATCHES cependant Alphonse Brown qui est apparu du néant semble avoir une intelligence très très supérieure à la moyenne. Pour l'agence la rencontre entre Brown et Titan-3 est anecdotique mais retrouver ce jeune homme dont l'intelligence vient certainement d'un pouvoir mutant est intéressant pour le service qui aimerait l'enrôler. La personne qui va leur expliquer tout cela et qui sera leur relais pendant la mission s'appelle Grevy Nathan, elle travaille pour Mediacom Corporation. Grevy Nathan prend contact avec les joueurs en soirée et leur explique la situation.

« Alphonse Brown est seul, sans ami ni entraîneur, c'est un teenager avec tout ce que ça implique de comportements et parfois de caprices. Bien protégé, ayant la bougeotte il a eu envie de sortir de sa chambre d'hôtel hier soir (probablement pour faire un tour sur les pistes éclairées toute la nuit) et a faussé compagnie à ses gardes du corps que nous lui avons assignés. On ne l'a plus revu depuis. Ce matin à 6h Mediacom a reçu un coup de fil revendiquant l'enlèvement : le MPLA demande l'annulation de la rencontre et le départ de toute la clique médiatique d'Algona 3000 ! Je me suis renseigné sur le MPLA, c'est un groupuscule local qui demande la destruction de la station et un retour à la nature telle qu'elle l'était avant l'intervention humaine. Il faut absolument retrouver Brown avant la rencontre et surtout le faire en toute discrétion. Il ne faut pas qu'on sache qu'il a disparu, officiellement il fait un caprice et refuse de se présenter aux journaliste. Si tout se passe bien vos émoluments seront conséquents ! »

Ces derniers acceptent la mission et prennent le premier vol pour l'aéroport de Seattle proche d'Algona 3000. Pendant le vol ils lisent le dossier qu'on leur a confié (parlant d'A.B. surtout). Il semble qu' A.B. ait été vu pour la dernière fois en haut d'une piste rouge (l'endroit est indiqué)
Ne sachant pas qui forme le MPLA, les Pj's une fois arrivé entrent en contact avec la police locale, et profitant des facultés télépathiques et/ou mentales de 2 d'entre eux ils apprennent que le chef de ce MPLA est Weng Fu, les autres membres n'étant pas indiqués. Le MPLA est recensé comme une petite secte d'allumés inoffensifs qui donnent des tracts demandant la destruction de la station dénaturant le site plutôt que comme un groupe terroriste, d'ailleurs Weng Fu habite un petit cottage bien cossu à l'écart de la station. Les Pjs décident d'aller lui rendre une petite visite. Ils sont reçus par la bonne qui précise que « Monsieur Chu n'est pas présent, il est invité à une fête organisée par Sofia Poualokikis » riche héritière dont le Manoir surplombe la station. « Il ne rentrera pas avant 2 jours, les fêtes de Madame Poualokikis durent 2 nuits et un jour », (une sorte de fête à la Barclay ou Johnny en somme). Ils n'ont pas le temps d'attendre puisqu'ils n'ont que 3 jours pour retrouver Brown, ils décident dont de s'inviter à la petite « sauterie ». Ils sont rejeté à l'entrée n'ayant ni carton d'invitation ni vêtements convenables. Après avoir passés des vêtements moins « casual » ils font alors facilement le mur et se retrouvent dans l'immense jardin, puis se rapprochent discrètement des invités. Tout en profitant de ce qui est proposé, petit four (malheureusement pour eux hallucinogènes) , champagne (à boire ou dans le jacuzi) etc.. ils se séparent et discutent un peu à droite à gauche puis finissent par savoir qui est Weng Chu. Enfin deux d'entre eux car Wizz et Prof Druid qui ont malgré eux ingurgité des psychotropes (never trust a petit-four !) commencent à en ressentir les effets. Prof Druid voit des choses irréelles, tandis que Wizz est juste légèrement indisposé.

Les autre décident d'accoster Weng Fu et de lui parler de tout, de rien, enfin surtout de la station pour voir sa réaction, tout en le sondant mentalement grâce à Dream Maker. Fu bloque clairement le sondage mental, ça sent le mec aux superpouvoirs. Les persos décident de se mettre un peu à l'écart avec lui et d'y aller franco. Ils savent qui il est et ce qu'il a revendiqué, qu'il est fiché par la police et qu'il est le principal suspect dans une affaire d'enlèvement, qu'il risque donc gros, il serait donc bien pour lui de dire où se trouve Alphonse Brown. Il leur dit alors d'un air plutôt sincère et semblant embêté
- «  Je ne sais pas où se trouve Brown, le MPLA ne l'a pas enlevé. Ayant appris son enlèvement j'ai lancé une fausse revendication pour faire avancer la lutte contre cette horreur qui défigure notre beau site »
- « C'est une belle histoire que vous nous racontez là mais personne n'est au courant de l'enlèvement, comment l'auriez vous su ? »
- « En fait j'étais sur les pistes ce soir là et j'ai vu un attroupement, des curieux qui avaient reconnus Alphonse Brown. Celui-ci avait envie d'être seul et il est parti plutôt furieux en direction de la vallée. Je l'ai suivi du regard au début puis comme je voyais que c'était un très bon skieur, l'esprit de compétition m'a incité à le suivre en skiant. Je n'ai pu le rattraper mais à un moment donné je l'ai vu tombé, et il ne s'est pas relevé. Pensant qu'il avait mal chuté j'ai voulu me rapprocher pour lui porter secours, mais en un éclair j'ai vu un homme très imposant, portant une carabine ou un équivalent dans le dos arriver à toute allure en motoneige. J'ai juste eu le temps de me cacher. Il a chargé Brown sur son engin et il est parti, j'ai vite compris que c'était un enlèvement. Alors j'ai décidé d'en profiter, je suis rentré et j'ai proposé aux autres membres du mouvement de faire avancer la lutte grâce à cela. On a donc décidé de revendiquer le rapt et demander l'annulation de la rencontre»
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Convaincu par Wu le groupe demande une description plus précise du ravisseur. Il est très grand à l'air super costaud (il a pris Brown pour le mettre sur l'épaule comme on prendrai une brindille), par contre il était trop loin pour voir son visage.
Le reste de la soirée n'amène rien si ce n'est que Prof Druid fini sous la douche tout habillé en parlant avec des chameaux violets qui volent. Le lendemain il ira bien mieux.
Le groupe se retrouve presque à la case départ, car il ne va pas être évident de retrouver cet espèce de géant dans la station, surtout qu'il est possible qu'il se cache.
Wizz propose d'aller faire un tour à l'endroit de l'enlèvement, ce qu'ils font, puis ne trouvant rien de probant hormis des traces hors piste ils décident de recenser les éventuels refuges de la station afin d'y faire un tour. Après fouille, ils n'y trouvent rien même avec une psychomancie.
L'affaire se corse mais le soir le groupe reçoit un appel de Grevy Nathan. Elle a reçu un appel du chef de la sécurité Cecil Mcbee disant qu'il avait des raisons de croire que la sécurité de Brown était menacée. Elle lui a indiqué qu'une équipe de la sécurité serait là dans ¼ d'heure. Il les attend à l'hôtel San Jacinto qui est le QG de Nakan Industries, c'est là que loge l'équipe qui s'occupe de Titan 3.
Le groupe se rend sur place et après avoir demandé ou se trouve sa chambre se dirige vers celle-ci. Miss Storm défonce la porte avant que ces coéquipiers n'aient le temps de lui dire qu'ils vont sonder avec leur télépathie pour voir s'il y a quelqu'un derrière :)
Cecil Mcbee est allongé, mort comme on peut l'être, mais depuis peu, étranglé par quelqu'un avec des grandes mains étant données les traces !
Et puis d'un coup le MJ se sent con, puisqu'il avait oublié un (gros) détail :
« Je le ressuscite » dit le joueur jouant Prof Druid
« Euh hum, ha oui c'est vrai tu as ce pouvoir là. Et ça marche comment déjà ton pouvoir, ça prend beaucoup de temps » ? Dit le MJ en jouant la montre pour entrevoir les dégâts sur le scénar ... :oops:
Heureusement pour le moi, mal préparé que j'étais cela n'aura pas de grosse influence.
Après les avoir remercié de l'avoir sauvé, tout en ne comprenant pas vraiment pourquoi/comment il est (encore?) en vie, McBee leur donnera de vive voix les indices qu'ils auraient trouvés d'une manière matérielle (sur son ordinateur et dans un classeur).
- « Selon moi, soit Brown à la capacité d'optimiser son cerveau, c'est à dire qu'il utilise un plus gros pourcentage que la moyenne humaine, soit c'est un mutant. Et donc il est encore capable de surpasser des machines telles que Titan 3, ce qui intrique Kakan Industries. J'avais des doutes sur une des 60 personnes qui travaillent ici pour Nakan Industries, un technicien de la maintenance nommé Kaspar Darek. J'avais raison, il m'a tué. Euh je crois. Il m'a bien tué hein, c'est ça ? »
- « On peut avoir sa description ? Il est plutôt grand n'est ce pas? »
- « C'est en effet une force de la nature ! Je crois qu'il travaillait au service du docteur Green à Nakan Industries, service sur l'intelligence artificielle. Il travaille avec un transporteur local dont j'ai oublié le nom (vous n'aurez qu'à demander au service technique) pour amener différents objets entre Algona 3000 et Seattle le siège de Nakan Industries.»

