D&D 21 : Ogres & Otyughs

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DocteurQui
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par DocteurQui »

Scratchy a écrit : ↑lun. oct. 19, 2026 10:08 pm j'attends une annonce plus tard (courant 2027), mais je ne vois pas WotC ne pas le traduire puisqu'il doit faire partie d'un diptyque "saison de je ne sais plus quoi - sans doute la magie". Après, la politique de traduction de WotC m'a par le passé déjà surpris (et pas en bien) donc je ne fonde pas de grands espoirs dessus non plus.
Alors oui, c'est en effet leur nouvelle 'politique maison', qui s'accompagne également d'un gros suivi (avant premières, one-shot, etc) en boutiques et en conventions... aux USA (et potentiellement sur DND Beyond à l'avenir..).
Encore une fois, je dis ça en passant, tu fais comme tu le sens, mais comme tu l'as dit, par le passé y'a beaucoup de VF qui n'ont jamais vu le jour...
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Rosco
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par Rosco »

Wizard a sorti les correspondance pour Wow
Aucune nouvelle classe, mais des nouvelles sous classes
Une partie en UA ici, moine et barbare/chaman et paladin/chevalier de la mort
UA2025+Updated+Subclasses.pdf

Beaucoup de gens ralent sur le chaman basé sur le barbare sur les reddit

Les liens entre sous classes wow et dnd ici
Become a Champion of Azeroth with these 13 World of Warcraft Classes | Dungeons & Dragons

Le chevalier de la mort et le chasseur de demon sont des variantes de paladin et de ranger, avec leur propre sous classes dédiées

a voir le 3 novembre lorsque les premiers recevront leur version pdf pour plus de retour
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Sykes
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par Sykes »

LO !

Petite question niveau règles D&D5.14, Manuel des Joueurs VF page 43 : Il est indiqué pour l'Ascendance infernale du Tieffelin qu'il gagne au Niveau 3 la capacité de lancer une fois le sort Représailles infernales comme un sort de Niveau 2. Or, ce sort est de Niveau 1 (Manuel des Joueurs VF page 275). Donc ce que je comprends, c'est qu'il fait 3d10 de dégâts au lieu de 2d10 de base puisqu'il est lancé au Niveau 2 au lieu de Niveau 1 ?!
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Tosheros
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par Tosheros »

Dans le livre anglais ça dit de le lancer comme si c'était un sort au deuxième niveau. En tous cas moi je comprends comme toi qu'il fait 3d10
Dans le cyberespace, personne ne vous entend URLer
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Morningkill
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par Morningkill »

Je commence a me sentir motivé par DD5 / World of Warcraft en fait J'ai a peine suivi les détails, mais autant en D20 ca me branchait pas , autant la d'un coup..
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par Sykes »

Tosheros a écrit : ↑sam. oct. 24, 2026 3:34 pm Dans le livre anglais ça dit de le lancer comme si c'était un sort au deuxième niveau. En tous cas moi je comprends comme toi qu'il fait 3d10
Merci @Tosheros :bierre:
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par rafido »

Morningkill a écrit : ↑sam. oct. 24, 2026 7:05 pm Je commence a me sentir motivé par DD5 / World of Warcraft en fait J'ai a peine suivi les détails, mais autant en D20 ca me branchait pas , autant la d'un coup..
C'est curieux, personnellement je suis habité par des sentiments contradictoires à ce sujet. 
J'ai joué à WOW de 2005 à 2012 (en gros) et forcément ça me ferait plaisir de me replonger la dedans. 
D'un autre coté j'ai peur que ce soit trop collé au jeu vidéo. Je n'ai pas plus envie que ça de me "faire" Onyxia ou le "scarlet Monastry" . J'ai plus envie de profondeurs, de détails d'histoires sur Ashenvale ou westfall ou... de tous ces coins ou un croisait un village ou deux, alors que ça doit être beaucoup plus grand, beaucoup plus vaste beaucoup plus peuplé. 

Je veux dire, WOW c'est un immense monde ouvert surtout pour l'époque, mais au final ça doit faire la taille d'une ville. Alors c'est pas mal quand on le fait 'à pied' dans un jeu vidéo, mais pour un monde de JDR c'est un peu étriqué. 
 
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par Rosco »

En dehos des classes / sous classes
Wow integre l'artisanat de manière plus complête
Rappel
En dnd 2024,
L'artisanat classique c'est maitrise de l'outil lié
l'artisanat magique fonctionne de la manière suivante
Connaissance arcane+ maitrise de l'outil lié à l'objet
Starting a Life in Azeroth with Professions and Factions from D&D: World of Warcraft | Dungeons & Dragons

La celà semble fonctionner sur une base arisanat classique et niveau de maitrise
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Morningkill
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par Morningkill »

rafido a écrit : ↑lun. oct. 26, 2026 12:19 pm C'est curieux, personnellement je suis habité par des sentiments contradictoires à ce sujet. 
J'ai joué à WOW de 2005 à 2012 (en gros) et forcément ça me ferait plaisir de me replonger la dedans. 
Bah autant la version 3.5, alors que j'y jouais, ca me faisait pas envie, autant la que ca fait 15 ans que j'ai pas ouvert le jeu ca me tente (et le reste de la table aussi)

Et j'ai mis deux trois la musique de Wow sur une partie normale, ca nous a fait quelque chose.
Je veux dire, WOW c'est un immense monde ouvert surtout pour l'époque, mais au final ça doit faire la taille d'une ville. Alors c'est pas mal quand on le fait 'à pied' dans un jeu vidéo, mais pour un monde de JDR c'est un peu étriqué. 
Oui, mais t'as pas le mêmes contraintes techniques en table top, donc ca ca m'inquiete pas.
Faut que je me documente pour savoir si c'est multi epoque ou pas (moi dans l'ideal ( et la clairement on est dans le full nostalgie revival)) c'est wow classic au plus jusqu'a burning crusade) [EDIT] je vois que ca inclus les pandas

Je vais regarder l'artisanat et la recolte resource, j'adorais ca.