Les Pjs alertent les autorités et demandent à ce que McBee soit protégé jusqu'à l'arrestation de Darek. Ils s'enquièrent alors auprès du service technique du nom du transporteur local utilisé par la brute. Ensuite ils vont rendre visite à Speedair, transporteur.
En arrivant à Speedair ils apprennent par la secrétaire que Kaspar Darek travaille en effet avec eux pour Nakan Industries, qu'il vient de partir pour Seattle, que son derniers colis de forme oblongue avait l'air très précieux à ses yeux, qu'il était réfrigéré (le colis pas Kasper). Ils notent l'adresse de l'envoi et décident d'aller sur place.
Ils prennent une voiture et vont à Seattle, se retrouvent devant le bâtiment qui est tout en longueur sur trois étages mais surtout qui a un petit jardin (avec grille et caméras) dans lequel se baladent un agent de sécurité avec un chien. Dans la nuit Miss Storm survolant sans bruit le jardin puis le bâtiment, aperçoit près de l'entré un espèce de sas de surveillance avec la réception des images caméras. Ils décident tous qu'elle amènera en vol un à un ses coéquipier sur le toit du bâtiment afin que Dream Maker soit à porté de Mind Control et oblige le gardien à leur ouvrir, et c'est ce qu'ils feront une fois que l'agent et son chien patrouilleront le plus loin du bâtiment. Une fois sur le toit les psys sondent pour connaître le nombre d'agents à l'intérieur du bâtiment ainsi que leur position. Ils maitrisent rapidement et sans heurt tous les agents présents à l'intérieur, et chercheront ensuite les bureaux du Docteur Green qu'ils ne trouveront pas. Ils se disent qu'il doit y avoir quelque chose au sous sol mais pas de trappe ni escalier. Rien non plus dans l'ascenseur qui ne comporte ni bouton sous sol ni clef à introduire pour une éventuel prise de contrôle pour aller à des étages cachés. Mais par son Lightning control Professor Druid prend le contrôle de l'ascenseur et le fait descendre.

En bas ils découvrent différentes pièces de stockage de matériels technologique, voire techno-biologique. Puis ils trouvent un laboratoire dans lequel se trouve Kaspar Darek accompagnant le Docteur Green (Shocker). Ils sont affairés sur un cerveau mis sous une espèce de couveuse reliés par des électrodes à différents ordinateurs et appareils de mesure. Le corps encore ensanglanté mais désormais dépourvu de cerveau d'Alphonse Brown git à leur pied non moins de la caisse réfrigérante.
S'en suit une bagarre où le groupe aura beaucoup de mal notamment avec la brute qu'est Kasper Darek, mais celle-ci finira par tomber inconsciente, Shocker se rendra n'ayant aucune échappatoire.
Il voulait faire avancer l'IA en étudiant de plus près le cerveau de Brown et qui sait l'intégrer dans un objet spécifique.
Le groupe prévient Grevy Nathan qu'ils ont retrouvés Alphonse Brown mais qu'il est mort. Plus tard elle les recevra, les paiera et leur fera promettre de ne rien dire pour l'instant.
Le lendemain Mediacom utilisera ça à son avantage et aura le scoop sur la mort horrible du nouveau champion....
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« Death Duel with the Destroyers » (scénario V&V- FGU 2003 de 1982)

Les Pjs rentrent vers New York de leur périple à Algona 3000 ...en train puis voiture. Et oui, ils sont toujours accompagnés de Sergent USA, et celui-ci déteste voler en avion (toujours ses réminiscences du Viet Nam). La longue et monotone traversée des États Unis d'Ouest en Est se passe normalement même si le temps change assez brusquement arrivé aux alentours du Dakota et du Minnesota. On est en hiver certes, mais le froid laisse place à de la pluie, qui devient de plus en plus forte au fur et à mesure que l'on se rapproche de New York. Pendant le trajet Wizz ne se sent pas bien, et cela ne fait qu'empirer de jour en jour. Il est faible, a froid, tremble beaucoup.
Une fois arrivés, Sergent USA les amène dans les locaux du service pour lequel ils vont travailler désormais. Sur la porte vitrée est inscrit le nom du service :
BIATCHES (Bureau of Investigation Against Terrorism, Crime, Humankind Enemies and Socialism). C'est une entité relativement indépendante de type FBI/NSA spécialisée dans les problèmes de cape/masque/moule bite/aliens éventuel
Leur futur chef Oscar Goldman les attend dans son bureau et, après les avoir félicité pour l'accomplissement de la mission précédente, leur explique ce qu'il attend d'eux, leurs droits et surtout leurs devoirs. Ils percevront un salaire mais de ce fait là ne toucheront plus les primes des banques assurances etc..offertes. Ils vont s'installer dans le QG de l'ancien groupe qui travaillait auparavant mais qui a disparu mystérieusement il y a quelques jours déjà : les Animals
Ils deviendront des personnages publiques et en cela devront toujours être irréprochables de par leurs actes et leur image. Bientôt ils recevront une accréditation officielle qui leur permettra d'intervenir rapidement et d'obtenir le concours si nécessaire des autres forces de la ville (police, pompiers etc..). Après cette présentation par OG et l'acceptation par les personnages de cet emploi
Sergent USA les amène au QG des Animals puis prend rapidement congés, avant d'amener Wizz à l'hôpital qui n'est pas bien du tout.

Ils font le tour du QG puis commencent à s'installer. Peu après l'un d'entre eux tombe nez à nez avec un jeune homme, qui semble aussi surpris que lui et qui vient d'entrer très tranquillement dans le QG.
« Vous êtes qui vous ? » dit ce jeune.
« Que faites vous là et qui êtes vous? lui est il rétorqué ».
Sans répondre à cette question : « Elle est pas là LL ? »
« Comment êtes vous rentré ? » « Vous n'avez rien à faire ici, sortez rapidement »
« Je suis le petite ami de Lightning Leech, vous êtes nouveau dans le groupe ou quoi ? »
Les autres membres du groupe arrivent et une discussion s'amorce, sans heurt. Le petite jeune répondant au (sur)nom de Squatt (tu m'étonnes !) se comporte comme s'il est chez lui et selon ses dires peut entrer et venir comme bon lui semble. Cela semble peu crédible (il n'est ni répertorié ni cité dans les fichiers des Animals) mais l'alarme ne s'est pas déclenchée lorsqu'il est entré et en se connectant facilement aux ordinateurs du QG devant les Pjs ils semblent prouver ce qu'il dit. Il a lui même des pouvoirs comme peuvent le constater les persos (il manipule les systèmes de sécurité comme il le veut et passe au travers des murs [ « ben oui quoi c'est chiant de faire le tour par les portes »]).
Squatt apprend la disparition des Animals depuis plusieurs jours et semble très affecté, enfin surtout pour sa « copine ».
Puisque leur mission est de les retrouver, il leur propose son aide. Il repassera prendre des nouvelles ou en donner s'il a des pistes, il s'en va comme il est venu.

Plus tard, le temps étant de plus en plus exécrable, la décision de fermeture des écoles étant prise, on conseille aussi aux gens de sortir seulement si nécessaire. O.G. demande au groupe d'aider les forces en place (pompier, policiers etc..) ce qui permettrait en plus de se montrer à la population et se faire connaître. C'est dans ce cadre que le groupe (sans Wizz toujours à l'hôpital) lors d'une patrouille, au passage près d'une banque voit le vigile allongé à l'intérieur et comprend donc qu'il y a une attaque. Les locaux de la banque étant en forme de L, on ne peut tout voir ce qui s'y passe. Prof Duid décide de s'approcher sans bruit du vigile pour voir s'il vit encore. Il est alors complètement surpris de buter contre quelque chose d'invisible se trouvant entre le corps et lui.
« Enlève tes pattes de ma poitrine » entend il chuchoter. S'en suit un dialogue à voix basse avec une femme invisible (Miss Volt) qui explique qu'elle a compris qu'une attaque se tramait et qu'elle voulait intervenir mais que seule cela semblait très dangereux. Elle pensait donc d'abord aider le vigile mais, très concentrée sur ce qui se passait dans la banque, elle n'avait pas entendu le groupe arriver. Elle est prête à les aider pour appréhender les criminels.
Au moment ou le groupe décide d'investir la banque aidée de Miss Volt, un nain s'envole (grâce à un jetpack dans le dos) avec deux sacs remplis de billets de banque dans les mains. Miss Storm le prend aussitôt en chasse et l'agrippe avant qu'il ne parvienne à pleine vitesse mais au bout de quelques minutes elle doit lâcher prise, essuyant des tirs au laser alors qu'elle a les 2 mains occupées, agrippée à une jambe du nain volant.
Flying Tatoo (Le nain volant) s'enfuit donc, volant par la suite plus rapidement qu'elle.
Pendant ce temps à la banque, les persos découvrent des otages, un coffre ouvert avec à l'intérieur 2 malfrats tandis qu'un autre se tient devant le sas du coffre. Ils ne voient pas cachée derrière le comptoir Petrark qui attend

Dream Maker ordonne alors au bourrin (Berserker) grace à mind control de fermer le sas du coffre emprisonnant celui dont ils vont vite compris qu'il est manipulateur mental (Psy-Pnosis). Ils voient que tous les protagonistes arborent un sigle « U5T » représentant leur nom « Ultimate five Teens »
Le combat n'est pas que mental, les pralines sont échangés entre Gloomy light (avec light control) et Berserker (avec ses mains pleines de doigts) d'une part, Prof Druid, Wizz et Dream Maker, assistés de Miss Volt de l'autre. Petrark sort alors de l'ombre et contrôle les émotions de Prof Druid le rendant inopérant. Psy-Pnosis ordonne mentalement à Berserker de rouvrir le sas du coffre ce qu'il fait. Malgré tout la bataille commence à tourner à l'avantage des PJ's, et voyant cela Gloomy Light prend un des otages que les joueurs n'ont toujours pas évacués et qui sont assis près du comptoir. Il ordonne de les laisser partir sinon il exécutera cet otage. Surpris, ne sachant que faire, les persos les laissent s'en aller à contre cœur s'assurant tout de même que l'otage est relâché une fois que les U5T montent dans une voiture pour s'enfuir (et sans le permis en plus les salopiots !)
Quelques minutes plus tard la police arrive et le groupe explique ce qui s'est passé.
NB : Les U5T ne sont qu'un ersatz de groupe/personnages existant que j'ai repris et modifié Ayant lu et beaucoup aimé le CR de Sherkan sur un scénario qu'il ma donné envie de reprendre (cf CR du scénario à la morgue), j'ai décidé de les introduire une première fois dans ce scénario avant de faire jouer le dit scénario plus tard

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Gloomy light - Edwin Ashwood, 17 ans. Il est sous le charme de Petrark, rencontrée dans une école de quartier et essaye de l'impressionner avec son pouvoir sur la lumière. Comme cela ne suffit pas il crée le groupe. Pas forcément un « méchant » dans le sens du terme, il agit bêtement dans la surenchère avec Psy pnosis pour le leadership du groupe et pour montrer ses sentiments à Pétrark
Berserker - Paul Roomblitz- (hey ho le'ts go!), 15 ans. Le frère pas très malin et bourrin de Petrark. Il devient assez vite incontrôlable en combat, surtout si sa sœur est touchée ou inconsciente. Champion de lutte, spécialiste du main droite main gauche.
Petrark - Petra Roomb litz, 15 ans. Elle est schizophrène. L'une de ses 2 personnalités est plutôt sympathique, enjouée et aime la compagnie de Gloomy Light. L'autre personnalité est aussi froide qu'elle est jolie, elle est individualiste, manipulatrice (surtout avec Gloomy Light) et extrêmement dangereuse d'autant que son pouvoir est de manipuler les émotions et de trouver les faiblesses des autres.
Psy pnosis – Dwight Ericson, 16 ans. Le psychopathe brillant par excellence. Affublé d'une malformation, très intelligent (école de surdoué dans laquelle il a rencontré Flying Tatoo), invulnérable au contrôle mental, hypnotise et provoque des dommages cérébraux. A éviter !
Flying Tatoo – Jean Barthélémy, 16 ans d'origine française. Moqué de par ses origines et son nanisme il s'est naturellement retourné vers la première personne qui a fait attention à lui. Malheureusement ce fut Psy-pnosis. Il le considère comme un frère, alors que l'autre se sert plutôt de lui. Intelligent à défaut d'être empathique, il construit toutes sortes de gadgets qu'il utilise lors de leurs méfaits


Miss Volt et le groupe prennent ensuite le temps de discuter, et étant donné les circonstances exceptionnelles, les Pjs se disent qu'OG aimerait peut être compter un membre de plus dans l'organisation, et offre a Miss Volt si elle est d'accord d'être proposé à OG tout d'abord pour les aider puis pourquoi pas rejoindre carrément le groupe. Ils prennent contact avec OG pour lui faire part de leur proposition. Il accepte de la recevoir dans un premier temps et pourquoi pas ensuite procéder a des test.
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Pendant ce temps là ...
Wizz est toujours à l'hôpital spécifique du BIATCHES. Il va mieux et se sent même mieux que jamais. Meilleure compréhension du monde autour de lui, et plus de force(*). Mais cela ne dure guère et il retombe très vite.
Les docteurs n'arrivent pas à trouver le remède, ils lui posent de nouveau des questions. Il fini par dire qu'il a absorbé des psychotropes par 2 fois et de 2 natures différentes. Sachant que la deuxième fois il n'était pas le seul, c'était à l'insu de son plein gré et seul un compagnon a eu une petite crise de 'délire', qu'il a d'ailleurs terminée habillé sous la douche froide, rien de plus.
Il explique quel psychotrope il a ingurgité la première fois, quel est son nom (le poison, cf l'affaire à Central City). Il est toujours affreusement fatigué, se sent mal et en y pensant bien on dirait un état de manque. Les docteurs ayant la pression pour trouver rapidement un remède disent qu'ils vont prendre contact avec les autorités locales de Central City afin d'obtenir un échantillon de cette drogue pour des analyses. Wizz ayant compris que cette cochonnerie avait eu un effet bénéfique sur son corps (plus de force et une meilleure compréhension du monde environnant) n'est pas contre l'idée d'en reprendre un peu si son manque est trop difficile à combattre (ben voyons ^^). Il confie à Professor Druid le secret de cette absorption qui pourrait être la cause de son état. Il ne veut pas le confier à d'autre. Le problème est que les joueurs s'en souviennent aussi. Le scénario avait été joué il y a des années, certains ont oubliés que s'ils étaient au courant en tant que joueur, leur perso eux ne le savait pas.

Les persos reçoivent un coup de fil de Grevy Nathan, qui leur propose de tourner un film sur la mort d'Alphonse Brown (cf scénario précédent) , les droits ayant déjà été déposés. Ils joueront bien sur leur propre rôle. Ils demanderont plus tard à O.G. qui ne leur permettra pas, leur rappelant leur contrat !

Dehors la pluie et le vent redoublent, c'est une terrible tempête qui s'abat sur tout l'est américain. Et selon les prévision météo ce n'est pas prêt de changer ! Les différentes dépressions semblent comme bloquées au dessus des E.U. partageant complètement l'Amérique du nord en deux parties distinctes, la partie ouest étant épargnée
Même si officiellement Oscar Goldman ne leur a pas (encore ?)demandé d'enquêter sur le phénomène climatique, ils le font. Ils essaient de repérer +/- (plutôt moins que plus d'ailleurs) un centre de dépression afin de voir s'il y a quelque chose (un objet technologique en l'occurrence) ou quelqu'un qui provoque tout ça. Lily ne trouve rien en parcourant les airs, et les autres font aussi chou blanc à terre. Mais de toute manière la tâche semblait trop ardue/désespérée, c'est grand un centre de dépression.
A chaque fois que Lily tente de changer le temps par son pouvoir de Weather Control, cela ne dure que quelques minutes et sur une très petite aire. Professor Druid et Dream maker les 2 télépathes ressentent qu'il y a un côté surnaturel à cela (étonnish nein?). Il n'est donc plus trop question d'un quelconque dispositif amenant les vents à coincer puis rapporter les dépressions à un endroit précis, idée (pas bête du tout) qui est passée par la tête des Pjs.

Entre temps, au QG Squatt dit qu'il n'a pas rien trouvé sur la disparition des Animals. En discutant avec lui, les PJ's lui font la description des pilleurs de banque. Il en reconnaît 2 dont ils donnent les noms. Ils sait que ces deux là (qui doivent avoir une quinzaine d'année tout au plus) sont dans une école pour surdoué, école dont il donne le nom également.

Les accréditations et la carte de membre des BIATCHES sont arrivées et officielles. Ils vont pouvoir intervenir de manière complètement légale/officielle. La petite dernière (Miss Volt) n'est pas encore acceptée, le dossier est en cours. Elle doit d'ailleurs repasser des tests psycho, tests de pouvoir(s),répondre à des questions etc..

Pendant ce temps là, les autres continuent la recherche des Ultimate Five Teens. Avec les infos glanées à l'école des surdoués concernant 2 membres (Psy-Pnosis et Flying Tatoo) des U5T, Le groupe décide d'aller voir leur parents pour essayer de les retrouver.
Problème : Flying tatoo (Jean Barthélémy d'origine française) est orphelin, a été balancé de foyer en foyer et a fini par être émancipé, donc rien à trouver de ce côté là. Reste Psy-Pnosis (Dwight Ericson), ils se rendent donc chez ses parents. Une fois devant la porte des Ericson, ils frappent et sont accueillis fraîchement par une grosse et désagréable voix style famille Groseille derrière une porte toujours fermée :
- « Qui c'eeeeeest ? »
- « Excusez nous, nous aimerions parler à Dwight s'il vous plaît »
- « Ce p'tit con n'habite plus ici depuis perpette et s'il revient j'lui arrache les yeux !!!! »
- « Euh oui, c'est à dire que c'est pour une affaire importante, auriez vous une idée sur.... »
- «  Je sais pas où il est !! Foutez le camp nom de dieu ou c'est vos yeux qui vont prendre à sa place»
- « Hum, ok, merci. Hum, bonne journée »

Assez surpris que les joueurs n'insistent pas, la porte n'a même pas été ouverte, ça aurait pu être n'importe qui disant n'importe quoi. Les télépathes n'ont même pas pensé à sonder l'interlocuteur sur la véracité de ses dires. J'ai du être impressionnant dans mon interprétation ^^. On va dire qu'ils ont eu de l'intuition puisque tout ceci était vrai ;o)

Bref ils sont toujours dans l'impasse pour cette affaire d'attaque de banque.