J'imagine même que sur Wow, on pourrait faire le mode mj tournant (a deux ou trois) qu'on a souvent envisage, jamais initié.
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par la_loutre »

En tout cas les artworkd pour le crossover ddXwow commence à être dévoilé sur le net, et bordel, c'est BEAU
Aucun rapport avec la boutique
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par griffesapin »

Morningkill a écrit : ↑mar. oct. 27, 2026 9:46 am [EDIT] je vois que ca inclus les pandas
les pandas a wow c'est comme les skavens à warhammer : ca n'existe pas !  :grmbl:
 
la différence entre un adulte et un enfant, c'est la taille et le budget du jouet
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par Rosco »

griffesapin a écrit : ↑mar. oct. 27, 2026 8:01 pm
Morningkill a écrit : ↑mar. oct. 27, 2026 9:46 am [EDIT] je vois que ca inclus les pandas
les pandas a wow c'est comme les skavens à warhammer : ca n'existe pas !  :grmbl:


Et les variants taurens?
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par rafido »

griffesapin a écrit : ↑mar. oct. 27, 2026 8:01 pm
Morningkill a écrit : ↑mar. oct. 27, 2026 9:46 am [EDIT] je vois que ca inclus les pandas
les pandas a wow c'est comme les skavens à warhammer : ca n'existe pas !  :grmbl:


en meme temps tu dis ça et tu as un pandaren comme avatar !!!  :D
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par Rosco »

Les gens ayant preco ont reçu wow.
Les infos sont donc sortis

Biearement le dranei fait un très pretre soin ou paladin.
Le tauren peut remplacer une attaque par un stomp de zone sonnant les cibles.

Les 3 variantes de classes
Paladin/deathknithg
Ranger/demon hunter
Barbare/shaman
Ont chacune des mecanisnes uniques
Runes et invocations de mv pour le deathknith
Critaux d'ame pour le demon hunter
Le barbare est le seul a avoir une variation de classe, l'invocation de totem qui remplace sa capa de niveau 3, connaissance primal par la possibilité d'invoquer des totems en action bonus, 4 possibles, dont 1 donnant connaissances primal à ses alliés. Il a deux plus deux sous classes,
Le chaman elementaire qui peut en action bonus lancer des traits elementaires
Le chaman des esprits qui invoque les esprits des ancetres, qui pertube l'adversaire

Bref au final cela à l'air fun
Dernière modification par Rosco le jeu. nov. 05, 2026 10:15 am, modifié 1 fois.
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Re: D&D 21 : Ogres & Otyughs

Message par Rosco »

les nouvelles sous classes
Clerc
Discipline: manipulation de la lumiere sacrée en defense ou en offense
Shadow: accès au sort lié à l'ombre

Moine
Moine brasseur: style du combatant ivre, manipulation de potion

Paladin
Paladin sacré : un paladin soigneur

Voleur
Duelliste: le combatant cape et d'épée le roi du un contre un, son attaque surnoise fonctionne en plus en 1 versus 1


Au final
2 "nouvelles classes" basées sur le chassis de classes existantes, avec une sous classee spécifique
1 variante

Le deathknight wow n'est pas le deathknight de DND. Il s'agit d'un mot vivant manipulant l'energie necrotique. Le deathkight DND serait un paladin du serment brisé avec les dons deathkight de l'arcana, un paladin qui a chuté dans le mal et qui petit à petit devient un mort vivant

La variante du barbare perds une capacité forte connaissance primale mais gagne les totems qui remplissent un vide du barabre, l'action bonus. Cela ouvre potentiellement de nouveau concept de barbare qui ne seront pas obligé d'aller chercher des dons pour utiliser l'action bonus.
De plus le chaman élémentaire lui gagne une action bonus, son jet de particule élémentaire qui plus est avec un principe de rotation très proche du fonctionnement dans wow, le froid boost l'attaque de feu du round suivant, feu booste celle de foudre et la foudre celle de froid

Pour moi sur lecture rapide
deathkight, demon hunter sont de vrais ajour RP et méchanique, le deathkight est en revanche difficilement adaptable dans de nombreux setting.
Le chaman est un boost du barbare, plus adaptable avec de vrais thématique RP
le duelliste est peut être la plus réussie des sous classes, adaptable sans problême en dehors de wow. et puis c'est un concept qui parlera à tous
le moine brasseur pas fusion d'un créateur de potion et du combat ivre, ideal avec les compétences alchimie et arcane pour être le maitre des potions, voir même un comte de champignac version première apparition

Le reste c'est juste de l'adaptation mécanique sans saveur particulière


Pas vue encore de retour sur la gestion des factions qui est l'une des forces de wow
 
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