En revenant au QG des Animals, ils sont apostrophés par un allumé qui se moque ouvertement d'eux. Il est habillé exactement comme sur l'image ci dessous
Malgré la pluie et le vent la conversation engagée est bizarrement clairement audible
- « Hahahaha vous avez assuré hier ! Heureusement que vous étiez là, les gamins qui ont braqué la banque auraient pu se blesser hahaha ! »
Professor Duid passablement énervé (et vexé ^^) :
- « Qui êtes vous ? Vous avez un problème ? »
- « Un problème hahahah , bien sur que non. Maintenant que je sais que vous veillez sur nous, je n'ai plus de problème, je dors sur mes deux oreilles hahahaha »
Toujours Professor Druid, les poings serrés :
- « Qu'est ce que vous voulez ? »
Tout en mettant progressivement un masque et un tuba, l'individu répond :
- « Rien de spécial, continuez de nous faire rire comme ça hahahaha . Vous savez qu'ils cherchent du monde chez PINDER ? Hahahaha ». « Bon ce n'est pas tout ça mais je dois y aller. Au plaisir hahahahaha ».
L'individu abaisse le masque devant les yeux, met le tuba dans la bouche et plonge sur (ou plutôt DANS) le trottoir et commence une brasse dans le béton o_Ô. Ils peuvent même le voir évoluer dedans comme si ce béton était devenu translucide. Les Pjs complètement éberlués le voient partir comme ça, sans réaction.


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Alors lui C'est Killing Joke, un pnj qui risque d'être récurrent et qui n'aura d'autre but que de faire tourner en bourrique tout le monde (et donc les PJs en premier). Pouvoirs très puissant pas vraiment définis. C'est un espèce de Q en fait.

(*) Le personnage n'avait pas fini de muter. Les réactions à son environnement, les expériences subies et notamment l'absorption d'un produit dont on ne connait pas les ingrédients, combinés à son corps en mutation ont amenés un changement chez Wizz.
soyons honnête. Le système de V&V peut amener de grosses différences entre les personnages ne serait ce qu'au départ au nombre de pouvoirs de chacun. Wizz (comme Dream Maker) ont des pb lors des combats. L'incident du Poison a permis un léger rééquilibrage (augmentation en intelligence et en force pour plus de PP et PV)
Alors certes, c'est assez grossier mais bon je pense qu'il fallait agir rapidement. La suite me donnera raison sur cette 'urgence'
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oswenn
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Message par oswenn »

Le temps se gâte même si cela semblait impossible, et c'est désormais carrément une tempête qui rugit. Les Pjs ont même parfois l'impression d'entendre des rires, mêlés au vent qui souffle. Ils ont l'impression qu'on se moque d'eux. 2 Pjs jureraient même qu'ils ont vu un visage au moment ou un éclair a parcouru le ciel. Le rire qu'ils entendent ne semble pas correspondre à celui du trublion rencontré auparavant.
Les écoles sont fermées, les gens de plus en plus agressifs, le vent leur tapant de plus en plus sur le ciboulot. Les incivilités sont légions, la conduite et même le simple fait de marcher dans la rue devenant de plus en plus dangereux, on demande à la population de rester chez elle. On n'est pas loin de songer à instaurer la loi martiale. Les Pjs aident les autorités (police, pompiers) dans la mesure de leur possibilité pour les évacuations, interventions etc..

Back to Wizz : les Docteurs ont contacté les autorités de Central City, et devraient recevoir très vite un échantillon du poison. Wizz reste toujours alité.

Le soir venu les autres font une ronde dans les rues désertes de NY.
Les deux télépathes chaperonnent toujours la nouvelle, ils vont l'accompagner dans ses premières rondes à New York pendant que Lily fait une reconnaissance en vol. Tout à coup, elle repère tout en haut d'un gratte-ciel un homme quel reconnaît immédiatement (et pour cause). Il est celui qui l'a mise K.O. dès les premiers instants de son combat contre les renégats de Super Héros SA, Darklord !
Quasiment au même moment les trois autres entendent une voix féminine appeler à l'aide dans une ruelle. Ils se rendent immédiatement dans celle-ci et voient à quelque dizaines de mètres devant eux, dans un cul de sac typique que l'on voit dans les séries, 2 loubards qui s'en prennent à une jeune femme, le premier tenant une chaîne de vélo et s'apprêtant sans aucun remords à l'utiliser contre sa victime tandis que l'autre a un couteau.
Lily elle, à quelque km de là, se rapproche du sommet du gratte ciel et profitant de la tempête décide d'envoyer un éclair directement sur son ennemi, ce qu'elle fait. Elle voit l'éclair qui tombe sur Darklord mais semble passer au travers (c'est quoi cette foison de gens intangibles là ? D'ailleurs il n'avait pas ce pouvoir là avant ? Si? Euhh non !! ). Lily conclue aussitôt à une illusion et elle prévient immédiatement les autres Pjs en ronde. Enfin elle essaie puisque le téléphone sonne dans le vide (est-ce le mauvais temps qui empêche la communication ?).
Pendant ce temps là dans l'impasse, au moment même de leur intervention le téléphone sonne. Pas de bol pour Miss Volt qui venait de se rendre invisible et s'approchait des deux délinquants. Malgré le bruit du téléphone les deux délinquants ne se retournent même pas, obnubilés qu'ils sont par la demoiselle qu'ils attaquent. Toute proche des 2 délinquants Miss Volt est prête à essayer de se saisir du couteau du deuxième homme, le premier ayant asséné un coup de chaîne à vélo sur la femme qui en se protégeant avec le bras s'est mise à hurler. La chaîne s'enroule autour de son bras, ce qui va l'empêcher de fuir. Prof Druid se dit qu'il faut intervenir et décide... d'envoyer un éclair électrique sur le possesseur de la chaîne o_Ô
Je ne saurais jamais si c'est parce que j'ai fait une drôle de tête quand il m'a dit ça ou si c'est un 'éclair' de lucidité mais le joueur dit lui même tout haut : « bien vu ça, avec la chaîne qui est conductrice, elle va être contente de mon intervention la pauvre ^^ ».
Il se ravise donc et tente un psy blast. En voulant tenter cette attaque il se rend compte qu'il ne peut le faire puisqu'il ne sent pas de cerveau en face de lui. Il comprend alors très vite qu'il hallucine et prévient Miss Volt. Aussitôt les illusions disparaissent. Prof Druid finit par décrocher le téléphone qui sonne toujours, pour entendre Lily lui dire de se méfier... des illusions. Le reste de la ronde se passe calmement, mis à part le visage moqueur qui apparaît encore une fois dans le ciel sur le chemin du retour.

Tôt, le lendemain matin, les Pjs vont enfin rendre visite à leur ami Wizz à l'hôpital. Il leur donne des nouvelles de lui, pas super rassurante (sans parler du poison) et aussi de la météo puisque malheureusement mis à part regarder la télé, il n'a pas grand chose à faire d'autre que de regarder le Alain Gillot-Empêtré local. Ils prennent ensuite congés. Wizz apprend que l'échantillon de 'poison' est arrivé, mais que les analyses vont prendre du temps. Étant donné que le groupe à besoin de lui pour différentes enquêtes, qu'il sent qu'il va se passer des choses terribles, il se sent prêt à en reprendre (juste une fois ^^ ) pour être un peu plus opérationnel puisqu'il sait bien que c'est le manque qui provoque son état. Et c'est d'ailleurs ce qu'il fait, puis rejoint le groupe.
En fin de matinée, cherchant des indices sur le climat et sur les U5T dans leur QG, les Pjs reçoivent un appel d'Oscar Goldman leur indiquant que 3 télés locales ont reçu un colis concernant ce phénomène météorologique qui effraie la population. Un DVD a été envoyé avec un message filmé. Ils regardent alors en direct comme des millions de personnes cette annonce. On peut voir dans une pièce vide, un homme avec une cape, des cheveux longs. Il est difficile de voir ces traits. Tout est théâtralisé, on voit surtout des ombres. Pas de gros plan, lumière minimaliste une caméra qui le film légèrement du dessus, la voix ne semble pas trafiquée. Il prend la parole et dit :

«Je suis Docteur Apocalypse. Je suis l’auteur de la tempête qui étreint dans sa poigne de fer l’est américain. Voici mes doléances. Je vous suggère de les entendre.
Dans 9 jours le congrès des États Unis d’Amérique fera passer une résolution déclarant que l’île de Manhattan fera sécession et sera souveraine, indépendante des États Unis et dédiée à moi complètement et dans son entièreté.
Dès le lendemain le président des États Unis signera cette résolution pour en faire une loi. De plus, le président aura d’ici là préparé et signé un traité de non interférence avec ce nouvel état donc je serai le souverain.
Moins de 3 jours plus tard, la législature des États Unis aura ratifiée cette loi et initiera la procédure d’évacuation de l’île de Manhattan. 30 jours plus tard celle-ci devra être complètement évacuée de tous ses résidents. Tout personne restante sera exécutée.

Si ces demandes ne sont pas satisfaites et dans l’échéancier que j’ai établi, je détruirai une ville américaine majeure. Et je continuerai cela chaque jour où vous faillirai à l’exécution de mes demandes.
Ne pensez pas un seul instant que votre armée ou votre technologie puisse quelque chose contre moi. Je suis votre supérieur technologique. Je peux vous battre stratégiquement. Je peux vous casser physiquement, je peux vous détruire d’une manière super-naturelle.
Si vous êtes des hommes sages, vous comprendrez que je vous en ai montré assez. Vous laisserez les désastres qui ont déjà eu lieu être les derniers. Me sous estimez serait une erreur monumentale.
Malheureusement, je ne pense pas que vous soyez des hommes sages. Je pense que beaucoup d’entre vous seront stupidement sceptiques concernant ma force. Pour vous, j’ai préparé une démonstration de plus de mon pouvoir. Vous avez goûté à mon pouvoir surnaturel; demain je vous dévoilerai une facette de mon pouvoir technologique. Cette démonstration aura lieu demain à midi dans le centre de Time Square. Vous pouvez y répondre de la manière qui vous semble la plus appropriée.
Vous n’entendrez plus parler de moi à moins que vous ne me déceviez.»
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Sherkan
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Message par Sherkan »

Ah ah, j'ai reconnu un des scénarios ;)
Très chouette en tout cas et tu as tout à fait eu raison de piocher...les CR sont faits pour çà !
:yes:
- Pourquoi les chinoises ont-elles un goût différent de toutes les autres filles ?
- Et tu nous préfères à elles ?
- Non, c'est différent, le canard laqué ne se compare pas au caviar russe. J'apprécie les deux


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oswenn
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Re: Villains and Vigilantes : Superhéros S.A ... and more

Message par oswenn »

Sherkan a écrit : tu as tout à fait eu raison de piocher...les CR sont faits pour çà !
:yes:
Cool merci. Je n'y manquerai pas ! ;)


Back to the Apocalypse...

Bon là maintenant c'est clair. Ils connaissent leur ennemi et savent ce qu'ils doivent faire. Ils ont quelques heures pour préparer leur Rendez Vous du lendemain midi. Le problème est : Quelle sera cette démonstration du pouvoir technologique du Dr Apocalypse, et donc comment préparer ce Rendez Vous ? Au début, ils aident à l'évacuation de Time Square, mais cela se passe plutôt sans heurt (même si ça grogne beaucoup), leur aide est un peu superflue. Dream Maker pendant l'évacuation a essayé de repérer un endroit ou pourrait être cachée une bombe ou des gens qui restent (en faisant des scans télépathiques) volontairement sur place. Ne trouvant rien il rejoint rapidement le reste du groupe. Alors revient vite la question, comment être prêt pour le lendemain ?
Tandis que Wizz fait des recherches (psychomancie) sur les DVD reçus par les télés, le reste du groupe décide tout simplement de … se chercher un nom. Et oué, ils n'ont pas de nom, ils remplacent les ANIMALS, c'est important le nom ! Comment vont ils faire la Une des journaux s'ils n'ont pas de nom ? Donc le décompte est lancé, ils ont 12h pour se préparer au RV et... ils cherchent un nom...8h, 6h,4,3,2,1. Bon ok, pour le nom on verra plus tard. On y va la fleur au fusil !
Wizz lui a réussi à avoir des infos grâce à son pouvoir. Le DVD (et son contenant) ont permis de voir l'auteur de ce film ainsi qu'un technicien. Il a vu le Dr Apocalypse faire son speech, il a aussi vu l'envoi du DVD par courrier spécial, mais impossible de trouver le nom exact du repère du Dr Apocalpyse, ni la route pour y aller. Par contre il a pu voir que cet endroit se trouve sur une île et que le temps indique plutôt un endroit proche de l'équateur ou des tropiques (temps et végétation), mais rien d'intéressant pour la suite immédiate.

Ca y est, l'heure est grave, il est midi, ils sont positionnés sur Time Square. Plus loin il y a deux cordons de sécurité, un avec des militaires, le deuxième (celui de la police) englobant le premier et derrière, forcément des badauds...
Midi, le temps a changé pendant la nuit. Il reste un peu de vent et il pleut très légèrement, mais ce n'est rien à côté du temps de ces derniers jours. Lily attend en vol au dessus de Time Square tandis que les 4 autres attendent sur la terre ferme. 12 h pétante Lily aperçoit un gros objet volant se dirigeant vers le lieu de rendez vous. C'est un gros, y'a que des gros j'ai pas assez de menottes (c)
Les Pjs voient atterrir une espèce de Sentinelle. Un énorme Robot environ 15 fois plus grand qu'eux, qui dès son atterrissage se met en devoir de détruire le building le plus proche. Des missiles sortent de l'une de ses mains et vont s'écraser sur les édifices alentours. Aussitôt les Pjs attaquent et essaient de stopper cette immense machine. Ils repèrent assez vite plusieurs trappes pour entrer dans l'engin à différents niveaux, dont 2 au sols. Prof Druid scan la tête du robot télépathiquement et trouve qu'il y a 2 personnes dans celle-ci . Il décide donc de concentrer tout ses efforts sur la tête et balancera des décharges électriques jusqu'à la destruction de la tête, aider en cela par Lily. Une fois la tête au ¾ détruite il verra alors les 2 personnes se réfugier dans un coin (sans doute en passant par une trappe pour accéder à un étage inférieur). Bizarrement il ne scan pas le robot en entier.

Au sol, les autres attaquent la jambe gauche du robot notamment l'un d'entre eux qui s'acharnent sur une trappe. (Bon là j'ai bien merdé. Je ne sais pourquoi j'ai confondu les dégâts à faire contre la trappe de la jambe pour la défoncer avec les dégâts à faire pour mettre HS la jambe entière. Ils pénétreront donc plus tardivement dans le Robot, ce qui aura une fâcheuse incidence plus tard. My bad :/) A bout d'un temps assez court, les dégâts étant de plus en plus nombreux sur le robot, ce dernier concentre la moitié de ces attaques sur les Super héros, alors que jusqu'à présent il ne s'occupait que de détruire les buildings faisant fi des attaques sur lui. De ces trois doigts de chaque mains sortent différentes attaques (électricité, feu, son etc..), il n'aura pas eu le temps d'utiliser celles des yeux et de la bouche. Lors d'une attaque du robot par puissant jet de flamme sur Lily, celle-ci s'embrase littéralement et se met à hurler. Elle crie en fait surtout par réflexe car au bout de quelque secondes elle se rend compte que bien qu'étant en flamme, cela ne lui fait pas mal !! Comme je l'ai précisé auparavant la joueuse interprétant Lily avait décidé de commencer sans certains de ces pouvoirs, et comme pour les ailes j'avais envie de faire un petit effet scénaristique (bien pourri encore une fois ^^). Effet qui agace un peu les autre car (enfin ils font semblant) ils savent qu'elle va encore se vanter de ce nouveau pouvoir et de l'effet visuel pendant longtemps :D

Elle se retrouve donc volant en feu autour du Doomsday Robot et décide de pénétrer à l'intérieur grâce au trou béant qu'il y a désormais dans la tête. Rapidement dedans, elle fait voit une trappe fermée pour passer au niveau inférieur (où se sont sans doute réfugiés les 2 personnes qui était dans la tête auparavant) dans laquelle elle fait un trou. Une fois ce dernier fait, elle reçoit aussitôt une rafale de tirs dont la plupart la manquent. Elle est toujours en feu, mais se rend compte qu'elle ne sait pas maîtriser cela, elle n'arrive pas à 's'éteindre'. Elle pénètre à l'intérieur du robot et se retrouve en compagnie de 5 personnes, dont 3 s'occupant de consoles. Elle peut voir aussi un double écran géant en face duquel se trouve celui qui doit être le chef. Elle menace les protagonistes, leur demande de lâcher leur arme et fait feu lorsque ceux ci ne répondent pas (seul l'un d'entre eux lâche son pistolet). En représailles le chef indique que si elle le quitte pas immédiatement les lieux le robot va se jeter sur la foule de curieux à quelque centaines de mètres de là. Pensant au bluff, elle ne bouge pas, mais change rapidement d'avis lorsqu'elle se rend compte que le robot se met à voler dans cette direction. Elle s'en va alors.
Le robot se remet alors à détruire les buildings et se battre contre les Super Héros.
Lily frustré, énervé contre ce robot et le refus de ceux qui le pilotent de se rendre décide de retourner à l'intérieur. Une fois de plus elle essuie un refus mais ce coup ci pense qu'elle va les arrêter avec la manière forte. Elle s'attaque donc à ceux qui manipulent le Doomsday Robot. Pendant qu'elle les attaque, le robot s'envole et passant au dessus des 2 cordons de sécurité fonce s'écraser littéralement sur la foule. Incrédules, et choqués les SH comprennent que ce n'était pas du bluff. Pas complètement détruit le robot est allongé, très endommagé en pleine rue.
Le processus d'auto destruction a du être enclenchée car on entend un bruit et un décompte à l'intérieur tandis que tout le monde encore dans le robot fuit comme s'ils avaient le diable au trousse.
Dehors c'est la panique. Beaucoup de gens sont touchés, blessés, certains semblent sans vie. Le groupe aide les gens du mieux qu'ils peuvent, tout comme la police et les pompiers qui n'étaient pas loin. Lily, toujours en feu, choppe un des fugitifs (d'autres seront pris).

Quelque minutes plus tard Prof Druid entend son téléphone qui sonne. Pas la peine de regarder qui l'appelle, il le sait déjà. Il prépare mentalement son oreille pour les décibels à venir puis décroche. Il reconnait la voix d'OG
Après l'évacuation des blessés, les Pjs vont dans les bureaux de leur Chef où bien sur ils se font vertement tancer. OG a lui même a encore les oreilles qui sifflent. Il leur rappelle qu'à chaque intervention la priorité des priorités est, et restera la vie des civils. Détruire le robot est une bonne chose mais le bilan est lourd. Aux dernières nouvelles il y aurait au moins 30 morts et plus du double de blessés. Il sait déjà que les média ne les rateront pas (en tout cas une partie d'entre eux). Il faut donc dès que possible amorcer une opération séduction/communication :
1. Visiter les blessés à l'hôpital dès que possible
2. Don d'argent à des associations qui ne manqueront pas de se créer rapidement pour les victimes/blessés. En créer au besoin
3. Répondre à une interview (ou en faire une enregistrée à donner aux média, ce qui serait mieux) pour présenter le groupe (puisque cela n'a pas pu être réalisé plus tôt)
Problème : qui va faire cette interview ? Étant donné les passés des différents personnages, personne ne sort du lot. Étant donné également le passé de chacun Miss Volt (dont personne ne sait que la personne dans le corps n'est pas celle du corps) et Wizz tiennent la corde pour la dite interview. Ils ne sont clairement pas enchantés !
Pour préparer un contre feu de la presse du lendemain, une Une est faite (un peu dans la précipitation) et sera publiée ce soir dans un journal qui doit une faveur au service.
Oscar Goldman prévient que le lendemain ce ne sera sans doute pas si joyeux

Autre décision importante prise. Étant donné la situation, Miss Volt est intégrée ipso-facto au groupe (avec anti date, chuuut).
- « Ne me décevez pas ! » lui dira seulement Oscar Goldman le regard soutenu

En ce qui concerne l’enquête OG demande de faire parler tout de suite les 5 (sur les 12) qui étaient dans le robot, 2 d'entre eux ont pu fuir pendant le capharnaüm de l'écrasement du robot sur la foule, les autres sont morts. Or l'un d'entre eux a dit qu'il était prêt à tout dire du moment qu'on le protégeait

Les Pjs l’interroge (et scanne son cerveau pour vérifier ses dires). Il dit qu'on leur a appris à manier le robot. Il avait un seul intermédiaire une femme en armure technologique qui se faisait appeler Iron Maiden. Il est allé deux fois dans leur repaire qui se trouve dans les derniers étages d'un Building Entre Madison Avenue et Park Avenue. Il leur donne une carte magnétique (sorte de passe qu'il avait là bas).
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oswenn
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Message par oswenn »

Après une recherche sur les autres prévenus ils auront un deuxième passe et ils retrouveront qui se trouve à ces étages dans ce Buidling : la Montuori trade and industries
Une recherche faite par Dream Maker sur cette compagnie permet de trouver ce qui se fait dans cette compagnie (technologie surtout) et la photo de Sandra Montuori, présidente de la compagnie. En la confrontant avec la balance, ce dernier dit que ce n'est pas Iron Maiden. Par contre même si il n'avait vu qu'Iron Maiden, il sait qu'il y avait aussi avec elle 4 hommes et 1 femme.
Wizz utilise la psychomancie sur une carte magnétique pour avoir des données supplémentaires.
Il lui vient 3 images :
1. Un couloir avec au bout une caméra, et une boite installée près d'une porte qui permet un accés justement avec cette carte.
2. Une salle (qui ressemble beaucoup à une espèce de Salle des dangers sur 2 étages) dans laquelle se trouve 2 personnes (une femme et un homme)
3. Une autre salle avec des accessoires technologiques
Il décide alors de partager ses images avec les 2 télépathes.
Dream Maker et Prof Druid peuvent alors voir les éléments du building et surtout les 2 autres protagonistes.
Wizz prévoit de créer (plus tard) une machine permettant la visualisation sur écran de ce qu'il voit avec sa psychomancie. Bonne idée ! Et puis pour une fois, l'inventing servira à quelque chose !
Il a d'ailleurs aussi un petit coup de génie. Il prévoit aussi (toujours plus tard) de faire une psychomancie sur son bouquin, celui qui lui a donné ses pouvoirs....Intéressant !


Dream Maker voit que cette femme est bien Sandra Montuori. Quant à Prof Druid, il a une grosse surprise. Il reconnait un ancien compagnon, du temps où il était du mauvais côté : Le Conjurateur.
Le point positif est qu'il connait déjà ses forces et faiblesses qu'il ne manquera pas de dévoiler à ses coéquipiers.
Il s'en suit des discussion sur comment agir. Le groupe décide d'aller le soir même (le compte à rebours est lancé) sur un Building à côté présentant 5 étages de plus que celui de la la Montuori trade and industries. Miss Storm, en vol, aménera un à un les Pjs sauf Miss Volt qui elle entrera invisible dans le Building par la porte et prendra l'ascenseur. Elle décidé d'arrêter un étage avant (au 37) et de faire le reste par l'escalier pour monter au 38. Elle est en contact micro avec les autres.
Du haut du building à côté, les télépathes la suivent et après avoir vérifié le nombre de personnes présents dans les 3 étages (6 + Miss Volt). Ils la préviennent s'ils voient quelqu'un se diriger vers elle. A priori ils sont à un étage supérieur.
Après avoir fouillé sans vraiment savoir ce qu'elle cherche, Miss Volt décide de passer à l'étage supérieur. Dream maker finira par dire que de toute manière il faudra bien entrer également et arrêter les 6 donc il faut se tenir prêt.
Une fois à l'étage supérieur, Miss Volt continue de fouiller plus ou moins et surtout repérer les lieux. Tout à coup elle entend du bruit, des paroles plutôt chuchotées "par ici, je le sens". Rattman et Shapeshifter sont en chasse après un intrus. Son invisibilité semble donc ne pas la protéger complètement. Pourchassée sans être vue elle essaie de s'échapper et ouvre des bureaux un peu au hasard, tout en laissant trainer une oreille pour savoir s'ils sont prêt de la rattraper. Sur le gratte ciel à côté, ses compères scannent les psychismes des traqueurs, et lui disent plus ou moins vers quel côté partir. Ils décident d'agir sentant que le combat arrivera très vite. Et comme le dit le grand philosophe russe Dream Maker :" de toute façon à un moment donné faudra bien leur rentrer dedans pour les arrêter".
Le combat entre Miss Volt et ses deux poursuivants est amorcé. La seule personne pouvant voler amène donc une des forces de frappe (Prof Druid) du côté le plus proche possible du combat, elle le porte près de la fenêtre. Elle tente de passer en force mais la vitre tient bon, heureusement elle ne lâche pas son acolyte qui se serait retrouver 38 étages plus bas. Peu après elle décide de frapper la vitre, qui a alors des éclats et se fendille un peu. Prof Duid qui n'est pourtant pas le plus bête de la bande demande alors à Miss Storm de ... le jeter contre la fenêtre o_Ô. Ha ben oui, si la fenêtre ne cède pas, on ramassera ton cerveau avec une petite cuillère !
Pas si bête, Miss Storm demande à Prof Druid d'envoyer une décharge électrique. Il s'exécute et la vitre vole en éclat. Elle le dépose et part chercher un autre membre du groupe. Shapeshifter et Rattman sont rapidement rejoints par Annihilator (un poète). Un par un, des deux côtés les renforts arrivent (Annihilator, Shapeschifter, Rattman, Electrocutionner, Iron Maiden, puis plus tard le conjurateur pour les "Destroyers") et le combat fait rage dans les couleurs du 38e étage. Le combat se situe dans un coin (les couloirs forment un U et les extrémités du U peuvent se rejoindre à travers des bureaux

Prof Druid prend des gros coups et voit que son opposant est trop fort pour lui (il laisse sa place et s'occupe d'autres qui eux se replient). En pourchassant Rattman il se retrouve dans la salle des dangers des Destroyers avec Rattman qui semble donc lui avoir tendu un piège. Miss Storm chanceusement assomme d'un seul coup Iron Maiden (quand on connait Lily sait qu'on va encore en entendre parler pendant longtemps...). Dream Maker essaie de contrôler l'esprit d'Annihilator mais malgré plusieurs tentatives n'y parvient pas. Electrocutionner qui prend quelque gros coups et qui semblent plutôt pleutre, se téléporte le plus loin possible, le combat commence alors à tourner en Faveur des PJ. Cependant dans la salle des dangers, Rattman qui ne peut en sortir et alors aidé par le Conjurateur (Prof Druid est alors pris entre deux feux). Ce dernier à beau essayer de raisonner son ex-partenaire rien n'y fait. Bientôt Miss Volt arrive en renfort, Rattman tombe inconscient et Le conjurateur finit par se rendre.
Quelques minutes plus tard le combat prend fin en faveur du groupe (toujours sans nom), Annihilator tombe lui aussi inconscient. Ils arrêtent donc 5 des 6 Destroyers (Electrocutioner s'étant enfui par téléportation).Ils auront récupéré sur le Conjurateur 2 device : une ceinture d'invulnerability (vs mind control + 18 points) et un anneau de devitalisation ray.
En fouillant dans les locaux, ils trouvent beaucoup de matériel technologique ainsi que le lieu du repaire du Dr Apocalypse : 'Nacht Island'. C'est là que se trouve un device permettant de cacher le satellite capable de détruire n'importe quelle ville de la planète. Il faut donc détruire le ce satellite ou le device qui permet de le rendre indétectable.
Il leur reste donc 7 jours pour éviter la destruction d'une ville majeure des état unis...Tatatiiiiin !!!

(Les 2 'device' étaient au départ pour Dream Maker, ce personnage ayant des difficultés pendant les combats, j'ai changé un Destroyer (Behemot, un gros bourrin) contre le Conjurateur pour permettre une interaction avec Prof Druid et en même temps donner un coup de boost à Dream Maker avec ces objets que 'fabrique' le conjurateur grâce à ses pouvoirs. Seulement à la fin du scénario le joueur me dit qu'il veut changer de personnage, il a l'impression de ne pas servir pendant les combats. On en discute, j'explique par exemple que les objets ne sont pas là par hasard, que j'ai prévu dans le futur d'y remédier dans les scénars qui suivent mais il maintient sa position.
Dommage j'avais prévu des choses pour lui (changement comme pour Wizz (mais différemment + scénario ou il a grandement son importance, et même un ou il serait le leader/perso principal) je vais devoir changé mon fusil d'épaule. Pas grave, je peux comprendre son point de vue.)
Par contre erreur grave que de laisser un controleur mental natif de l'URSS passé de Pj à Pnj ... know what i mean ?


The DESTROYERS
Rattman – Devenu Rattman en faisant des recherches illégales sur l'ARN quand il était interne dans un hôpital de Boston. Chopé il a continué sur lui même. Fait des sales coups et fera tout pour s'échapper, quitte à prendre un otage : Animal plant powers (Mammal oeuf corse) Heightened senses, Heightened agility +10, heightened strengh +14, Natural Weaponry (claws and fangs +2 +4 et peut se mouvoir sur paroi verticale), Special weapon (paralysis attack with his tail)
Shapeshifter - Les batiments lui appartiennent, son industrie est très prospère. Dangereuse, prête à mettre en danger autrui (même des innocents) si ça part en vrille. Sa vraie faiblesse, sa collection d'art présente dans le building, elle fera tout pour la conserver intacte : Stretching powers, Transformation (en n'importe quel objet ou créature), invulnerabilité 24
Le conjurateur (remplace Behemot qui est normalement mis dans les Destroyers) – Après la dissolution des Conspirateurs (dont Prof Druid a fait partie) Le Conjurateur a purgé sa peine. Comportement exemplaire, sorti un peu plus tôt pour bonne conduite, il a eu du mal a se réinsérer. Rejeté de partout et même traqué par des humains anti Mutants (bien qu'il ne le soit pas), il a été approché par Apocalypse. Il l'a rejeté une première fois, mais la pression exercée ensuite sur sa famille l'a fait céder. Ne supporte pas le combat au corps à corps : Heightened Intelligence + 16, Magical Spells (un sort lui permet de 'faire' des objets magiques qu'il a déjà 'créé' technologiquement), devitalization ray, Invulnerability (Vs mind control +18 points)
Annihilator - Alien qui a atteri sur la terre et fait un pacte avec Dr Apocalypse. Il l'aide à construire son armée de super villains et ensuite le Dr l'aide à repartir chez lui. Se battra jusqu'à la mort. Flight, Adaptation, Power blast, Heightened agility +18, Speed bonus +86'', force field (seulement défensif), disintegration ray.
Electrocutionner - A gagné ses pouvoirs lorsqu'il était étudiant en anthopologie lors d'un rituel bizarre. Couard, peut rapidement se barrer et laisser les autres se débrouiller : Lightning control, Flight, Teleportation
Iron Maiden - Ancienne scitifique spécialisé dans la cynernétique, s'est faite virée. A été recrutée peu après par Dr Apocalypse, la moins expérimentée, peu perdre son sang froid : Armor 88 points + Gyro jets, disruptor staff (HTH + electricity damage)


Le soir la Une dont Oscar Glodman a parlé est publiée (bien sirupeuse, indigeste et nationaliste, made in "sortez les violons"). Par contre demain les autres Unes, ne seront pas si amicales....
(désolé pour les nombreuses fautes. Déjà qu'en français...)



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"The Island of Doctor Apocalypse" (scénario V&V- FGU 2004 de 1982)

Ayant pris acte de la décision d'un de mes joueurs de changer de personnage, je lui propose 2 choses. Tout d'abord étant donné la manière dont je veux introduire son futur perso, cela risque de prendre du temps dans la prochaine séance, je lui demande donc de jouer encore Dream Maker pour le prochain scénar (en fait jouer les 2 en même temps le temps d'une séance). Ensuite je lui ai dit que s'il voulait jouer un Alien il pouvait du moment qu'il ressemblait à un humain (qu'on ne reconnaisse pas en lui un alien). Il a réfléchi et accepté. Il est venu avec un background sympa mais je lui en ai proposé un autre (il choisissait celui qu'il préférait). J'ai offert de lui faire un petit scénario (histoire qu'il choppe quelque XP) et si ce scénario lui plait on garde ça comme background, sinon cette histoire n'a jamais eu lieu et on garde le sien. (Je voulais lui faire le scénario du film "MOON". Malheureusement on en a pas eu le temps d'en faire une séance puisqu'on joue deux jours après, je lui ai donc donné le film, il l'a regardé et a bien aimé. Il a fait sienne cette histoire (que l'on a un poil aménagé)
Spoiler:
- Il n'a pas de liaison directe entre la planète et la lune. Tout est enregistré et recraché selon la situation.
- Son clone n'est pas dans les premiers, au contraire c'est très loin (sa famille et ses descendants ne sont plus de ce monde depuis longtemps.
- L'équipe envoyée pour régler le cas du clone supplémentaire est une équipe de robots.
- Enfin finalement, est c'est le plus important, il découvre une fois retourné sur sa planète, qu'il n'y a plus personne. Elle a été quittée précipitement, et des traces prouvent qu'ils ont été attaqué. Il ne sait donc pas ce qu'il est advenu de son espèce. Sont-ils des réfugiées de l'espace? Est il le dernier de son espèce?
The Shield : Alien,(encore des pouvoirs tirés au hasard mais c'est (a part télépathie) l'opposé de son ancien perso ! Grosse carac de base augmentée ensuite par les pouvoirs : Heightened force +16, Heightened Agility +18, Force Field, Telepathy
Beaucoup de PP et PV, ça le change ! Pas d'image pour l'instant.




Le lendemain du combat, content d'avoir réussi à trouver l'antre d'Apocalypse et mis sous verrous les Destroyers (en tout cas 5 d'entre eux), le groupe est cependant frustré de ne pouvoir en faire mention au public (pas tant que le satellite qui permet la destruction éventuelle des villes des E.U.ne soit détecté). Ils sont d'autant plus énervé que la presse n'est pas tendre avec eux pour les évènements du midi, ne connaissant pas ceux du soir.



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Les personnages perdent tous 1 point de charisme.



Pourtant Lily semble plutôt contente. Non pas pour la Une du 'Daily Trumpet' mais plus pour une photo que l'on trouve à l'intérieur. Une photo prise pendant l'évacuation des blessés. En arrière plan elle croit reconnaitre son père, et celui-ci ne semble pas touché ! Elle qui a quitté son île pour le retrouver est heureuse d'avoir au moins une preuve qu'il est encore en vie (enfin si c'est bien lui, elle était très jeune quand il est parti). Elle ne sait pas encore trop ce qu'elle va faire de cette information mais elle la garde précieusement en mémoire. De toute façon la priorité pour l'instant c'est l'île du Docteur Apocalypse...



Il y a tout de même des journaux plus impartiaux concernant ce qui se passe à New York durant ces derniers jours.



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S'ils savent où se trouvent l'île, ils ne sont pas en état d'aller affronter le psychopathe et ses éventuels sbires pour l'instant. Il leur reste 7 jours mais il vaut mieux y aller en bonne condition à défaut d'excellente condition. (on récupère peu de PV /jour à V&V). Ils pensent donc passer 2 nuits complètes avant d'y aller. Cela permet aux plus touchés d'aller à l'hôpital pendant que les autres enquêtent et préparent le raid.
Ils trouvent des cartes et voit qu'il y a en 3 petites îles et 1 un peu plus grande. Elles auraient été autrefois utilisées par l'armée. Suivant la direction de leur arrivée le groupe pense plutôt aller vers une des îles alentours. Une navette leur est mise à disposition. Celle-ci sera mis en pilotage automatique jusque là bas, mais pendant les 2 jours de préparation Lily apprend les rudiments pour la manier, et notamment l'atterrissage/amerrissage. Bon ce sont vraiment les rudiments...
Cette navette peut facilement les transporter ainsi que du matériel. Ils veulent prendre du matériel explosif essentiellement.

Prof Druid est contacté pas Squatt dont l'esprit à l'air un peu embrumé et qui semble très embêté par ce qu'il doit annoncer. Il a parlé avec un homme hier soir, enfin parlé et bu aussi, beaucoup. Quand cet homme, devenu pote d'alcool, frère de bar même, lui a avoué, une fois bien torché, qu'il était pourchassé pour une "grosse bêtise" qu'il a commise, il a voulu en savoir plus. Étant donné le bar et les gens qui le fréquentent Squatt se doutait que ce n'était pas une histoire de place de parking et lorsque cet homme lui a avoué avoir pris la vie d'un autre il n'a pas été surpris mais sans savoir pourquoi, il s'est entendu dire :
- "T'inquiète je connais un mec qui peut arranger ça."
- "T'es pote avec Dieu?"
- "Nan pas besoin d'aller si haut pour ressusciter ton gars. Je vais te présenter, t'inquiète t'es sauvé! Par contre tu me dois la prochaine tournée !!".
Le reste de la soirée se perd dans encore plus d'alcool...

Donc ce jour, Squatt parlant à Prof Druid :
- "Bon alors vous z'êtes pas obligé, je le connais pas ce gars, mais en même temps z'êtes un super héros toussa. C'est un peu votre code nan ? Je veux dire, ça sert à quoi de pouvoir ressusciter des gens si vous l'faites pas ? Nan ? Pis le gars y regrette et tout !"
- "Rien ne m'empêche évidemment de rencontrer cette personne. Ensuite on verra, mais je ne..."
- "Ok, merci c'est super. Il veut vous rencontrer ce soir dans un casino, histoire qu'il y ait du monde, je vous dirai lequel "
- "Quoi ? Tu avais déjà prévu une rencontre ? Tu te fous de moi ?"
- "Naaaan c'est pas ça, mais je savais bien que vous étiez un type bien."dit il avec un sourire légèrement moqueur
- "C'est bon n'aggrave pas ton cas ! Tais-toi ou j'annule tout."
Prof Druid note l'heure et le lieu du rendez vous. Le reste de la journée se passe tranquillement, puis il va en soirée au RV. Une fois entré dans le casino il se mêle à l'assemblée des joueurs et observe. Son attention est retenu par un attroupement autour d'une table de Blackjack ou un joueur détient une chance insolente. Même au delà ! Il ne perd quasiment aucun coup. Cela fait deux fois que le croupier est remplacé, rien n'y fait. Il regarde attentivement l'homme qui empile les jetons pendant plusieurs minutes quand il sent qu'on lui tape sur l'épaule. Il n'a pas le temps de se retourner qu'il entend quelqu'un chuchoter "c'est bien vous qui pouvez m'aider ?"
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oswenn
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Message par oswenn »

Une fois retourné Prof Druid voit un homme normal, un peu monsieur-tout-le-monde qui à l'air inquiet, agité et en même temps le regard plein d'espoir. Prof Druid lui propose de se mettre dans un endroit un peu moins bondé pour avoir une petite discussion calmement. C'est là qu'il apprend que cet homme a eu une dispute avec un autre, que cette dispute a été virulente, qu'une empoignade à suivi et que 'l'autre' est tombé la tête la première sur un coin de table qui lui a été fatale. En lui posant quelques questions le Prof apprend que cet 'autre' était venu réclamé de l'argent, prêté et non remboursé, les délais étant passés.
- "Vous comprenez j'étais déjà en sursis avec cette dette, mais si jamais ils apprennent que j'ai tué un collecteur, même par accident jamais j'en sortirai vivant !"
- "Je comprends oui mais que vous a dit Squatt ? Que voulez vous que je fasse ?"
-"Squatt m'a dit un truc que j'ai encore du mal à comprendre mais du genre... le mec pourrait rentrer chez lui apparemment, c'est ça ? Alors évidemment ça rembourserait pas ma dette (d'ailleurs si vous avez un tuyau pour gagner 35 000 $ en 2 jours je suis preneur, enfin je veux pas abuser non plus hein). C'est vrai ? Vous pouvez le faire ? "
- "Il est ou le corps ? Et .. il est comment ? Je veux dire, il n'y a pas trop de 'dégâts' ?"
- "Alors oui, à propos du corps... euh... comment expliquer ça. Voilà j'ai pas mal paniqué quand je me suis rendu compte que son pouls ne battait plus à l'autre type. Et même après d'ailleurs ! Alors les idées les plus folles m'ont traversées la tête. Je me suis renseigné à droite à gauche (enfin discrètement hein), puis regardé sur le net. J'ai lu que des fois les gens sont pas complètement morts et qu'il faut juste redonner un coup de fouet. Et y'avait un site ou il vendait du liquide qu'on injecte et qui peut, je sais plus les termes exactes mais... enfin ça relance la machine quoi!"
- "Et vous avez vraiment cru ça ????"
- "Ben vous savez à ce moment là j'étais prêt à croire n'importe quoi hein! De toute façon je pouvais plus lui faire de mal puisqu'il était cané. Et puis y'a un autre truc que je dois vous dire aussi, enfin 2 parce que j'ai pas fini avec le liquide. Comme je savais pas combien de temps ça prendrait pour avoir le liquide j'ai fait comme dans les films de science fiction, j'ai cryégéni.. crygéoni.. enfin j'ai foutu le corps au congélo pour pas qu'il pourrisse. Sinon ça servait à rien vous comprenez"
- "???? Et le deuxième "truc" ?"
- "Ben euh le liquide il est bleu."
- "Oui et alors ?"
- "Ben disons que maintenant le corps ...il est un petit peu bleu aussi"
- "Bleu ? C'est à dire? Comme lorsqu'on a la peau très blanche et très fine et que l'on voit les veines au travers?"
- "Euuh .. Non, plutôt comme quand on s'est déguisé en Schtroumpf"
Prof Druid perd un poil son sang froid et sa voix est plus forte qu'il ne le voudrait :
- "C'est une blague ? Dites-moi que c'est une blague, que Squatt m'a fait un canulard et que je suis filmé !!"
- "Criez pas ! Et je vous promets que c'est pas une blague, je vais crever moi si vous faites rien !"
- "Il est chez vous ?"
- "Oui"
- "Bon allons-y !"
Quelques minutes plus tard il sont tous les deux dans l'appartement miteux du quidam qui répond au nom d'Harold Lloyd. Et là il y a bien un corps à moitié recroquevillé dans un gros congélo (apparemment acheté pour l'occasion). En fait c'est du bleu Schtroumpf clair!
Prof Druid demande à être seul avec le corps pour travailler. Il utilise alors son pouvoir, et tout semble se passer normalement jusqu'au réveil. La personne dans un état mi comateux mi ensommeillé se plein dans un râle à peine audible d'une extrême chaleur, on voit apparaître comme des brûlures sur la peau. Aussitôt Prof Druid appelle Harold Lloyd et lu dit qu'il faut remettre le corps dans le congélateur, au moins pour un temps. Surpris Loyd aide le superhéros a déplacer le corps afin que celui-ci ne remonte pas dangereusement en température.
Prof Druid perplexe, énervé et qui se demande vraiment ce qu'il est venu faire ici :
- "Qu'est-ce que c'est que ce bordel ? J'ai jamais vu ça ! C'était quoi ce liquide ?"
- "Y'avait rien de noté sur la petite bouteille. Et puis de toute façon je l'ai jetée. Avec le verre hein, pas dans la poubelle normale. Je fais le tri" dit fièrement Lloyd.
- "Bon ça va pas du tout. Je vais appeler du renfort médical parce que là ça dépasse mes compétences. Alors vous ne touchez à rien, vous ne dites rien, je suis là dans 5mn, 10mn grand maximum. De toute façon il ne risque pas de bouger étant donné son état"
- "Mais c'est à dire que ..."
- "5mn, je vous dis et y'aura des docteurs et même des spécialistes" s'entend dire Prof Druid surpris de son propre (gros) mensonge.
Le héros appelle l'hôpital spécialisé qui à géré (et gère encore) le cas Wizz, celui qui est directement en relation avec le BIATCHES. Il explique brièvement la situation et dit qu'il pourra être sur place si c'est vraiment nécessaire mais qu'il a autre chose d'urgent à faire (Dr Apocalypse n'attendra pas pense t-il). Il donne précisément la description des 2 hommes, l'adresse et l'historique de la situation. Malgré la relative habitude au bizarre pour ces personnes travaillant avec les capes/masques Prof Druid sent un silence lourd de scepticisme de l'autre côté de l'appareil. Il confirme ce qu'il a dit et raccroche.

Il rentre au QG, apprend qu'un dénommé Black Angel a fait parlé de lui. Encore une attaque de banque. Ce pseudo lui dit vaguement quelque chose.Il replonge dans l'étude de la carte des îles qu'ils doivent investir
Cette journée à plutôt fait du bien aux héros, Wizz notamment est presque en forme optimale. Néanmoins ce n'est pas le cas de toute le monde, il est toujours prévu d'attendre un jour de plus.
Le lendemain donc, tout en se reposant, les héros précisent leur plan d'attaque. Ils arriveront pas le nord et ils veulent tout d'abord accoster l'île la plus occidentale des quatre. Miss Storm continue de prendre des leçons de pilotage de la navette. Concernant le matériel le chargement est quasi terminé, en fait ils prendront peu de chose hormis des explosifs.

Des nouvelles bizarres leurs parviennent. Apparemment des gargouilles auraient attaqués des gens près d'une église !! Église sur la porte de laquelle était écrit DESTINY. On en voit un bout de film sur youtube (il sera très vite retiré). Évidemment sur le net on parle de nouveau film en préparation, de coup de pub, mais personne ne sait vraiment quelle est l'origine de tout ça. Le BIATCHES le prend très au sérieux car au delà des 2 attaques cardiaques (dont une fatale), un homme a perdu un bras (arraché) ! Ce n'est pas donc pas un coup de pub. Il n'y a aucune trace de l'homme au bras arraché sur le film mais ils semble bien que son histoire colle avec celles des autres personnes présentes sur place. OG leur dit que cela n'est pas le moment encore d’enquêter la dessus, ce n'est pas la priorité. Cependant à leur retour il faudra savoir le fin mot de cette histoire.
Refuse/Resist
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